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新しいトランプゲームを考えるスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:50:56 ID:aCGxLSnh
簡単で覚えやすいが奥が深い、ババ抜き、ジジ抜き、セブンブリッジ、7並べ、ダウト、スピード、戦争
、大富豪、豚のしっぽ、神経衰弱、ページワン、ドボン。
トランプでの複雑かつ本格的ゲームである、ハーツやホイスト、日・英ナポレオン、ブリッジなどを
代表とするトリックテイキングゲーム。
賭博の対象であるが駆け引きのある、ポーカー、ブラックジャック。
一人でプレーできる、ソリティア。

そんな色々なゲームがあるなかで、あえて新しいゲームを作ってみるスレです。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 22:57:17 ID:0l9AFakx
2か・・・

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 13:21:43 ID:oFqvpbaY


4 :ベジータ:2005/07/24(日) 02:53:04 ID:A5Oqjzuj
5、、、、、あれちがう?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:50:13 ID:yS9r+5r7
まずトランプをよくきる

終わり

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:26:40 ID:p4Bw51yv
トランプをちぎって燃やす火遊び

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 19:01:40 ID:3TgGSbHJ
戦争って何さ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 23:31:58 ID:JIkN36eX
もちかねゲーム

基本的にはUNOと同じのトランプバージョン
4→4 とか
ジャック → ジャックとか 同じ種類のなら出せる
スキップとかそういう特殊系のは無し

UNOでは自分の手持ちがなければ一枚だけカードの山から
とるけども、もちかねでは出るまで延々と取り続ける

ゆえに「もちかね」ゲーム
なかなか盛り上がる


9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:26:40 ID:5Q4HwqmZ
新しいトランプゲームは「トランプ競争」に決定でしょう。
トランプの札を全部足すと364.これを順番に足していって先に364になった方の勝ち。
昨日「ドラゴン桜」でやっていました。
頭も良くなるし、ボケ予防にも効果的。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:25:30 ID:66BGyMNg
昔、友達とトランプのゲームを考えて遊んだころがある。
その中でも結構面白かったのを紹介。

ゲーム名:人生ゲーム(仮)
プレイ人数:2人以上

ゲームの目的
大量の借金を抱えた駄目人間は自分を見つめなおす。
「このままじゃ、俺は駄目だ」
そして、彼(彼女)は悟ったのだ。
借金生活から逃れ、人生の勝ち組になる方法を..

ゲームを始める前の準備
各プレイヤーに赤10点カードを(ハートかダイヤの 10,J,Q,K のいずれか)を1枚づつ配る。
山札をよくシャッフルする。
各プレイヤーにシャッフルされた山札の上から2枚づつ配る。
赤10点カード1枚+ランダム2枚の合計3枚が初期の手札となる。

ゲームの勝利条件
このゲームのもっとも重要な部分
トランプには赤と黒の2種類の色が存在する。
それを利用して、赤は赤字、黒を黒字と見立ててゲームを進める。
そして、そこに書かれている数字が金額(点数)となる。
1なら1万円(1点)とか10なら10万円(10点)。
(得点の呼び方は勝手に決めてくれてもかまわないが、一応このルール説明では~点で統一させていただくことにする。)
ただし、ジョーカー以外の絵札はすべて10点としてみなす。(J,Q,K)ちなみに、ジョーカーは0点。
そして以下の条件を満たした場合そのプレイヤーはゲームに勝利する。
・自分の手番である
・手札に赤のカードがない。
・手札に黒が合計20点以上がある。
なお、ジョーカーに色はないものとする。

ルール
各々のプレイヤーは自分の手番の始めにカードを1枚引く。
その後、そのプレイヤーは「行動」を起こし、終わったなら「パス」を宣言して次のプレイヤーへと手番を回すことになる。

図1.A君B君C君の3人でやる場合の手番の流れ
A→B→C→A→B→C→繰り返し

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:26:04 ID:66BGyMNg
行動
行動には2種類ある。

・借金返済
・イベントカードの使用

自分の手番であれば、これらの行動を何度行ってもよい。(別に何もしなくても良い)
行動を終え手番を終えるときは「パス」と宣言し、自分の手番が終わったことを他のプレイヤーに知らせる必要がある。

借金返済
自分の手札から黒のカードを捨てることによって、その点数以下の赤のカードを自分の手札から捨てることができる。
黒9点で赤9点を捨ててもよいし、黒9点で赤5点を捨ててもよい。
そして、複数枚を組み合わせることもできる。
黒5点+黒4点で赤9点を捨てたり、黒9点で赤6点+赤1点を捨てたり。
この「借金返済」を繰り返して手札から赤を減らしていくことができる。

イベントカード
カードの中には特別な能力を持ったカードが存在する。
そのカードを捨てることによってその能力を使用することができる。
カードの種類と能力は以下の通りである。

カードの種類 : イベント名 : 能力

スペード1 : バブル : すべてのプレイヤーは手札から最大2枚まで赤のカードを捨てる。(0枚でもよい)
ダイヤ1 : 世紀末 : すべてのプレイヤーは手札を公開し、その中から黒のカードをすべて捨てる。

スペード2 : 観察 : 対戦相手一人を選び、そのプレイヤーの手札を自分だけが見る。
スペード3 : 大は小をかねる : 山札からカードを2枚引く。
スペード4 : 情報操作 : 山札の上から4枚みて好きな順番に並び替えた後、山札の上に置きなおす。
スペード5 : ケチな商売 : 対戦相手一人を選び、無作為にそのプレイヤーの手札からカードを1枚選ぶ。それを自分の手札に加える。
スペード6 : 再利用 : 捨て札にジョーカーがある場合、それを自分の手札に加える。
スペード7 : 目利き : 対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは手札を公開する。その中にスペードのカードがあるのなら、そのプレイヤーからスペードのカードを1枚を選び自分の手札に加える。
スペード8 : 強盗 : 対戦相手一人を選び、そのプレイヤーの手札を見る。その中からカードを1枚選び自分の手札に加える。
スペード9 : 殺し : 対戦相手一人を選ぶ。そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。
スペード10 : 破滅的な賭け :山札からカードを7枚引く
スペードJ : アンバランス : 自分の手札から赤のカードを2枚選び、それを捨てる。
スペードQ : 選別 : 山札の上から4枚見る。その中から2枚を選び自分の手札に加え、残りの2枚を好きな順番で山札の上に置く。
スペードK : ハルマゲドン : すべてのプレイヤーは手札をすべて捨てる。

ジョーカー:??? : ジョーカーは2つの能力を持つ。2つのうちいづれか1つを選び使用する。
     : 自己破産 : 自分の手札をすべて捨てる。
     : 神頼み : 山札からカードを3枚引く。

以上です。

12 :10:2005/08/01(月) 17:35:41 ID:66BGyMNg
あー、言い忘れてた。。
山札がなくなった場合、捨て札をすべてよくシャッフルしてから山札に戻してください。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 03:08:28 ID:LvvhVrsD
>>12
 すごいおもしろそうなんだけど、覚えるのとかが
 難しそうなんでたぶんやることはないかも?
 TVゲームで出したら売れそう

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:31:16 ID:2f2kb6E/
>>13
禿銅。
覚えられればね、二人からできるトランプゲームの新しい光かも。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:51:12 ID:rMJyf1qz
漏れの考えたゲーム。

トラップ
プレイヤー:二人以上

やりかた:順番に上からカードを1枚ずつ取っていく。
ダイヤとハートは捨ててもいいがトラップであるスペードとクラブは持たなくてはいけない。
また、スペードをとると場に捨てたカードと全員の持っているカードを貰う。
そしてスペードのエースは捨てたカードと全員のカードに加え、山から10枚取る。
手持ちカードはジョーカーで捨てる事が出来て、他のマークのエースは3枚捨てる事が出来る。

手持ちが一番多かった人の負け。


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:26:15 ID:kaV6Cp07
>>12
>>12
色を赤字黒字に見立てるのはうまいなぁ
今度機会があったら遊んでみます

>>13-14
覚えるのが面倒なら、直に書き込めばいいじゃない

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:29:06 ID:L36VoSlU
二人でやったけど
けっこー終わらないw
複数、4人とかからの方が面白いかも☆
やればわかるけどけっこーよくできてますw
覚えきれないからプリントアウトしてやったよ
やってる間にだんだん覚えますw

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:46:33 ID:xklXLxkI
数年前に友達と徹夜でやりまくってた自作ゲームっす。段階的にルールが巧妙になっていくが。導入の間口が超広いからみんなでハマっていきました。

【パワーポイント PowerPoint】
プレイ人数:
2〜4人
概要:
みんなでカードを出して大きい数字を出した人がポイントカードをもらえ、ポイントカードの合計点が多い人の勝ち。

準備:
ジョーカーとハートのJQを除いたトランプ50枚
カードの呼び名:
・手札カード:10〜A カードの強さ:10、9・・・2、A
・ポイントカード:K〜J ポイントカードの点数:ハートK=6点、スペードK〜J=6〜4点、クラブK〜J=3〜1点、ダイア

K〜J=−3〜−1点

任意の方法で親を決定したらプレイ開始です

19 :18:2005/08/04(木) 07:47:27 ID:xklXLxkI
●導入ルール)2〜4人用
1.親は手札カード1〜10の10枚を一組とし各プレイヤに一組づつ配ります。
2.親はポイントカードを良く切り、場の中央に伏せて置きす。
3.親は先ほどのポイントカードの一番上のカードをめくります。各プレイヤは、めくられたカードのポイントを確認します。
4.各プレイヤは、ポイントカードをめくった人から左回りに、(この場合は親が一番手とし左回りに)手札から一枚カードを選択し伏せ

て置きます。
5.全員が置いたタイミングで、伏せたカードを一斉に開きます。
6.一番大きな数字を出したプレイヤがポイントカードを獲得します。
・ただし一番大きな数字が複数出た場合、次に大きい数字を出した人がポイントカードを手にします。(つまり単独で一番大きい数字

を出したプレイヤのものとなります。)
・マイナスポイントカードは一番小さな数字を出した人のものとなります。この場合も単独で最小数字を出したプレイヤとなります。
・オールセイム(通称 オール):同じ大きさのカードが4枚、または同じ大きさのカードがそれぞれ2組出た場合は親のポイントとな

ります。例:4・4・3・3。(マイナスポイントも同様に親のポイントになります。)※2〜3人戦でも適用され、全員が同数字なら

親のポイントとなります。
7.ポイントカードを獲得にしたプレイヤは次ターンでポイントカード山から一番上のカードをめくり、一番手で伏せカードを出します



ゲームの終了)
 以上を手札が無くなるまで(10ターン=1ラウンド)行い合計ポイントが高いプレイヤの勝利となり、次回の親となります。(同点

の場合は互いのポイントカードで一番大きなポイントカードを持ったプレイヤ、スペードKとハートKではハートKが上位となる。)
※ここまでの模倣ゲーム:ゴップ、はげたかのえじき

ポイント)
手札が全員同じである為、相手の性格とタイミングを読み合うスリリングな心理戦です。
時には、わざと相手にポイントさせ事も重要です。
捨札確認は不可とすることで記憶力の要素が加わり、よりスリリングなゲームが可能です。(これは推奨とします。捨札は確認可能とし

。相手の捨札から手札を導き出し戦略を立てるのも良いでしょう。)


20 :18:2005/08/04(木) 07:48:18 ID:xklXLxkI
●基本ルール1)3〜4人用 4人推奨
導入ルールに下記ルールが加わります。(親対子の色合いが強くなります。)
※初めての方は導入ルールを2〜3度遊んでからのプレイを推奨します。

1.スリーセイム(通称 スリー):同じ大きさのカードが3枚出た場合、単独カードを出したプレイヤがポイント獲得しそのポイントカ

ードに+1点が加算されます。。(マイナスポイントも同様に−1点加算) ※3人戦では不適用セイム4扱い
2.シークエンス:連続した順番のカードが4枚出た時、ポイントカードがプラスポイントの場合は最小カードを出したプレイヤに、マ

イナスは最大カードのプレイヤにポイントが付きます。(連続角とは 例:2・3・4・5、や8・6・7・5など、しかしAと10は

連続と考えない)
3.オンリーワン(1の特役):単独で数字1のカードを出したプレイヤがいた場合、その1のカードは右隣りのプレイヤの数字に+1し

た札として扱います。右のプレイヤが数字10の場合は数字1として扱います。(FAQ参照)
4.ビンゴ(親の勝利宣言):親は開始から3ターンまでの間にポイントカードを開いた後のタイミングで、必ず1回だけ”ビンゴ”を

宣言しなければなりません。ビンゴを宣言したターンにポイント獲得が成功した場合、そのポイントは2倍になります。ポイント獲得に

失敗した場合−1ポイントが付きます。
5.コール(子の数字予告):子は1ラウンド中に1回限り必ずコールを宣言しなければなりません。(例:コール7、7をコールします

など・・。)コールを行ったターンに予告した数字でポイント獲得が成功した場合、獲得ポイントに+1点加算されます。ポイント獲得

に失敗してもペナルティはありません。またコールを行っていながら予告した数字を出さなくても構いません。その場合、ポイントを獲

得しても通常通りで、そのラウンドはコールを行った事になります。つまりブラフとして使えるわけです。またアポイントと同ターンで

の使用も可能です。
6・次親の条件:ラウンド終了後、ポイントの合計が多い人が次の親となります。
・親は最大3連続までです。親3連続目も親が勝利した場合は、ポイントが2番目に多い人が親となります。

FAQ)
オンリーワンの例:5・1・8・8=オンリーワン成立(1は9として扱われ勝利)、7・1・6・7=オンリーワン成立(7三枚とな

り3セイム扱い)、1・2・2・2=成立(1は3となる、また3セイムで勝利)、1・2・3・3=成立(1は2となりオールセイム

扱い)、1・1・1・1=複数枚ある為不成立(オール扱い)、1・1・3・4=複数枚ある為不成立、1・2・3・4=成立(4の勝

利)、4・3・2・1=成立(1は5となりシークエンス扱い)、3・4・1・5=成立(1は6となりシークエンス扱い)。

21 :18:2005/08/04(木) 07:48:53 ID:xklXLxkI
●基本ルール2)4人専用
導入ルール・基本ルールに下記ルールを加わります。(親対子のチーム戦の色合い、心理戦の読合いが更に強くなります。)
※初めての方は基本ルール1を3度以上遊んでからのプレイを推奨します。

7.ジョーカの使用(スパイ混入):スタート時、親は手札を配った後に全プレイやから手札カードの数字5を回収し、それにジョーカを

含めた五枚でシャッフルします。その後、親のみそのカードを見ながら全プレイヤに一枚づつ返却し残り一枚を伏せて置きます。つまり

親は任意で(自分を含め)誰かにジョーカを渡します。またジョーカを誰にも渡さない選択も可能です。ジョーカを持った子プレーヤは

親のスパイという立ち位置になります。ラウンド終了後の加算点が変化します。
・ゲーム中、子プレイヤが手札から伏せカードとしてジョーカを出した場合、同ターンの親が出した数字+1カードとして扱われます

。(と同時にスパイである事が公表されます。)
・親がジョーカを使用した場合数字1として扱われます。
8.スパイの暴露:残り3ターンを残した状態で、親は伏せてあった残り1枚の数字5カードをオープンします。(この時点で、ジョー

カが場に出てない場合でも、スートから誰がスパイか公表されます。またはスパイがいない事が公表されます。)
9.勝者への加算点:ラウンドが終了し次の親が確定したその後に、以下のテクニカルポイントが加点されます。
・親がジョーカ所持で勝利した場合:親+4ポイント
・親又はスパイが勝利した場合:親+2ポイント、スパイ+2ポイント
・子が勝利した場合:子+2ポイント、スパイ+1ポイント
(どちらが勝利してもスパイにポイントが入る事で、スパイの二重スパイ的な立ちふるまいも可能です。)
※ここまでの参考ゲーム:ヨニンカン、ナポレオン

ポイント)
プレイヤは各ターンで出されたカードをヒントに、早めに敵味方を見分ける必要があります。
ジョーカの付加により、スパイの動きが重要になります。
例えば、スパイが親に加担する場合、親のビンゴであえて小さい数字を出すなどの戦略が考えられます。
子同士の助け合いとして、相手がコールした場合もう片方は小さい数字を出すなどの戦略が考えられます。
スパイは親と子、どちらに加担するかを意思表示するなどの戦略が考えられます。(ジョーカの使用やスパイの暴露などで、スパイが公

表された後であれば、どちらに加担するかの意思表示をする事も自由です。また意思表示内容の真実も問いません。)

22 :18:2005/08/04(木) 07:49:36 ID:xklXLxkI
●正式ルール)4人専用
導入ルール・基本ルール1・2に下記ルールが加わります。(特殊カードの追加で、よりハイレベルな攻防が可能になり、最後までハラ

ハラした勝負が可能です。)
※初めての方は導入ルール及び基本ルール1・2を熟知した上でのプレイを推奨します

10.特殊カードの使用:事前に手札カード数字2を回収ておき、それにハートのJQを含めた六枚でシャッフルしておきます(この六

枚が特殊カードとなります)。親はスパイ指名を行った後に、先ほどの六枚(特殊カード)を見ながら二枚選び一枚を手札に加え、もう

一枚を場に伏せて置きます。そして残り四枚を前回2位のプレイヤに伏せて渡します。前回2位プレイヤは渡されたカードを開いて見な

がら一枚選択し、残りを前回3位プレイヤへ伏せて渡します。前回3位プレイヤは残り三枚のカードを開いて見ながら一枚選択し親へ伏

せて戻します。ここで親は先ほど伏せておいた一枚を加えた三枚を伏せたまま良く切り、前回4位プレイヤへ渡します。前回4位プレイ

ヤはその三枚のカードを開いて見ながら一枚選択し場の中央へ伏せて戻します。親は伏せて戻された二枚のカードを開いて見て片方一枚

を場に公開します。以上で特殊カードの配布は終了です。
以降は通常どおりゲームを開始します。また特殊カードの使用条件は下記とします。
※特殊カードを最後まで使わない選択肢も可能です。プレッシャーとして。
※特殊カードの追加により1ラウンド=9ターンとなります。

23 :18:2005/08/04(木) 07:52:39 ID:xklXLxkI
特殊カード)
・ハートのJ=チェンジ=
対象:ひとり(自分以外)
使用条件:一斉にカードを開く前であればいつでも。
効果:チェンジを宣言しカードを出します。チェンジさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは場に伏せたカードを手札

に戻し、必ず別のカードを伏せ札としなければなりません。※チェンジは最終ターンに使用しても意味がありません。
・ハートのQ=革命=
対象:全員
使用条件:一番手で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:そのターンは手札カードの強さが逆になる(シークエンスの効果も逆になる、オンリーワンは+1のまま扱う)
・スペード2、クラブ2=オープン(カウンター) =
対象:ひとり
使用条件:四番手(最後)で伏せカードを出せる状態の時。伏せカードを出す前に使用。
効果:オープンを宣言しカードを出します。オープンさせたいプレイヤを一人選択します。選ばれたプレイヤは伏せたカードを先行して

オープンしなければなりません。オープンカード使用者はそのカードを確認した後に伏せカードを出します。しかし同ラウンドで同じプ

レイヤに2回オープンを使う事はできません。
・カウンター:
対象:ひとり
効果:オープンするプレイヤが選択されたタイミングで、もう一枚の(使用前の)オープンカードを提示することにより、”オープン阻

止”をする事ができます。加えて、もしオープンに選ばれたプレイヤが”オープン阻止”を実行した場合にかぎり、カウンターが成立し

た事になり逆にしかけた側がオープン状態でカードを提出しなければいけません。
・ダイヤ2=奇数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可

能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に奇数のカードが無い場合は、手札中で偶数カードの最小数字を出

します。
・ハート2=偶数指定=
対象:全員
使用条件:一番手が伏せカードを出す前ならばいつでも。もし誤って一番手の提出とタイミングがかぶった場合は、一番手の手札変更可

能。
効果:必ず手札から奇数のカードを出さなければいけない。もし手札に偶数のカードが無い場合は、手札中で奇数カードの最小数字(1

が有る場合は強制的に1)を出します。
※ここまでの参考ゲーム:操り人形

ポイント)
特殊カードは上記使用条件から外れなければ、いつでも使用できます。つまり、同じターンで複数枚の特殊カードが使われる事も考えら

れます。単独では効力の薄いカードでも状況次第で、予想外の効果が望める場合があります。
例:同一プレイヤを対象にチェンジ後のオープン指示→チェンジ後のカードをオープンさせる。
オープン後のチェンジ指示→オープンしたカードを手札に戻し、別のカードを伏せて提出させる。
偶数指定後のチェンジ指示→他の偶数カードを提出(無ければ最小奇数)
そのほか2枚以上での同時使用も可能です。状況に応じた組み合わせで、攻撃や守りに活用する事が可能です。思わぬ連携プレイが突破

口になりえます。
特殊カードを教え合ってはいけませんが、ルール上お互いの手札がある程度把握できるため、仲間同士で空気を読むことも重要です。

以上!
特殊カード以外は覚えやすいから比較的早くハマれると思われ、トランプ&心理戦好きはぜひお試しあれ。

24 :15:2005/08/04(木) 14:06:01 ID:sQQoto62
トラップ補足
「トラップ」はスペードとジョーカーが勝敗を決める。
最後の一枚になったとき一位の人がスペードとってしまえば最下位になり、
また最下位の人がジョーカーを取れば一位に。
で、全員0枚とか全員同じ枚数とか、一人だけ全部とかがありえるので、
行ってしまえば非常に不安定なゲーム。大きく勝敗が分かれるため、
賭けには最適かも。個人的には4人でやるのがお勧め。
また、一番多かった人の勝ちとかそういったアレンジも面白い。

ぜひプレイしてみて。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:36:00 ID:ds8LqcbF
新しいゲームを考えるスレッド
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/card/1092227336/l50

スレタイくらい工夫して欲しい。
>1

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:06:14 ID:EmAIxgG0
>>25
このスレと>>25のスレのネーミングセンスの違いが良くわからんです。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:27:52 ID:AadeGDel
重複ということでは?

ここに色々発見。

ttp://www.page.sannet.ne.jp/mikotan/cardgame/original.htm

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 15:58:10 ID:EfdofHlu
新ゲーム
プレイ人数:2〜4人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:場のカードに合うカードを5枚出すことを目指す。

スタート準備1:6枚ずつ配り、残りを山札とします。
スタート準備2:順番に手札から1枚カードを自分の前に裏向きに出します。

ゲームスタート:最初の人から、山札から1枚補充して、1枚カードを出します。
        そのカードがスタート準備2で出した裏向きのカードと
        スートか数字が一致すれば1ポイント。(自分の頭で数えておく)
        なお、出したカードはすべて他の人に見えるようにする。
          
注意1:スートか数字が一致しないカードも出せる。

進行1:4ポイント稼いだら(自分の場札と同じスートか数字が一致したカードを4枚出したら)、
    「リーチ」と宣言し、出したカードを横にする。
    また、4ポイント稼いでも、「リーチ」と宣言しなくてもよい。
    ただし、その場合は上がることが出来ない。
進行2:「リーチ」を宣言した状態で、スートか数字が一致したカードを出して、
    さらに一巡して、自分の番になれば、「アガリ」コールして上がりとなる。

デスカード:各プレーヤーは自分の番の代わりに、「デスカード」と宣言出来る。
      そして、指定した誰か1人、裏返っているカードのスートか数字を宣言する。
      指定された人が自分の場札を開く。
      
      結果、カードを当てれば、一気に上がり。当てられた人はポイントを0にして、
      山札からカードを1枚取り、それを自分の場札にする。
      
      逆に外した場合は、2回休みとなり(デスカード宣言も出来ない)
      指名された人は現在のポイントから1増やして、
      カードを山札から1枚手札に加え、手札から自分の場札を自由に決める。
      その際、「リーチ」宣言していたら、上がりとなり
      4ポイント(リーチ宣言なしの5ポイントも同じ)になっていたら
      リーチ宣言したのと同じ扱いとする。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 01:39:48 ID:xBEJ9YIj
>>28
コツとしては、
リーチ宣言する場合は、ターゲットを分からないようにする。
リーチ宣言の地点でハート4枚しか出していなければ、ハートとバレバレ。
だから、基本的にたくさん枚数を出して、迷彩をかけるようにする。
自分の場札がクローバーの7で
ハート4枚とクローバー3枚+7のカードの地点でリーチを掛ければ
ダウトされにくくなる。

30 :r:2005/08/07(日) 02:24:19 ID:z+Y/G8qf
>>11
 特殊カードがこれだけあるならUNOみたいにオリジナルを作った方が
いいかも、ゲーム会社に売り込んでUNOみたいに成功したら大金持ち。
ttp://www.geocities.jp/unoassoc/history2.html

31 :11:2005/08/07(日) 20:27:38 ID:WLpMr0r9
>>30
売り込むだけなら無料だよね?
あと、もろ2chに晒しちゃったんだけど、このゲーム自体の著作権は俺にあるから2chみた誰かがパクって販売とかは無理だよね?

暇だしやってみようかなぁ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:57:09 ID:pkejSVUu
>>31
 オリジナルでやるんならもっと新ルールとかわかりやすいようにとか
 練ってみたら。よりよくなるように。期待してる!がんがれ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 04:39:31 ID:jmnR6TRc
>>31
どこかで見たことがあるようなルールだから著作権は
通らないんじゃないかな?


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 01:32:47 ID:WXjTQhpx
麻雀とドンジャラの違いと考えたら類似商品とか
いろいろあるんでパクられても文句いえないのかな?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 06:22:58 ID:Xw1cxOTd
age

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 20:36:06 ID:F5HWuWVK
ゲーム(の遊び方)には著作権はないです。
絵柄とか商品名に著作権や商標がつくだけなのです。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:59:23 ID:z4IjhTP3
戦争ゲーム。相手のライフをゼロにすれば勝ち。
ライフは好みの設定で。2人プレー。工夫すれば3人以上?

1 手札5枚配る。
2 好きなカードを1枚、2人同時に出す。
 (要は相手が自分のカードを見れなければいいから、裏にしてだすのもいいかも。)
3 どちらもライフが残ってれば山から1枚引いて繰り返す。
4 山が無くなったら当然ライフが多いほうが勝ち。

カードの効果
クラブ  開発。兵力が数字だけアップ。JQKは20、Aは30で計算

スペード 攻撃。「スペードの数字<兵力」なら攻撃力はそのまま数字の数。
     数字>兵力なら攻撃力は兵力と等しい。兵力ゼロなら攻撃力は1となる。
     と同じ。敵のライフは攻撃力だけ削られる。
     攻撃するとその分兵力は減る(兵力ゼロならそのまま)。JQKは15、Aは20

ハート  防御。問答無用で敵の攻撃力はゼロ。スペードAにこれを出されると悲劇。

ダイア  兵力が3上がる。さらにダイアの数が敵のカードの数プラマイ2の範囲なら敵のカード
     は無効。どんぴしゃだったら敵のカード効果は自分の物となる。

意味わからんかったらごめん。自信無い。
要は敵のスペードの合間に兵力蓄えて、敵のクラブを叩くゲームだ。
カードは52枚じゃなくて2〜6をぬくなどしたほうが推理できて面白い。
ライフ設定も手札もカード効果も好みで変えていい。
金を賭けると(r


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:34:06 ID:seSj8sy/
>>28をもっとわかりやすく。

プレイ人数:2〜4人
使用カード:ジョーカーを除く52枚
ゲームの目的:自分の伏せている場札のカードに合うカードを5枚出す、
         又は、相手の伏せている場札のカードを当てることを目指す。
         
スタート準備1:7枚ずつ配り、残りを山札とします。
スタート準備2:順番に手札から1枚カードを自分の前に裏向きに出します。
          これが自分の場札となります。

ゲームスタート:最初の人から、山札から1枚補充して、1枚カードを出します。
        そのカードがスタート準備2で出した自分の場札と
        スートか数字が一致するカードなら1ポイント。
        なお、場札以外の出したカードはすべて他の人に見えるようにする。
          
注意1:スートか数字が一致しないカードも出せる。その場合はポイントにならない。

進行1:4ポイント稼いだら(自分の場札と同じスートか数字が一致したカードを4枚出したら)、
    「リーチ」と宣言できる。
    「リーチ」を宣言したら、その時出したカードを横にする。
    「リーチ」と宣言しなければ、いくら有効ポイントになるカードを出しても上がれない。
進行2:「リーチ」を宣言した状態で、有効ポイントになるカードを出して、
     さらに一巡して、自分の番になれば、上がりとなる。

デスカード:各プレーヤーは自分の番の代わりに、「デスカード」と宣言出来る。
      そして、誰か1人の、自分以外の場札のスートか数字を当てる。
      指定された人が自分の場札を表向きにする。
      
      結果、カードを当てれば、「デスカード」宣言した人は一気に上がれる。
      「デスカード」宣言された人はポイントを0にして、山札からカードを1枚取り、それを自分の場札にする。
      
      逆に外した場合は、「デスカード」宣言した人は2回休みとなり(デスカード宣言も出来ない)
      「デスカード」宣言された人は、現在のポイントに1ポイント増やして、
      カードを山札から1枚手札に加え、手札から自分の場札を自由に決める。
      その際、「デスカード」宣言された人が、「リーチ」宣言していたら上がりとなり、
      ポイントが増えた結果、4ポイント以上(リーチ宣言なしの5ポイントも同じ)になっていたら
      リーチ宣言したのと同じ扱いとする。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:06:42 ID:iV6TPgLI
>>38
勝敗:どちらかの上がり条件(5ポイントか相手の場札を当てる)を満たせば上がり。
    残り一人になるまで続ける。

戦略:素直にポイントを稼いでリーチを掛けても、場札がバレバレなので、
    迷彩をかけるために、ポイントにならないカードも混ぜていくこと。
戦略:4ポイント目を稼いだカードで「リーチ」宣言しても、そのカードで当てられてしまうので
    ポイント外のカードや、数字あわせの方でリーチを掛けるのが基本。
    裏の裏をかいて、そのまま「リーチ」宣言とするのもアリ。

40 :11:2005/08/12(金) 21:24:00 ID:oXddYbLO
著作権ないんだ(´・ω・`)
でも、忙しくなってトランプで遊んでる場合じゃなくなってしまった..

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 11:03:05 ID:OQM+1D2b
おもしろそうなので、参加。

ゲーム名:大改革
プレイ人数:2人
使用カード:ジョーカーを除く52枚ほぼ全て

遊び方:まずカードを絵札12枚と数札40枚に分けます。
     絵札が改革カード・数札が対戦カードとなります。
     プレイヤー両者に6枚・20枚の計26枚ずつ配ります。
     プレイヤーは数札から5枚、改革カードから1枚を選び、6枚のデッキを作成します。
     デッキを裏向きの状態で場に並べ、左端から1枚ずつオープンし対戦します。
     勝負方法は、数のルールとカラールールで決します。
     使用したカードは「捨て場」にオープンの状態で並べ、相手に公開します。
     6対戦1セット、4セットで1ゲームとなります。(つまり、1ゲーム48枚使用します。)


42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 11:04:55 ID:OQM+1D2b
>>41の続き

数のルール:互いに出したカードの内、数の大きい方が勝利します。各カードの優劣は下記の通りです。
[2<3<4<5<6<7<8<9<10] [A<2−10] [改革カード<A] [2−10<改革カード] [J<Q<K]
カラールール:カードの分類をスートでは無く色で分類し、どちらか一方の色のカードが常に有利な状態に
         するルールです。カラールールが「赤は黒より強し」の場合、黒の10は赤の2に勝てません。
         カラールールは[赤は黒より強し]又は[黒は赤より強し]の2種類です。

改革:改革カードで改革が成功するとカラールールを変更できます。但し、カラールールの方が優先されるので
   相手カードより有利なカラーで無いと、改革は失敗となります。
   尚、同色の改革カードの対戦となった場合は数のルールで勝負を決め、勝った方の改革成功です。
改革阻止:数のルールにおいてAは改革を阻止できます。但し、これもカラールールが優先されるので
       相手カードより有利なカラーで無いと失敗となります。
ドロー:相手カードと全く同じカラー・数だった場合はドローとなります。


43 :41:2005/08/13(土) 11:08:27 ID:OQM+1D2b
>>41>>42におかしな所があった場合は突っ込みお願いします。

44 :41:2005/08/13(土) 12:28:10 ID:OQM+1D2b
補足。当然ながら改革カード・数札はそれぞれ良くシャッフルして
交互に配ってください。
 あと、チップの事忘れてました。

チップ:チップは1対戦ごとに賭けます。改革成功は倍付け、改革阻止は5倍です。
     但し、改革失敗は倍付けで支払い、改革阻止の失敗は5倍で支払わなければなりません。
     当然のことながら、1ゲーム終了時にチップの多い方が勝ちです。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 20:49:12 ID:w399fTZB
トランプを使って麻雀をする

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:02:38 ID:kNe8s1vR
5枚貧民
手札5枚で大貧民する
それだけ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 16:46:08 ID:y1PVF8HW
ttp://wiki.livedoor.jp/japan0/d/FrontPage

トランプWIKI。

ここに集まって話し合うのはどうよ??。

48 :ぼーず:2005/10/14(金) 21:58:09 ID:e2YszYn7
<ゲーム名>デザート
<プレイ人数>3〜5人
<使う枚数>3人なら52枚+ジョーカー2枚
      4人なら52枚+ジョーカー4枚
      5人なら52枚+ジョーカー3枚
  (ジョーカーが足りなければ作る…スタート時の枚数をそろえるため)

<遊び方>基本的には大富豪。でもカード交換はしない。
1位が上がるとその場でゲーム終了し、一番手札の多い人の負け。複数の人が同じ枚数の手札を残していれば、その人たちが全員負け。
負けた人は残った枚数分のチップを1位に与える。
一般的なルールの『8切り』『スペ3切り』『階段』『革命』『縛り』は入れる。
そしてここからが特殊ルール。
『革命』…革命が一回起これば2倍。二回起これば4倍…と上がっていく。
『絶対王政』…Kの3枚出しで起きる。指名した相手から一番強いカードを奪い、いらないカードを押しつけれる。
(Kの4枚出しなら『スーパー絶対王政』となり、革命が起きると同時に全員から強いカードを奪い、いらないカードを押しつけれる。)
『砂漠の女王』…Qの3枚出しで起きる。いらないカードを全員に1枚ずつ押しつけれる。
『オアシス』…Jの3枚出しで起きる。既に捨てられたカードから好きなカードを1枚拾い、いらないカードを捨てれる。
(4枚出しなら革命が起きると同時に、2枚拾え、2枚捨てれる。)
『10捨て』…10を出すと、10の枚数だけ、いらないカードを捨てれる。
『7つけ』…7を出すと、7の枚数だけ、いらないカードを隣の人に押しつけれる。
『6切り』…革命時のみ発動。8切りと同じ。
『砂嵐』…3の3枚出しで起きる。どんな3枚出しも、これで切ることができる。

これで漏れは友達とひたすら楽しんでいる。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:41:57 ID:leHpCuOW
始めまして



50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:43:06 ID:leHpCuOW
50レスもーらい!

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:44:34 ID:leHpCuOW
何時ごろ来るの?

皆は?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 14:23:58 ID:leHpCuOW
mnljn;oib;uuuuuuuuuwyghmtuikmxmiukpn.yijpyuok@ohjgmiohnuigiugotftrdrfygoyfiytdtflugyftyf865tfygytfityfiykughjkl;:],hbhtgv jgbhjbnkyhunujipujk
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:cb/v;glvogkosdfmgbfk;obsfkglfjg
rlgop,g.spoh,[pgh,.[pogh,trph,[plth]ped,tgh[pod,tyh;,f;lnj.fh:.;fyglh,g;l,h]lfg,hl;gh,]gh,];dgh,;g,h];dg,h;lpgh
0iok@0iok@pok0-@9ik@pokiuhuygryydcfgbiujk,@.lp;.[@p,lpiouhuygiughouigyugoyuguguigug
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v,@l,lk,h@poggfk@omidfngfkxigufjhijcfpiohjocfhkogfkhpokgfohl[gpf
kkmgflkc,g:mof,ps,dfskfhflh.@odfhklgfdlh.@;f,gdszof@s.;gs:f;gfkgp@dlgfpkg[poflgplgodgk@pfldgdf@lg@pflg@plgf@dpgl@fplgf@p
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53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 17:14:56 ID:cpJPHd6b
<ゲーム名>友達に教えてもらった
<プレイ人数>自由
<使う枚数>その時の気分しだい
<やりかた>
よくきったカードを伏せておく。
1から13までの数字を宣言する。
1枚取る。
数字が合えば自分の持ち札になる。まちがったらその場におく。
相手と交互に繰り返して、持ち札が多い方が勝ち。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 12:42:40 ID:bHVN5sA3
MACHIEVELLIというトランプ遊び知ってる方いませんか?
イタリアンマフィアの中で流行ったカードゲームだそうで、
エリック・クラプトンが藤原ヒロシに教えていたんですが。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 18:49:28 ID:oWBN2f4T
【ペスカトーレ】
1、頭数2〜5人を揃える
2、みんなで精神統一
3、三十分間の談笑
4、よく切って好きなとこからカードを一枚引いて一番強いのを引いた人が勝ち

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 20:31:07 ID:KD+GnWKh
【ペレストロイカ】
 
某漫画にでてきた博打カードゲーム。

知ってる方詳細キボン

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:44:01 ID:iSH/1Sg5
トランプを投げ合って戦争ごっこ
一人52枚ずつ持つ、あと投げあう

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:11:09 ID:XQXL/oay
【ボールペン工場】
人数 基本的には2人
準備
トランプを10セット用意する

1.トランプを2人で5セットづつ分ける
2.自分のカードをよくきってから床に表向きにしてばら撒く
3.合図と同時にゲームスタート
4.同じ数字のカードを真ん中の場に出す
5.自分のカードを先に全部捨てた方が勝利

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:18:56 ID:/eN2pZGi
神経衰弱Yahoo!版

用意するもの:同じ絵柄のトランプ2セット
ジョーカーは抜く
床一面に裏返して後は神経衰弱だが同じ数字同じ絵柄で当たり。
104枚あると壮観で何時終わるか判らない。

バージョンアップして同じ絵柄の4セットでも可
さらに気が遠くなる。





60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 09:15:53 ID:9xGaOj+s
60レスもーらい

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:38:00 ID:koBLCbed
「Old Maid The Secret」
使用するカードはジョーカー1枚を含め53枚
この53枚のカードの内、どれか1枚を引く。そしてそのカードを裏返しのまま置く。
無論、このカードが何なのかは誰も分からない。
このカードは「シークレットカード」となる。
シークレットカードとは、裏返しにしたカードの代わりとなるカード。ゆえにスートと数字が一切不明である。
その状況下で基本的なルールのババ抜きをやるというもの。ただし、ゲームスタート前にコイントスを行い、
表なら最後にジョーカーを持ってない人が勝ちとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる
また、シークレットカードは誰かが残り1枚となった時に解禁される

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:39:07 ID:koBLCbed
また、シークレットカードはもう一つのジョーカーを使うことを勧める

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 00:41:09 ID:koBLCbed
修正
>表なら最後にジョーカーを持ってない人が勝ちとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる
「表なら最後にジョーカーを持っていた人が負けとなり、裏なら最後にジョーカーを持っていた人が勝ちとなる」に変更

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 21:29:27 ID:SUwDCvnT
『ページワン』
これ一番おもしろい基本ウノとルールは同じ
54枚使用。プレイ人数2人〜
手札は5〜7枚配る。ここは好み
山札からカードを1枚めくりスタート
ハートはハート。スペードはスペードで出していく
番号一致なら2〜4枚同時出しもおK。もちろん単発出しもおK
出せるカードがなかったら1枚引く。その時出せるカードならだすことも可能
〜特別ルール〜
残り1枚になったら『ページワン』という。次の人が出す前に言わなかったら4枚引かなければならない
アイテムカード
エース:スキップ1人飛ばす
2:ドロー2、相手に2枚引かせる。
返しも可能で自分が2を出して相手も2をだしたら自分は4枚ひくことになる
8:色変え。無理に変えなくても良い
Q:リバース、逆回り。
K:オープン、出した人以外手札を見せ続ける。山札から引いたカードは見せなくても良い。
見せつづけてる状態でKを出すと、自分は手札を戻せて相手が見せ続ける状態になる
ジョーカー:ドロー4と色変え

あとアイテムであがることができない

65 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/08(火) 12:57:46 ID:c5V6rLZi
こち亀知っていますよね1分であらすじにしてください

66 :かかか:2006/08/08(火) 13:02:54 ID:c5V6rLZi
ホワイトジャック  ルール 合計の数42で後はブラックジャックとルールが同じ 

67 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/17(木) 04:26:45 ID:I6vFo9eC
同じルールがあるのか知らんが、やったことあるやつ見たことないので一応
投稿。

その名も「イレブン」

※1、Jのカード(イレブン)は@とも計算できるし、Iとも計算できる。もちろんそのままJともできる
※2、Jを使うと流れを逆にすることが出来き、形も変えれる。使う時は必ず(●●の○!)
などという。(●●は形○は数字)Jは置かれたカードの数形が違っても構わなく使える。
※3、K、LはIと計算する。

流れ・・最初に3枚づつくばり、真ん中に一枚カードをめくり置く。
              ↓
    親を適当に決め、親から順にカードを減らす。(時計回り)カードを減らす条件は置いてあるカードと同じ数字か同じ形(UNOみたいな感じ)
              ↓
    条件が合わない場合はカードをめくる。基本的に何枚めくってもOK、一枚めくったらパスできる。
              ↓
    あがれる条件が揃ったら即アガル。 
              ↓
    一人上がったら終了で、また最初からはじめる。
   (カードの山がなくなったら、置かれたカードをもう一度切り再開) 

アガル条件→他の奴が捨てたトランプの数字が自分の手持ちのトランプの合計を
足した数だと上がれる。
例・・例えば前のやつが8を捨てたとする、自分の手持ちが合計8なら即アガリ。
(2、2、4or8、エース等)
アガル条件2→最初に配られた手持ちカードの合計が足して11なら即アガリ。その場合は(イレブン!)と叫ぶ
アガル条件3→最初に置かれたカードの数字の合計と同じなら即アガリ。
アガル条件4(※2の)→隣の奴に11(イレブン)を使われ色替え+数字変えさせられた時に、手持ちのカードが
指定された形or数字なら即上がり。(例えば、ダイヤの8!と形と数を変えられ自分の手持ちが全てダイヤor合計8ならアガリ。但し指定された奴でないとあがれない)


カウント条件、アガリ条件1の場合カードをすて上がられた奴が +1のペナルティー
     アガリ条件1の場合カードをすて上がられた奴が複数いた場合はその数だけ +のペナルティー
     (麻雀のダブロン、トリプルロンみたいなもん)
     アガリ条件2であがった場合は他の奴全てに +1のペナルティー
     アガリ条件3であがった場合も他の奴全てにペナルティー
     (尚、偶然2人とも同時にあがった場合はそいつらだけ相殺とする)
     アガリ条件4であがられた場合もペナルティー+1
     アガリ条件4で数と形両方同じで上がられた場合はペナルティー+2

ペナルティー合計+5に最初になったやつが、罰ゲーム。

とりあえず、カードを捨てた奴の数字と自分の全てのカードの合計数字が同じならあがり
と思ってくれればいい。

かなりわかりにくいかもしれんが、相当冷や汗かきながら出来るゲーム。
ちなみに合計数字が同じでもわざと上がらないでもOK。

68 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/17(木) 04:39:29 ID:I6vFo9eC
すまん訂正

カウント条件 上がられた奴がじゃなくカードを捨てた奴が ペナルティー+1ね。

あと流れ追加。置いてある数字の数が手持ちに2枚以上ある場合は2枚以上まとめて捨てる事も可能
(もちろん形も変わる場合がある@ダぶりで捨てるため)

Jは流れを逆(地獄周り)にすることも出来るが、しないでもよい。

Jは1とも計算できるので、手持ちのカードが(J、J、1,1)となった場合
Cと数えてもLでもOK.もち24と数えてもOK(意味ないけどw)

K、LはIと数えると書いたが、中央に置かれたカードがKorLの場合は合計がIではなくKorLじゃないと上がれない

最後に暗算ゲームなので、計算おせーやつには

69 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/17(木) 04:45:32 ID:I6vFo9eC
本当何度もごめん もちつけ漏れ

例・・例えば前のやつが8を捨てたとする、自分の手持ちが合計8なら即アガリ。
(2、2、4or7、エース等) に訂正

上がる時は、別に前のやつからじゃなく、誰からでもあがれる(麻雀のロンみたいに)
上がる時の掛け声は何でもOK、上がり!っしゃこらあ!チュドーン!m9(^Д^)プギャーetc

言葉切れたが 暗算ゲームなんで計算おせーやつには不向き



70 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/17(木) 04:51:48 ID:I6vFo9eC
本当ウザくてごめん

上がる条件はあくまでも「他の奴が捨てたカードの数と自分のカードの総合計が一緒」
なので手持ちのカードを0にしてはならない。1枚になったら切って引くか、1枚引いてパスする。
ちなみに、手持ちのカードが1枚のみでも、捨てた奴の合計と同じならあがれる。

71 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/17(木) 05:13:36 ID:nqII7+gT
ちなみにこれを超えるトランプゲームに出会ったことはない

いつ上がられるか解らない冷や冷や間はマジ罰ゲーム次第じゃ
地獄そのもの

72 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/18(金) 17:55:04 ID:z9oCrso7
>>67-71

73 :72:2006/08/18(金) 17:55:58 ID:z9oCrso7
すまん とぎれた
>>67-71
かなりおもしろいかもwww

74 :トランプ?:2006/08/29(火) 00:17:02 ID:ar2AN4y9
トトトトトトトトランプ?

75 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/29(火) 00:48:29 ID:opB6I38H
ダブルフェイスデックで色んなゲームをプレーして試行錯誤してるけど、結構遊べそう。

76 :トランプ?:2006/08/29(火) 17:04:38 ID:zHCBLg7H
へぇ〜


77 :トランプ板自治スレで名無し投票検討中:2006/08/30(水) 18:30:07 ID:UC7jq5Pb
7ならべを麻雀方式の点数制でやってる方たちがいますた。
>>http://yyym.blog.shinobi.jp/
これってセブンブリッジじゃないの?

78 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/10/09(月) 18:39:59 ID:HTy8MFT0
【心神耗弱】
神経衰弱の拡大版。2人〜4人。
使うカードは52枚+ジョーカー2枚の計54枚。
ジョーカーが1枚しかない場合は1〜9までのカードのみで36枚。

1.カードをシャッフルして、縦横3×3に裏向けで並べる。
2.9枚のカードのうち、任意で3枚めくる。
3.3枚のカードがそれぞれ数字もスーツも違う場合のみ3枚を手札として取れる。
  そうでない場合は3枚は再び裏向けにする。ただし、2枚目で数字やスーツが同じなら3枚目はめくれない。
  このとき、手札が1枚でもある場合は、1枚を裏向けて場に戻さなくてはならない。
  また手札を場に戻す際、3×3のマスの欠けている部分があれば、そこに戻さなくてはならない。
  手札が取れない場合は次のプレーヤーの番となる。
4.手札が取れた時は、そのままプレーを続行できる。
5.場の札が2枚以下になったらゲーム終了。
6.手札を1番たくさん持っている人が勝ち。




79 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/10/09(月) 21:14:53 ID:hyPhQ9VR
 

80 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/10/14(土) 22:16:57 ID:J//peGx6
67-71のやつちょいとルール変えてやってみました。かなりおもしろい! $がバンバン飛びまくり。

81 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/10/15(日) 17:39:14 ID:t6kGDlNU
>>80
おもろいべ?

82 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/16(土) 20:05:23 ID:1gIsdAj+
http://www.jsgoal.jp/news/00042000/00042223.html

83 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/18(月) 20:56:59 ID:/rUS2LOx
トランプでRPGみたいなのやりたい
良いのないかな

84 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/19(火) 23:38:31 ID:DdEQAdwO
× づつ
○ ずつ

85 :名つけてラストサムライ:2006/12/20(水) 10:10:04 ID:tTrsE6nS
単純なゲームですがラストサムライていうゲーム知ってますか? 
ラストワンみたいなものです。
5枚配り、一枚パイルからめくりそのカードの同じ数字又は種類を出して
いき最初になくなったら終わるゲームですが最後の1枚になる時ラスト
サムライと言います。忘れると、他のプレイヤーが指摘した際1枚ペナルティ
として取ります。又、2を前のプレイヤーが出した場合2を出せないと2枚
引かねばなりません。2を出せた場合次のプレイヤーは4枚取らねばなり
ません。最大4枚続いて出される事があります。3は次のプレイヤーが
飛ばされます。9は時計回りの順序が逆転します。8はオールマイティー
で順番が着たら何時でも出せ次のプレイヤーのカードの種類を指定できます。
点数の数え方はA,j,Q,Kが10で2,8をゲームが終わった時持っていたと
するとその数を含めた倍になります。2枚あれば4倍で3枚あれば6倍です。
やってみて下さい。1ゲーム3分位で、4人以上でも出来ます。 10回ワンセット
でやってもよし。点数が低いものが勝ちです。

86 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/20(水) 17:36:15 ID:mixk19EM
ウルセー!!(((((;`Д´)≡⊃)`Д)、;’.・

87 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/30(土) 13:02:14 ID:XQcLvRd3
試験投下「ヘキサカード」

トランプを使用した多人数ゲーム。2〜4人用(もっと多人数でも可かもしれない)。

0.カードを良く切って、参加者の中央に置く。
1.じゃんけんなどで、順番を決める。基本は開始の人から右回り。
2.開始の人から順に、山から一枚ずつ引いて回り、全員が6枚持った所で開始。
 ※6枚配る手順は、簡略化しても別に構わない。開始の人が配っても可。
3.まず順番の人は、「ループ」か「ダイス」のどちらかを行える。
 ループ:山から一枚取って、手札のいらないカードを一枚捨てる。
 ダイズ:次の人の適当なカードを一枚抜き、自分のいらないカード一枚を捨てる。
 ※この時には、”絶対に”入れ換えないといけない。
 引かれた人は、次の番には”2枚”引いて、1枚捨てて良い。
4.ループかダイスを行った時に、何か「役」が出来ていたら上がり >7へ。
5.出来ていなかったら順番は次の人に、3から繰り返し。
6.もし山が終わったら、そのゲームは終了。
7.上がったら、役の点数を計算し、その上がった人に加算し、そのゲームは終了。
8.参加者*2回のゲームの後で、点数の最も高い人が勝者(4人なら8ゲーム)。

■上がり
 役有りカードの合計枚数が5枚以上で”上がり”。5コインとか。
 1枚”あまり”があっても良く、それは「アミュレット」として役になる。
 まず基本役として出来てる役の点数を全部足して、そこに全体役で修正する。
 ※もし出来ていたカードで何種類かの組み合わせが有り得る場合、最も数値の高い組み合わせの点数が貰える。
■役(基本)
「ジュエル」
 同一数カードの2枚以上の連続(例 111>3ジュエル) 得点:連続数の二乗
 ※この時、A(エース)で構成していた場合、得点に×3。
「コイン」
 連番カードの2枚以上の連続(2345>4コイン) 得点:連続数
 ※ただし連番が同じカード柄(フレンド)で有る場合、得点は連続数の二乗になる。
  また、A(エース)を含む場合、得点に×2。
「ディレット」(ジュエル/コイン双方の追加役)
 コインかジュエルが、絵柄(キング等)のみで構成されていた場合、得点×2。
■役(全体)
「キングダム」
 手札内の、全ての役が絵柄で構成されてる場合。全体の得点合計に×4
「パーク」
 手札内の、全ての役が同一柄(ハート等)で構成されてる場合。全体の得点合計に×2
「フレンドパーク」
 手札としては役無しだが、”全てのカードが同一柄で有る場合”、そのカード数値の合計が得点。
「アミュレット」
 あまりの1枚ある役無しカード。お守りとして、その数値によって得点に加算。
 A、K +20/2〜Q +カード数値
「ホーリー」
 配られた時、既に役が出来ていた場合、ご祝儀として+10。

88 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/30(土) 14:58:30 ID:Wyb5DJMU
試験投下2
「ジョーカークエスト」
ジョーカーを倒す為にプレイヤー達が旅立つ!と言うイメージ。
1〜4人(位)用。カード52枚+ジョーカー1枚。

1.ジョーカーを含めたカード53枚を良く切り、裏返して置く。
2.プレイヤーは、そこから手札としてそれぞれ4枚を取る。
 ※この時、手札の中にジョーカーが含まれていたらジョーカーは、
  そのプレイヤーの「身内」と言う事になる、
  >5.ジョーカー出現へ。四天王等の処理をしたら3へ。
3.山から、1枚を取って場(ロード)に置く。ゲームスタート。

4.順番のプレイヤーが、場のカード(ロード)に対して「対処」を行い、
  乗り越える。ただし手札から1枚捨てる事で「パス」が出来る。
  また、ジョーカーを守る四天王と対決!を選んだら、「対処」はしなくて良い。
「対処」
 ロードのカードは、それぞれ大ざっぱに4種類の状況を示している。
 「武力/スペード」「依頼/ハート」「地理的困難/クラブ」「金銭問題/ダイヤ」
 それに対し「それ以外」の種類のロードより数値の高いカードをロードに出す事で、
 そのロードを突破となり、そしてそれが”次のロード”となる。
 >この時に、上回った数値分だけ山からカードを引き、手札にくわえる事が出来る。
 >数値が足りなかったらその分手札から足りない数値分の枚数を捨てねばならない。
  スペードの4に対しダイヤのAを出したら、追加で3枚手札を捨てねばならない。
 >この際には、次のロードになるカードは、出した人が任意で決めて良い。
 ※この場合にパスするなりで手札が0になったらそのプレイヤーはゲームオーバー。
5.「ジョーカー」が出現したら、ジョーカーを別の場所に置き、山から4枚を引き、
  それをそのジョーカーの上に並べる。これがジョーカーを守る四天王になる。
  >この時、もし残りのカードが四枚以下なら、それを四天王にする。
5’.「四天王と対決!」
 四天王は、通常の対処と異なり「同じ種類」のカードの、それ以上の数値を出せば、
 それで突破になる。足りない場合は追加で手札からカードを引いて良く、上回った、
 その場合は上回った分を山から引いて手札に加えて良い。
6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
 それでジョーカーを撃破、クエストは終了となる。
 クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
 一人の場合、山の残りカード枚数が得点になる。
7.クエストが終了するまで、順番を廻しながら、4から繰り返す。

89 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/30(土) 17:54:22 ID:HTo1LV8f
>>88
訂正 ジョーカーに勝つ必要がw。
>6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
> それでジョーカーを撃破、クエストは終了となる。
> クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
> 一人の場合、山の残りカード枚数が得点になる。

6.倒して四天王が一人も居なくなったら、ジョーカーにどんな手札でも一枚出せば、
 それで撃破、クエストは終了となり、出したカードの数値分のカードを山から引ける。
 クエスト終了時、最も手札枚数の多いプレイヤーが勝者。
 一人の場合、山の残りカード枚数+手札枚数が得点になる。

90 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2006/12/30(土) 19:30:30 ID:GP9E6fsg
>>88
一人で遊ぶ場合は、4の「パス」は無しの方向で。

91 :ごめ無視して:2007/01/02(火) 22:19:09 ID:hkBzJKMa
>>70

92 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/02(火) 23:20:40 ID:2zlWvr6K
>>91
?? 70がどうした

93 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/04(木) 19:25:35 ID:Q1zdrMEe
チップをそれぞれ9枚程度用意する。
山からカードを引きポーカーハンドを作る事を目的とするが、引く枚数は掛けたチップの枚数である。

ってのを考えたが、どう考えてもオールインが最善手になるな・・・

94 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/04(木) 21:10:51 ID:khqCYS2R
■カードバトル
・カードの説明
11〜13魔法、1〜3トラップ、ほかはモンスター。
11…相手を1ターン攻撃不可 12…自分の攻撃・防御倍 13…敵のモンスターカードを全壊
1…攻撃されたとき、攻撃してきたモンスターを殺す 2…相手が魔法使ったとき、魔法効果を無効化
3…攻撃されたとき、攻撃してきたモンスターを滷獲
モンスターはペアやシーケンスが揃えば合計された一体に。
モンスターカードの攻守指示は縦横置きで決める。
モンスターの勝敗は数字の大きいカードが勝ちになる。ただし守備時は倍の数値。
・進め方
お互い山から一枚づつカードを引き、手札として持つか場に出す。
次にモンスターカードの攻守指示を決め、攻撃・魔法を行なう。
相手の手札にトラップカードがあればあわせて発動する。
一通り終わったら交替。
山がなくなり、手札と場にモンスターカードがなくなった方が負け。


95 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/05(金) 12:24:51 ID:j+GJ2BIh
>>78 ちと改を作ってみた。
「心神衰弱・改」
使用カード基本52枚+ジョーカー2枚(無いなら1枚でも良い)

1.山を良く切り、裏返して3×3の格子状(エリア)に並べる。
2.プレイヤーに6枚ずつ配る。

3.順番の人が、エリアのカードを1枚めくる。
4.A:手札の中に、そのカードと同じ数値のカードがあれば、その2枚を捨て山に捨てて、
    更に手札内のペアカードも捨てた後、手札から1枚をその空いたエリアに裏返しに置ける。
  B:エリアの表になったカードと、めくったカードがペアだった場合、その2枚を捨て山に、
    更にその場へ自分の手札から2枚を裏返して置け、更に任意のプレイヤーに、出した、
    ペアの枚数と同じだけのカードを山から手札に加えさせる事が出来る。
    ※もしそれがジョーカーだった場合は、任意の相手に引かせるのは無し(はずれ)。
  C:手札の中にもエリアの中にもペアになるカードが無いなら、山から1枚引いて手札に加える。
  ※この時に手札に加えた時、手札内でペアが出来ていても捨て山には出せない。
5.もし山から1枚引いたカードの中に、或いはめくったカードにジョーカーが有ったら。
  A:「有った」と宣言する事で、そのカードを捨て山に捨てられるが、山の一番上のカードを裏返し、
    そのカード数値と同じだけの枚数を(そのカードも含めて)山から手札に加えなければならない。
  B:めくったら有った場合も、エリアに対のジョーカーが無い限り、Aを行う。
6.順番を次の人に変えて、3から繰り返す。手札が0になったら上がり。

ジョーカー1枚だと寒い状況が発生するかもしれないがw、そこはそれで。ちとめんどいかな。

96 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/10(水) 13:11:15 ID:EK4dPM0P
>>67
亀で悪いが、上がったときのメリットがないと、初手で揃ってなかった場合は一枚も出さずに毎ターンパスしたほうが得になるから、ゲームにならなくない?

97 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/10(水) 14:37:41 ID:DYvarZVx
>>96
そのへんは適当に条件つけてくれ

98 :13番目のジラフ:2007/01/17(水) 20:48:45 ID:790J3xs6
手軽なゲームの紹介
「安置4」
人数 二人

基本ルール
2人で札の出し合い。
強さは、スペードのA(オールマイティ)→切札のA…3、台札のA…3。
特別ルールとして、各スートの4は最強で、スペードのAより強い。
Jokerは切札請求、相手の手札の4全てかスペードのAを捨てさせる。
5回戦で3本先取。

準備
手札7枚を両方に配り、それとは別に5枚を裏のまま各自自分の前に並べる

遊び方
掛け声と共に二人とも裏返したカードを任意に1枚めくって表にする
数の大きい方のスートがこの番の切札になる。同値の場合はスートの強さ
数の大きい方からカードを中央に出す。ただし、先攻は必ず切札以外のカードを出し、そのスートがこの番の台札となる。後攻からは切札を出してよい
出せなくなった方は山札から手札が7枚になるように引く。勝った方は中央のカードを全て取り、最初にめくったカードの上に重ねて置く(勝敗の区別のため)

ここまでで一ターンとする



99 :13番目のジラフ:2007/01/17(水) 21:06:12 ID:790J3xs6
とりあえず特殊ルール

Jokerはカードとしては最弱なので、先攻の台札としてしか出せない。
出された相手は、手札を公開し、4を捨てるのかスペードのAを捨てるのか確認。捨てた後は、二人とも手札が七枚になるよう山札から引き、後攻からスタート(ここで中央にあるのはJokerなので、台札のスートは先攻同様任意とする)

伏せてあるカードからスペードのAが出た場合
相手がめくったのが4でなければ、切札を自由にきめる

伏せてあるカードから4が出た
4はそのスートの最強カードとするので、そのまま

伏せてあるカードからJokerが出た
相手に4を出させ、それが台札になる。そのターンの切札は相手のめくったカードのスート
ただし、この場合の4のみ、普通の4として扱う。相手が4を持っていない場合手札を公開させ、同様に相手のめくったカードを切札とする

100 :13番目のジラフ:2007/01/17(水) 21:48:04 ID:790J3xs6
何処かで見たようなゲームなのでやり込んでる人にとっては恐らくつまらないと思われるが
あくまで暇潰し程度に考えて頂きたい


101 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/20(土) 03:20:09 ID:hdQs568T
騙されてやってきたけど、面白そうなので参加。

ゲーム名 陣取り
プレイヤー2人用
ちょっとした戦略ゲーム。書いたら長くなったけど覚えることは少ない。
お互いカードを場に出し合い、陣地を奪う。陣地が増えれば収入も増える。

1.相手と向かい合い、相手に向かって縦に4枚、横に3枚、計12枚置ける場を用意。
2.トランプを赤と黒に分け、お互いの山札とする。
3.先攻3枚、後攻4枚を手札として持つ。
4.1ターン目は、先攻から自分側の一番手前のどこかに手札から1枚表向きにして置く。
  置いたら交代し、後攻も同様にする。自分のカードが置いてある場所を自分の陣地とする。

5.2ターン目以降は、自分のターンの始めに、自分の陣地数÷2(切り上げ)の枚数を山札から引く。
6.自分のどこかの陣地と接した場所にカードを置ける。(ななめは置けない)
7.相手の陣地と接したとき、配置してあるカードの数字より大きい数字を出せば、その場所を奪える。
  (相手のカードは捨て、自分のものと分けておく) 

102 :101:2007/01/20(土) 03:42:38 ID:hdQs568T
カードを出すときのルール
@(相打ち)同じ強さのときは両方のカードを捨てる。
A(エース)Aは手札から出すときは最強。しかし配置した後は最弱。
B(ダブル)同じ数字のカードは2枚同時に出せ、強さはもとの数字の2倍。
 しかし配置した後は、もとの数字の強さ。(後の一枚は捨てる)
C(チェイン)同じスートの連番があれば、一枚出した後、そのカードと接するように置き、
 連続で何枚でも出せる。大きい順でも小さい順でも良い。AとKは連続する。
 相打ちのときは続けて出せない。
Dダブルとチェインの併用も可能。(5→6×2→7)等。カードは同じスートのものを残す。
Eすでに配置した自分のカードでもチェイン可能。
F2のダブルで最強。配置後は2の強さ。
Gジョーカーはオールマイティ。Aとしてでもダブルの片割れでもチェインのつなぎでも使える。
 配置後は最弱。配置後もオールマイティにチェイン可能。


8.手札は8枚まで。超えるようなら、山札から引く前に好きなだけ捨てられる。
9.相手の陣地を無くせば勝ち。(全部埋めなくていい)



103 :101:2007/01/20(土) 04:01:40 ID:hdQs568T
10.山札が無くなれば捨て札を切って山札にする。
11.出せ無ければパスして相手のターン。


(蛇足)個人的な戦略

最初のカードがいまいちなら、陣を横に広げる。
AとKはつながっているので、うまくKでAを守る。
優勢なら相手の陣地を2つに押さえ、強い連番を待つ。
劣勢ならとにかく1番強いカードを出す。


こんなところかな。
ジョーカーは無くても楽しいかも。
戦略ゲームと言いつつ結構運次第なんだけどね。
誰か感想をくれたらうれしい。

104 :13番目のジラフ:2007/01/20(土) 14:33:35 ID:/Qx9b88M
>>101
AとJokerと2のダブルは同じ強さと考えていいのだろうか?

105 :13番目のジラフ:2007/01/20(土) 14:45:11 ID:/Qx9b88M
もうひとつ。
チェイン中でのJokerでの色換え(スート)は可能か?

質問ばかりで申し訳ない。

106 :101:2007/01/20(土) 14:58:08 ID:hdQs568T
>>104
Aも2のダブルも手札から出すときは最強。(Kに勝てるということ)
JokerはAとして出すときだけ最強。
配置後は全て弱くなるから、最強がぶつかる事は無い。

これで分かりますか?


107 :101:2007/01/20(土) 15:00:43 ID:hdQs568T
>>105
Jokerはただの代用品。スートはずっと一緒。

108 :13番目のジラフ:2007/01/20(土) 17:07:12 ID:jm1JIeMS
>>101

把握した



109 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:25:06 ID:HEpWeKnF
【ボンド】
株式市場を模したゲームです。4人プレー。
使うカードはジョーカーを除く52枚。

まず、各プレーヤーは表向けたJQKAを1枚ずつスートがかぶらないように獲ります。
これがボンド(株券)です。J=1口、Q=2口、K=3口、A=4口と勘定します。
次に数字札の中から、各スーツの6を取り出して場に表向きにして並べます。
これが各株券の初期価格(場札)となります。
残りの数札は4人に裏向けで配ります。

110 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:26:02 ID:HEpWeKnF
>>109続き
・遊び方
スペードのエースを持っている人から順番に右回りで各プレーヤーは
手持ち札の中から任意の数字札1枚を同じスーツの場札に重ねます。
ただし、出せる札には制限があります。
場札の±1、もしくは場札と出した札の合計が12にならなければなりません。
例えば、スペードの4には3,5,8が出せます。
出せる札がある場合は必ず出さねばなりません。
出せる札がない場合は、手持ちの数字札のうち任意の1枚を
表向きにして捨てなければなりません。

111 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:26:44 ID:HEpWeKnF
>>110続き
・チェンジ
また、プレーヤーは手持ちの数字札を出す前に、株券を交換することができます。
『(ジャック・クイーン・キング)チェンジ』とコールして、札を出します。
応じる場合は、コールされたのと同じ数字の株券を場に出します。
必ず応じる必要はなく、誰も交換に応じなければ不成立となります。
また、応じた人が1人である場合は、強制的に交換となり、
2人以上応じた場合は、好きなほうと交換できます。

112 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:27:54 ID:HEpWeKnF
>>111続き
・勝敗
全員の数字札がなくなれば、取引終了となります。
計算方法は場に出ている数字札×手持ちの株券の口数です。
これを各スーツごとに計算して合計点数の多い人が勝ちです。
勝つためには場に出た数字札を記憶しておくことが必要です。
終盤になるにつれ株価の変動が大きくなるので、
数字札を切る順序などもよく検討しなくてはなりません。


113 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:40:32 ID:HEpWeKnF
>>112続き
・戦略
チェンジで、同じスーツを集め(株券の銘柄を絞り込む)て
株価を吊り上げれば最大100となりますが、
失敗すると20で終わる可能性があります。
銘柄を絞り込まないでリスクを分散させるか、
リスクを背負い込むのかはよく考えなくてはなりません。

114 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 02:48:26 ID:HEpWeKnF
・訂正
>>110
×スペードのエース
○スペードの2

115 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 11:40:47 ID:7vVPaQBF
後攻の方が意外と有利?

116 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 12:18:01 ID:2YiieVPG
2→10又は10→2が逆転要素だな

117 :109:2007/01/21(日) 17:44:17 ID:tdnogRLe
>>115
場に出せなくなったときに、どのカードを切るのかがミソ。
場に捨てたカードによっては、早い段階で価格が固定する。
また、株券のチェンジによって、ある程度後攻不利は緩和できてると思う。

>>116
正直言うと、オプションとして
1.株券をJQKの3種のみにする。
2.最初の価格をスートごとに変える。
(例えば、スペード:4、ダイヤ:5、ハート:6、クラブ:7)
とかも考えてた。こっちのほうがいいかもしれない。

118 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 19:48:10 ID:9kCe5FrZ
762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 21:14:43 ID:AWkOWXk50
ホテルニューオータニ○岡、洗い場パートの○池死ね。
ほんと死ね。いい加減にしろよ!てめぇのせいで精神おかしくなった。
医療費払って責任取れよバーカ。

2月で辞めてやるけどなw
バイト4人一致団結してまとめてwwお前は知らんと思うが、みんな憎んでるぞ?w
一人でせいぜい頑張れよバーカ。


600人分もの皿を1人で洗えるのかな?(プギャー

119 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/21(日) 23:45:40 ID:z6KvJpmE
>>117
よく考えたら、通常時でも合計12なら出せるんだから単純に上がったり下がったりではないわけだ
9で安心していたら最後に3…等も十分有り得るし

読みと運で大きく動くな。次世代のカジノゲームになりそう。

120 :109:2007/01/22(月) 00:06:23 ID:i55xdgPF
【ボンド】(改訂版)
株式市場を模したゲームです。4人プレー。
使うカードはジョーカーを除く52枚。

まず、各プレーヤーは表向けたJQKを1枚ずつスートがかぶらないように獲ります。
これがボンド(株券)です。J=1口、Q=2口、K=3口と勘定します。
次に数字札の中から、スペードの4、ハートの5、ダイヤの6、クラブの7を場に並べます。
これが各株券の初期価格(場札)となります。
残りの数札は4人に裏向けで配ります。

・遊び方
スペードのキングを持っている人から順番に右回りで各プレーヤーは
手持ち札の中から任意の数字札1枚を同じスーツの場札に重ねます。
ただし、出せる札には制限があります。
場札の±1、もしくは場札と出した札の合計が11にならなければなりません。
例えば、スペードの4には3,5,8が出せます。
出せる札がある場合は必ず出さねばなりません。
出せる札がない場合は、手持ちの数字札のうち任意の1枚を
表向きにして捨てなければなりません。



121 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 00:09:18 ID:i55xdgPF
>>120続き

>>119訂正
×スペードの4には3,5,8が出せます。
○スペードの4には3,5,7が出せます。

・チェンジ
また、プレーヤーは手持ちの数字札を出す前に、株券を交換することができます。
『(ジャック・クイーン・キング)チェンジ』とコールして、札を出します。
応じる場合は、コールされたのと同じ数字の株券を場に出します。
必ず応じる必要はなく、誰も交換に応じなければ不成立となります。
また、応じた人が1人である場合は、強制的に交換となり、
2人以上応じた場合は、好きなほうと交換できます。
チェンジは1ゲームにつきJQK各1回、計3枚まで可能。

・勝敗
全員の数字札がなくなれば、取引終了となります。
計算方法は場に出ている数字札×手持ちの株券の口数です。
これを各スーツごとに計算して合計点数の多い人が勝ちです。
勝つためには場に出た数字札を記憶しておくことが必要です。
終盤になるにつれ株価の変動が大きくなるので、
数字札を切る順序などもよく検討しなくてはなりません。

122 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 00:26:16 ID:i55xdgPF
>>121続き

・勝つための戦略
最初に株券をチョイスする際に表向けの絵札を取るので
必ず全員の持株が分かりますので、
数字札を切る際には、自分の利益を追求するのか、
相手の利益を抑え込むのか必ずよく考えてください。

チェンジで、同じスーツを集め(株券の銘柄を絞り込む)て
株価を吊り上げれば最大60となりますが、
失敗すると6で終わる可能性があります。
銘柄を絞り込まないでリスクを分散させるか、
リスクを背負い込むのかはよく考えなくてはなりません。
中盤以降は、この点を検討する必要があります。

また、数字札が出せなくなった時、数札の捨て方ひとつで
価格を固定させてしまうことが可能です。
場に既に出た数札と手持ちの札など基にをよく検討してください。
株価の吊り上げ・吊り下げ・固定は勝利に不可欠の技術となります。

123 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 00:39:50 ID:i55xdgPF
>>122続き

・スコアのつけかた
合計点方式:単純に合計点で表記する方式。最低6、最高60。
損益分岐点方式:損益分岐点33を基準に、35ならば+2、30ならば−3と表記する方式。
どちらでも、お好きなほうでどうぞ。

124 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 18:03:07 ID:1G++pIt9
なんか北斗の拳→北斗の拳SEみたいなバージョンアップだな

125 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 19:16:49 ID:lSh25AcX
>>123
花札みたいに合計点が決まってるわけじゃないから、基準は0点がいいかな。
スタート時の価格をずらす案はイイと思う。

126 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/22(月) 23:24:24 ID:MBdT269B
>>125
ずらさない方がいいんじゃないか?元々このゲームなら終盤の駆け引きが重要だから、最初からスートごとにランクを変える必要もないはず。
交換ルールがそこら辺もちゃんとカバー出来ている、いいゲームだと思うよ。

127 :109 ◆orz../F0kk :2007/01/23(火) 06:52:31 ID:TpEvAW8o
>>126
スートごとに金額を変えているのは、金額の動きに複数のパターンを持たせたかったから。
例えば、7→6と出せば、→5→4→3と来て、ここから金額が大きく動く。つまり後半勝負になる。
7→8と出せば、最初から金額が大きく動く可能性がある。
7→8→3と来て、→2とすればさらに乱高下するが、→4とすれば、→5→6と当たり障りない価格に落ち着く。
6→5とすれば、→4から価格が乱高下する。
6→7とすれば→8で乱高下させるか、→4として→3で乱高下させるか→5で固定するか選べる。
ゲームに慣れないうちは、メモをとりながらプレーすると作戦が立てやすいと思う。
初期価格が5,6のスートが改定前の価格変動に近い値動きをするものと思う。
初期価格が異なる場合は、リスクを犯して株価を乱高下させるか、5,6あたりの無難な株価に抑え込むがが肝。
まあ、改訂前・改訂後遊び比べて好きなルールを採用してください。



128 :ジラフ:2007/01/23(火) 18:14:12 ID:OM0ZJ2Su
>>99についての微妙な訂正

出た試しがないので書き忘れたが、
表にしたカードからジョーカーが出て、相手の出した4が相手のめくったカードと同じ(台札と切札が同スート)となった場合は切札から始めてしまうものとする。


亀レスの訂正まで。

129 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/01/24(水) 01:12:43 ID:UcsST6tV
>>127
トリップかっこいいね

130 :109 ◆orz../F0kk :2007/06/09(土) 00:58:28 ID:nOSc6hEc
【Logistic】

使うカード:ジョーカーを除く52枚
プレーヤー:4人

遊び方
1.カードはスペード・ハート・ダイヤ・クラブのスートごとに13枚に分けて、裏返しで伏せる。
2.カードを伏せた人以外の3人が任意のカードを選択する。
3.スペード・ハート・ダイヤ・クラブの順に任意のカードを切る。
※4人がカードを切るのを1巡とする。
 この1巡の間に他のプレーヤーが出した同じ数字のカードは出せない。
4.2巡目以降も同様の順番でカードを切る。
※2巡目以降にはさらに制約がつく。以下に具体例を挙げて説明する。

131 :109 ◆orz../F0kk :2007/06/09(土) 00:59:49 ID:nOSc6hEc
>>130続き

10→X、11→J、12→Q、13→Kと表記する。

プレーヤーA→1・8・6・K・J・5・7・2・X・Q
プレーヤーB→3・4・J・7・8・2・K・1・5・6
プレーヤーC→5・2・Q・4・1・3・X・K・7・9
プレーヤーD→7・X・4・5・3・Q・1・6・2・

プレーヤーDの番だが、残り手札は8・9・J・Kの4枚。
既にプレーヤーABCによってQ・6・9が出ているので、9は出せない。
残りは8・J・Kの3枚だが、プレーヤーBが2の横に8・Kを既に置いているので、同じ数字の並びは使えない。
(つまり既出の数字の横並びを他のプレーヤーは真似ることはできない)
よって、プレーヤーDはJしか置けないことになる。

132 :109 ◆orz../F0kk :2007/06/09(土) 01:00:16 ID:nOSc6hEc
>>131続き

5.こうしてカードをどんどん切っていき、出せるカードがなくなったプレーヤーは
 残りカードを裏返しで置いて終了となる。
6.最終的にカードを全員が並べ終わると1ゲーム終了。
7.裏返しのカードの枚数を1枚1点として罰点としてカウント。
8.2ゲーム目以降は再び最初から始めるが、一度プレーしたスートを再び選ぶことは出来ない。
9.4ゲームを終了して1セットとする。トータルの罰点が最も少ない人が勝者。

133 :109 ◆orz../F0kk :2007/06/09(土) 01:06:45 ID:nOSc6hEc
ルール自体はおそろしく単純で
最初の5,6枚は何も考えずにカードを切っても問題ありませんが、
8枚目あたりからは、切るカードに苦労することになります。

10枚目以降は、ぼんやりとプレーしていると手詰まりになりやすいです。
また意外と13枚全部切れる時とそうでない時があります。

当然ながらスペードが有利で、クラブが不利なので
スペードの際に13枚全て切れるように、
クラブの時は失点を極力抑えるようにしなければなりません。

134 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/06/09(土) 10:15:06 ID:ad9pxqeG
てすと

135 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/06/09(土) 18:29:19 ID:VrK7OAVL
ダウト○○

136 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/03(金) 06:12:41 ID:Liwy1mVu
ラッキーデイ

二人対戦。

デッキ切ったら置く。
デッキの左右に上から一枚づつとって伏せる。
お互い自分の札を決めて同時に表にする。
強いカードを持っていた人の勝ち。


優先順位
 
 数 K>Q・・・・2>A
 柄 スペード>ダイヤ>ハート>クラブ
 ジョーカーは最下位。
とする。

137 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 18:56:09 ID:lOQW7txm
中二病

3人〜4人で対戦するのがオススメ

カードをよくシャッフルして皆に6枚づつくばる(この6枚が手札)。あまったカードはライブラリ
順番にカードを一枚一枚出していき早くなくなったほうが勝ち。
出せないカードがあればライブラリからカードが出せるまで引いていく。
自分の手札が11枚(11枚以上)なった時点でドボン(つはり脱落)

1…カードの出す順番
最初のプレイヤーはどんなカードも出せる。
次のプレイヤーは前のプレイヤーそのカードに勝つカードを出す。
さらに次のプレイヤーはその前のプレイヤーそのカードに勝つカードを出す。
2…勝つカード(基本)
当然前出した数より大きいカードが勝つ
しかし前出した数より小さいカードが勝つ場合もある
それがロゴ攻略
3…ロゴ攻略ルール(基本)
たとえばハートの6を出したら次は7〜Kまでのカードを出さないといけないわけではない。
スペードはハートに勝つからスペードのカードは出せる(数関係無しに)
ただしクラブはハートに負けるから出せない(数関係無しに)
ハートとダイヤの場合はもう数の大きさ勝負となる。(同じ色のカードは大きさ勝負)
簡単に説明すると
ロゴの強弱(ハート<スペード<ダイヤ<クラブ<ハート)(ハート=ダイヤ。クラブ=スペード)←重要
4…ぞろ目コンボルール
前のプレーヤーが出した数が6で 次のプレイヤーが同じ数の6を出した時ぞろ目コンボルールが発生
(ぞろ目コンボルールが発生するとロゴ攻略ルールが関係なくなる。)
さらに次のプレイヤーがロゴがどうであれ6のカードを出さなくてはならない。
出せない場合は、ぞろ目コンボルールの時出した
6のカードの枚数分ライブラリからひかなければならない(つまり2枚)
その後ロゴ攻略ルールにもどりそのカードに勝つカードを出す。
ただしその引いたうちのカードに6のカードがありそれを出したら再びぞろ目コンボルールとなる
そして次のプレイヤーが6のカードを出せなければ当然6のカードの枚数分
ライブラリからひかなければならない(つまり3枚)
(あくまで6は関係ないので A→Aでも8→8→8でもぞろ目コンボルール)

138 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 20:35:56 ID:lOQW7txm
>>137のつづき
(スペード4→ハート4→ダイヤ4)=○
ロゴの強弱関係ないので同じ数値のカードがある人は他のプレイヤーを苦しめろ。
5…特別効果カード

A〜K+ジョーカーには特別な効果を持つカードがある
A、2、J、Q、K、ジョーカーの6つです。
A…ロゴの中で一番大きいカード(2〜K<A)
2…2はそのロゴの中で一番弱いカードだが出せた時に次のプレイヤーのターンをスキップする
(α→β→γ→α)→α君が2のカードを出した→(α→γ→α→β→γ→α)
J…貴族ルール
Jを出すと次のプレイヤーはロゴ関係なくJ、Q、K、A、ジョーカーのカードしか出せなくなる
(スペードJ→スペードK)=○ (スペードJ→ダイヤQ)=○ 
(スペードJ→ハートA)=○ (スペードJ→クラブJ)=○+ぞろ目コンボルール
(スペードJ→ダイヤ2)=× ←ロゴが勝ってもJ、Q、K、A、ジョーカーのカードじゃないからだめ
Q…Uターン
Qのカードを出すとプレイヤーのカードを出す順番が逆になる(この効果はずっとつづく)
(α→β→γ→α)→α君がQのカードを出した→(α→γ→β→α→γ→β)
順番を元に戻すにはもう1回Qのカードを出すしかない
K…Kコンボ
Kのカードを出すとプレイヤーのターンがもう1回来てカードを出すことが出来る
ただしそのKのカードに勝てるカードを出さなくてはならない。出せない場合は
当然ライブラリから出せるまで引く。
(α→β→γ→α)→α君がKのカードを出した→(α→α→β→γ→α→β)
※Kコンボの注意…Kのカードがコンボだからって(K→K→)と出すと大変なことになる
なぜならぞろ目コンボルール が発生するからKとKの後にKを出せなければならない
つまり自分はライブラリから2枚引くことになる
(K→K→K→)なら当然3枚。
ジョーカー…ジョーカーは自分の好きなカードに変える事が出来る。(好きな数値と好きなロゴに)
だから確実に出すことができるカードだが使ったプレーヤーは次の1ターンが回ってこない
(α→β→γ→α)→α君がジョーカーを出した→(α→β→γ→β→γ→α)
またぞろ目コンボルールにお勧めするカードでもある
※ジョーカーの注意
ジョーカーは好きなカードに変える事が出来るが完全ではない。
A、2、J、Q、Kに変えたとしてもUターンとかKコンボとかの効果は発生しない。
つまりAに化けたジョーカーは2より弱い事になる(ジョーカーのA<2)(ジョーカーのA<K)(ジョーカーのA)<普通のA)

139 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/28(火) 20:43:05 ID:lOQW7txm
>>138のつづき
2とジョーカー…2のカードとジョーカーの効果が被る時があります。
(α→β)→β君がジョーカーを出した→(β→γ→α)α君が2のカードを出した(α→γ→α→β→γ)

長い文章ですが小、中学生でも覚えられるぐらいなので大丈夫です
(ほぼUNOのパクリですが)

140 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 14:40:20 ID:1Fg13d4u
なかなか面白そうだねぇ

ロゴ攻略ルールの強弱は不等号よりも相関図の方が分かりやすい気がする

   ――○スペード×――     ○…数に関係なく勝てるので出せる
   |       △      |    ×…数に関係なく負けるので出せない
  ×      ↑      ○    △…数が大きければ出せる
 ハート △ ← 十→ △ ダイヤ
  ○      ↓      ×
   |       △      |
   ―― × クラブ ○――

基本ルール的にはコンボの発動条件は時計周りのロゴ1枚だけ(勝てるカード)のはずだけど、

   (スペード4→ハート4→ダイヤ4)=○
   Kのカードに『勝てるカードを出さなくてはならない』のにK⇒Kが可能

上記が2例がOKとあるから、コンボを発動する『直前』に基本ルールが無視されるってことで良いのかな?

141 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 15:52:43 ID:1Fg13d4u
ちょっと長くなるけど、やってみる前に気になったので聞いておきたい

1.勝敗の決め方と順位について
 ・ライブラリが無くなったらゲーム終了なのかどうか
 ・最初に上がった人または最後まで生き残った人以外の順位の決め方は?

2.Joの位置について再確認
 ・JoはAの1つ上の最上位ではなく、あくまで何かのカードの代用なのか
  (JoのA<2<…<10<J<Q<K<A でおk?)
 
3.コンボルールのペナルティを受けたプレーヤーの番はどうなるのか
 ・枚数分引いてコンボを継続出来なかった場合、ロゴ攻略ルールは誰の順番から始まるのか

4.ライブラリから引くカードは他のプレーヤーに公開するのかどうか
 ・非公開なのであれば、勝てるカードを隠し持ったまま故意に好きなだけ引いておk?
  (バレなきゃ引けるんだろうけど、NGならバレた場合のペナルティはどうなるか)

5.貴族ルールについて再確認
 ・「Jを出したプレーヤーの次の人の1ターンの間だけ発生し、出せるカードはロゴや数の大小に

関係なく、J・Q・K・A・Joのみ」でおk?
  (それとも、コンボと同様に出せる限り続くの?数の大小に関係ないなら下記も)
 ・貴族ルール中にJoを出す時、ロゴと数を指定するのかどうか
  (そもそも、J〜Aの代わりならともかく、2〜10の代わりとして出せるのかどうか)
 ・貴族ルールにてJ⇒QやJ⇒Kなどと繋げた場合QやKの効果が発動するのかどうか

質問攻めスマソ、よろしゅう

142 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 19:00:37 ID:Kz6lhziz
>>140

>>141
1
はい、ライブラリが無くなったらゲーム終了です。
この場合カードの残り枚数で順位が決まります。(当然少ない人が勝ちます)

(A君達と中二病をしてライブラリがなくなりゲームが終わった時の順位の決め方)
A君が最初に上がった・B君は手札3枚残った・C君はは手札6枚残った・D君は手札が11枚以上になりドボン
この場合1位A君 2位B君 3位C君 4位D君 となります。
B君とC君の手札の枚数が一緒だった場合B君とC君は2位の引き分け。ドボンのD君は4位

ちなみにドボンの人が2人以上の人は最初にドボンになった人が順位が下。
2
JoのA<2<…<10<J<Q<K<A でOKです。
しかしAの次にJoのAを出すのは可能です。そうなるとぞろ目コンボルールが発動します(スペルが一緒なので)。
(A→JoのA)=○ (JoのA→A)=○
(JoのA<普通のA)とかかっていましたがそれはあくまで大きさの話でしたので大変失礼しました。
しかしルールでは{(JoのA=普通のA)(2〜K<普通のA)(JoのA<2〜K)}←ここが難しい


143 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 21:02:55 ID:Kz6lhziz
失礼しましたうちの兄弟とパソコン交代したため時間がかかってしまいましたorz
>>141
3
コンボルールを打ち消した人(つまり同じ数のカードを出せない人)からはじまります。

A君はスペード3のカードを出しB君はハート3のカードを出しぞろ目コンボルール発動
(同じ数のカードがあればロゴ強弱関係無しに出せる)
C君は3のカードがない。だからA君の3のカードとB君の3のカードを合わせた2枚をライブラリから引く
そうなると一度ロゴ攻略ルールにもどりC君は手札の中から出せるカードを出し
ぞろ目コンボルールが終わりロゴ攻略ルールとなってD君のターンになる。

またC君はライブラリから2枚引いたカードの中に3のカードがありそれを出せば続ぞろ目コンボルールになります。
そしてD君が3のカードを出せない場合A君B君C君の3のカード分の数(3枚)を引く。
こんな感じの流れです。
4
ライブラリから引くカードは他人には公開しません。でも出せるカードがあればそれを出さなきゃいけない。
出せるカードがあるのに引いたらチートなので反則負けです。
プレイヤー以外の手札チェック人とかいるといいですが・
5
・「Jを出したプレーヤーの次の人の1ターンの間だけ発生し、出せるカードはロゴや数の大小に
関係なく、J・Q・K・A・Joのみ」
はいそのとおりです。次の人の1ターンの間だけ発生してその人はJ・Q・K・A・Joしか出せません。(ロゴ関係なしに)
Jのカードは厄介なカードで後半とかに出されたらたまりませんね。

・貴族ルール中にJoを出す時、ロゴと数を指定するのかどうか
はいジョーカーはそもそもなにかのカードに化けなくてはなりませんので
数を(J・Q・K・A)のどれか1つを指定しロゴを(ハート・クラブ・ダイヤ・スペード)のどれか1つに指定ましょう。
でもJに化ければぞろ目コンボルールが発動するのでJに化けるのがお勧め。
ちなみに(2〜10)には化けられません(出せない)。Jの次には(J・Q・K・A)しか出せないわけなので

・貴族ルールにてJ⇒QやJ⇒Kなどと繋げた場合QやKの効果が発動するのかどうか
はい普通に発動します。

144 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/29(水) 21:10:55 ID:Kz6lhziz
>>141
ついでに

※Kコンボで一気に3枚以上出す方法
K→K→Jo(Kに化ける)
こうすれば>>138の※Kコンボの注意からのがれられます。
なぜならJoの化けたカードは>>138の特別効果カードが発生しないため
次に自分のターンではなく相手のターンになるからです。(よけいだったかなorz
>>140
「上記が2例がOKとあるから、コンボを発動する『直前』に基本ルールが無視されるってことで良いのかな?」
はいそのとおりです。カキコ忘れ失礼しました。


他に質問があったらどんどんいってください。

145 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/30(木) 19:23:37 ID:PeGUfBM/
詳細サンクス!やってみるよ

ちなみに、ゲーム名はこれで決まりなのかな?
友達に教える時にこの名前は抵抗があるなぁ
由来があるなら知りたい


146 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/08/31(金) 22:06:08 ID:tL5W6MjU
>>145
中学三年の頃RPGが好きでトランプのロゴに属性をつけたルールの
トランプゲームをつくろうと考えました。
ハート=愛=熱=火
クラブ=木
ダイヤ=ピカピカ=雷
スペード=余ったから仕方ないので水とする(本当は剣という意味もしらず)

火なら木を燃やし 水なら火を消し 雷なら水に勝ち ゴムの木なら雷を通さない
と考え(ハート<スペード<ダイヤ<クラブ<ハート)にした
当時はこれしかルールを考えていなかった
そしてこのゲームを「エレメントホルダー(元素の所有者)」と名づけた。

しかし高三になってこのゲームを思い出した。属性とかつけてた頃の自分を考えると
自分はRPG厨だった 中二病だったんだなと思いました
しかしルール自体は悪くないから追加ルールを考えるとおもしろそうだと
ぞろ目コンボルール と 特別効果カード を最近考えて追加
これで友達と対戦したら結構はまった。

しかし俺は思った。エレメントホルダーなんて中二病の考える名前だな
仕方ないから別の名前にしようとした。
そうだ!このゲームをつくった俺が中二病だから「中二病」って名前にしよう
神経衰弱とか漢字で表すとそのゲームのルールとどんな関係があるのかわからんのも
あるしなと思い「中二病」と名づけた。

しかしアレだったでしょうかね^^;
もっといい名前があったらお願いします

ちなみに今でも中二病です(笑

147 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 20:19:49 ID:dXn5rma8
時間経っちゃったけど由来も興味深いねー
ホルダーを省いてエレメンツ(elements)なんてのはどうかなぁ

あと、もう1個質問が増えてしまった
・ライブラリが0になった時点で終了なのか、それとも、
 0の状態はセーフでそこから1枚でも引こうとして引けない状態になったら終了なのか
細かいけどよろしく〜

148 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 22:03:34 ID:H0/WQfNC
>>147
エレメンツ(elements)でもダイジョブかも
名前出してくれてありがとうごさいます。

はい、最後の1枚取って0になった時点で終了です。
「出せないから1枚ドロー、あれなくなっちゃった。コレで終了」


149 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/03(月) 23:43:24 ID:dXn5rma8
解説サンクスー
じゃあ、俺は中二病の別名としてエレメンツで広めていくけどいい?

150 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:43:16 ID:gFv4V4yA
☆スペキュレーション(取引)
よくある取引系のカードゲームのトランプ版、と言った感じのゲーム。
スペキュレーションというトランプゲームは既にあるけど勝手に拝借。
まだ考えただけで実際にやってみた事が無いのでゲームバランスは?

■人数
とりあえず想定は4人。工夫すればもっと大人数でも可能そう

■使用するカード
エクストラジョーカーを含めた54枚
ゲーム用コイン(なければ紙計算でも可能)

■ゲームの主な流れと目的。
多くのトリックテイキングゲームと同様、
何回かの小ゲーム(ディール)によって構成される。
プレイヤーは個々のディールに勝ってプール金を得ること、あるいはカードを取引する事によって、
より多くの金額を手に入れることが目的。

続く

151 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:45:41 ID:gFv4V4yA
続き

■カードの種類
数字の種類によって数字札・効果札にわかれ、
さらにスートによって切り札と非切り札に分けられる。

・数字札(1・2・3・10・J・Q・Kの7種28枚)
強弱はK>1。ただしジョーカー使用により逆転する可能性がある。
数字の強弱はディールの勝敗に関係する(後述)

・効果札(4・5・6・7・8・9・Joの7種26枚)
カードを捨てた際に特別な効果があるカード。数字札としては使えない。
4・6→カードを山札から一枚引く
5 → 後述。
7 → プール金額を10上げる
8 → カードを捨てる。切り札も捨てることができ、効果も発生しない
9→ 切り札のスートを変える
Jo→ 数字札の強弱を逆転させる

・数字札かつ効果を持つカード(スペードの3)
→このカードが捨てられたとき、
 全てのプレイヤーは持っているJoと9を全て捨てなくてはいけない。

△切り札と非切り札
ゲーム中は常に1スートが切り札として扱われる。
(ゲーム開始直後はディーラーの指定したスート、9が出されれば出した人の指定したスート)
ディールが終了したときに、切り札の中で1番強い数字札を持っていた人がプール金を獲得することができる。
逆に切り札の中で一番弱いカードを持っていた人は他の人より多い金額を払わなくてはいけない。
切り札になっているスートのカードは捨てることができない。ただし8を捨てた時の効果によって捨てることができる。

続く

152 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:47:26 ID:gFv4V4yA
続き

■ディールの流れ

☆カードの配り方
ディーラーは全てのプレイヤーに3枚の手札を配り、さらに裏向きのカードを5枚ずつ配る。
ディーラーは自分の手札を見た上で切り札を決める事ができる。
手番はディーラーから始め、時計回りに進んでいく。

〜〜〜〜〜

☆自分の手番がきたら・・・
大まかな流れは次の通り。ラミーや麻雀をイメージしてもらうと分かりやすい。
@カードを引く
A取引を行う
Bカードを一枚捨て、次のプレイヤーの番へ。

@裏向きのカードから1枚のカードを表にする。
表にしたカードは手札と同様に扱うが、
表にする=他のプレイヤーに見せなくてはならない、という点で違う。
最初に配られた3枚以外のカードは全て他人に見せる状態でゲームが進行する。

Aカードを取引する(しなくても良い)
自分の持っているカードを競りにかける、
もしくは特定のカードを指定して買うことができる。
カードを売る場合は最低金額を提示し、
もっとも多くの金額を手に入れたプレイヤーが金額を支払いカードを入手する。
カードを買う場合は欲しいカードと金額を提示し、
それに同意したプレイヤーに提示金額を支払い、カードを入手する。
カードの指定方法(スート、枚数等)は自由。複数のカードを組み合わせることができる。
取引は自分の手番中何回でも行うことができる。

Bカードを捨てる
手札からカードを1枚捨てる。
ただし以下の2種類のカードは捨てることができない。
・切り札のスート
・この手番で引いてきたカード
これに対して取引で手に入れたカードはすぐに捨てる事ができる。
捨てられるカードを持っていない場合はカードを捨てずに手番を終了する。
4・6を捨てた場合は山札(裏向き札ではない)からカードを一枚引く。
この時引くカードも表にして他人に見せなくてはいけない。
効果札を捨てた場合はそれに応じた効果が発生する。

〜〜〜〜〜〜〜〜

これを繰り返すと、裏向きにしたカードが一枚ずつ減っていく。

☆最終周になったら。
裏向きにしたカードが残り1枚ずつになり、ディーラーの番になったら、
全てのプレイヤーの裏向きカードをすべて表にしてから手番を始める。
この時表にしたカードも取引の対象となる。
つまり、最終週は各プレイヤーが最後の1枚を引いた状態で行われる。
ただし、この時引いたカードも今までと同様捨てることができないので注意。
ディーラーの左隣の人の手番が終わったらディール終了、得点計算へ。

続く

153 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 00:55:47 ID:gFv4V4yA
続き(ゲームのルールはここまで)

■ディールが終わったら(プールの計算方法)
カードを見せ、ゲーム終了時点で一番強い切り札の数字札をもっていたプレイヤーが
そのディールの勝者となり、プール(賞金)を獲得する。
獲得できる金額は「基準額×4」
(基準額→最初は10で、ディール中に7が出るたびに10ずつ増加。最大50)
つまり、このディールで3枚の7が出された場合は40×4=160点獲得することができる。
勝者以外の人がこの金額を分担して払うことになるが、その配分は以下の通り。

1.敗者でなく、「5」を持っていないプレイヤー
→基準額分の金額を払わなければいけない。

2.ゲーム終了時点で「5」を持っているプレイヤー
→5を持っているプレイヤーは勝者、敗者の決定及び賞金の収受に関与しない。
 仮に一番強いカードを持っていた場合もプールを得ることはできない。

3.敗者(切り札で一番弱いカードを持っているプレイヤー)
→敗者はそれ以外のプレイヤーが払った後で、
 プール金の合計が(基準額×4)になるように罰点を払わなくてはいけない。
例えば基準額が20で他の2名が支払っていた場合は残りの40点分、
2名の内の1名が5を持っていた場合は60点、
2名とも5を持っていた場合はプール金の合計80点分すべてを支払う。

4.敗者が存在しない場合。(勝者以外が切り札を持っていない、もしくは勝者以外が全て5を持っている場合)
→勝者以外のプレイヤーは5の有無に関わらず基準点×2を支払う。
 つまり、この場合勝者は通常の1.5倍のプール(基準点×6)を受け取ることができる。

5.勝者も敗者も存在しない場合(誰も切り札を持っていない場合)
→そのディールで金額の受け渡しは発生せず、
 その時のプール金額がそのまま次のディールに繰り越される。

■ゲームの勝敗
ディールを繰り返し、一番得点を持っていた人が勝ち。

■細かいルールとか
・ゲーム終了時、1人のプレイヤーが一番強いカードと弱いカードを両方持っていた場合は「敗者」になる。
・自分の手番で引いたカードは捨てられないが、
 取引で誰かに売って買い戻す、という操作をすれば(ロンダリング)捨てることが可能。
 でも相手が素直にカードを返してくれるかどうかは・・・?
・取引を途中で取り消すことはできない。またプレイヤーを指定した取引もできない。 
 ただしカードを買う場合はカードのスートと数字を指定することによってプレイヤー指定は事実上可能。

154 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 01:14:15 ID:gFv4V4yA
とりあえず作戦っぽいの

・他の人に見えない最初の3枚をどう使うかがポイント。
 終盤戦ではハッタリを利かせることもできる。

・手札設定が結構シビアなので非切り札も重宝する。
 カードを捨てられないときはいらない札を買ってこよう。
 
・捨てられる=効果を使えるカードの数も限られている。
 9やJoなど、場全体に影響するカードであれば他人に安く売って使ってもらうのも手。

・取引相場は基準点によって決まるので、それを見越して取引することで利益を得ることが可能。

・敗者確定の人に基準点ぐらいの価格で5を売ることでwin-winの取引が可能。
 ただし調子に乗って自分が敗者にならないように注意。
 同様に勝者敗者がほぼ確定した状況での7も売れる。

・効果札にも切り札は存在する(=切り札の効果札は捨てれないので使えない)
 他人に効果札を売っといて直後に9で切り札を変えて使えなくする。
 他人にジョーカーを高く売りつけてスペ3で捨てさせる。それなんて鬼畜?

155 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/04(火) 09:38:05 ID:np2fKQ+Y
>>148
・手札も無くなった瞬間に上がりになるのかな?

例:A君とB君が居て、A君の手札はハートKとスペードKの2枚だけという状況
B君がハート6を場に出した時、
ハートK→スペードKでKコンボを続けたA君はペナルティを受けずに上がれるの?

156 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/07(金) 18:07:27 ID:jcZPlILO
>>155
その場合はペナルティを受けます
カードが全部出した→無くなったのでターン終了上がり(これは上がり)
Kコンボでカードが全部出した→上がれない(まだ自分ターンはつづいているからカードを出さなきゃいけない)
ハートK→スペードKだからゾロ目コンボで2枚ドローして再開

おくれてしまってすみませんでした



157 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/08(土) 09:41:48 ID:cQ85sQcx
タイトル ポーカー大富豪

基本は大富豪と同じルールなのだが、出せるカードが少し違う。
普通の大富豪で出せるカードにプラスして、ポーカーの組み合わせ(フォーカード フルハウスなど)でも出せるのである。
例えばある人がストレートで出したら、次の人はフラッシュ以上で出さなきゃいけない。もしフラッシュ以上が出せないなら、また自分の番である。


今、かってに創作してみた。
反省はしてない。

158 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/09(日) 00:57:57 ID:0sdrwYwV
>>67

これかなりおもれえな


159 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 10:04:41 ID:uezqLpFi
>>156 解説ありがとね
度々すまんのだけど、また2つほど教えてほしいんだ

質問1:Kコンボのペナルティと同様に2のスキップ効果について

例1)A君の手札はクラブKとハート2だけ、B君及びC君は手持ちがかなりある状況
クラブKを出してKコンボを発動させたA君は続けざまにハート2を出して上がろうとした
この場合、A君は上がってC君の番になるよね

では、次のケースだとどうなるかが知りたい

例2)A君の手札は上記2枚、ただし、対戦相手がB君のみという状況
A君はクラブK→ハート2を出して上がろうとするけど、B君をスキップすると自分の番に戻ってしまう
2の効果で自分の番が来る前にA君は上がれるのかな?

質問2:貴族ルールの期限(次の相手の1ターン)について

例)順番はA君→B君→C君→A君…以降ループ
A君がハート3を出す、次にB君がハートJを出して貴族ルールを発動
C君はスペードJを出してコンボを発動すると同時に貴族ルールも継続した
Jまたはその代用になれるJoを持っていなかったA君はライブラリから2枚引く
この時、JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの?
それとも、C君が発動した貴族ルールはA君のターンが終わらない限りまだ続いてるのかな

160 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 12:39:10 ID:XMeGvweK
こんにちは
新しいトランプゲームを世間に発表したい場合はどうすりゃいい?

161 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/11(火) 12:41:53 ID:4MEuktil
プログでもやれ

162 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/12(水) 13:53:35 ID:N94OaWs9
そういや新しいカードゲームを発表したい場合ってどうやるんだ?
質面倒な特許取らなきゃダメかい

163 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/12(水) 14:07:30 ID:CjoiMCtD
オセロみたいに新ゲーム作った場合どうすればいいかってことだろ?
それカナリ前に俺も思って色んなトコで質問したけど、会社にもってって
も笑われて終わるのがオチって結論がでた。

164 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/13(木) 16:40:28 ID:7XGcEays
>>159 遅れてすみません

>質問1
上がれます。
理由
Kは自分のターンをもう一度来させるカードなのでKを出したときはターン終了できません
しかし2の場合次の人の次の人にターンを渡すカードなので自分のターンをもう一度来させるカードではありません。
Kを出す=自分のターン終了できないでもう一枚出さなければならない
2を出す=自分のターン終了する(上がり)。そして次の次の人のターンになるが自分は上がったので関係ない

>質問2
>JかJoを引けずにコンボを続けられなかった場合、ロゴ攻略ルールに戻るの?
コンボルールは終わりますが貴族ルールは続きます。
結局Jのカードが場にある限りA君はJ、Q、K、A、Joのどれかを出さなくてはなりません。

ちなみに完全にロゴ攻略ルールに戻るのはC君の出したカードがJの代わりのジョーカーだった場合です。
(ジョーカーはカードに化けれても貴族ルールみたいな特殊効果は発生できないから)

165 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/09/14(金) 04:03:46 ID:kaSLRJUO
なるほど、解説さんきゅー

166 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2007/10/02(火) 20:45:03 ID:Ab69kuMS
10日洗ってないチンポ 妹の顔の前に出したらこういわれた↓

167 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/02/10(日) 15:31:28 ID:tEhjOfgL
スペードを簡素化したゲームみたいなものを考案してみました。

・4人制
・2対2または個人戦
・52枚使用
・切り札はスペード
・開始前に獲得トリック数を一度だけ宣言

・宣言未満ならトリック数が得点
・宣言ピッタリならトリック数の倍が得点
・宣言を越えると零点

・ニル宣言して成功すれば、それまで獲得した点数が倍に
・ニル宣言して失敗すれば、それまで獲得した点数がゼロに

・決められたゲーム数ないし得点に達したら終了

168 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/02/10(日) 16:33:12 ID:tEhjOfgL
う〜ん、宣言を越えると零点というのはキツかったかな。
・宣言ピッタリ→トリック数の倍が得点
・それ以外→トリック数が得点
…としたほうが良かったかも。

169 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/05(水) 00:26:31 ID:ZqXP/bo6
なんとなく面白そうだから参加

・四人制
・52枚使用

まず最初に13枚ずつ配る。各プレイヤー自分の手札から毎回一枚ずつ裏にして場に出す。
そして四枚出揃ったところで一斉に開ける。その中で一番大きい数の人が場の四枚を回収。kが最強だがAのみKに勝てる。
しかしAはほかの数字には勝てない。また同じ数の場合はマークで優劣を決める。
最終的に一番多くカードを集めた人が勝ち。



170 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/08(土) 18:37:11 ID:eFkHHVFQ
所詮大富豪の俺ルールの延長か
生きててたのいしねIpvマ

171 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/09(日) 16:22:50 ID:s3KDfDnu
大富豪?
戦争じゃねーの?

172 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/09(日) 21:42:30 ID:isDUAd2B
昔、友達とやってたトランプゲームに「銀行」っていうのがあった。
正式名称かどうか分からないけど、結構楽しかったな。
そのゲームの改悪版。

・3〜4人
・Joker含めた53枚を使用

「カードの種類」
Joker……3000円
Aと絵柄……1000円
10……500円
2〜9……100円

「遊び方」
@プレイヤーにカードを5枚配る。残りは山札。
 そのカードは手札として持ち、確認可能。
 他人に見えるように手元に置いてもよい。

A手札から1枚を選び、表側横向きにして置く。
 これは自分の銀行のシンボルマークとなり、ゲーム終了まで動かさない。

Bじゃんけんか何かで順番を決め、順番が来たら山札から1枚カードを引いて、みんなに見せ
 そのカードの金額と同じ金額を他のプレイヤーから徴収する。
 たとえば、Aなら1000円。10なら500円。8なら100円。
 手札=資金として必要な額分支払う。
 もし山札から引いたカードのマークと、Aで決めた自分のシンボルのマークが一致していたら
 2倍の金額を徴収できる。

Cそれを山札が無くなるまで繰り返し、最後に手持ちの資金(+他人に貸し借りした分)を計算して
 一番多く資金を持っている人の勝ち。


「特徴」
最初から最後まで運が必須です。
それから運のない人は資金不足で貧乏になりがちなので、
あとで払う(ツケ)と言って借金を覚えておく必要があります。
両替とか借金とか言い合ったりするので、割と喋ります。
ワイワイやりたいなら、計算は紙に書かずにやりましょう。

(※ごちゃごちゃな文章ですまん)

173 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/11(火) 15:54:35 ID:Q68zoo4E
たまにジョーカーを「強盗」にしてごっそり盗まれるっていうのどうよ?
UQイ

174 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/03/29(土) 10:21:30 ID:9hvK6UrW
◆ゲーム名「境界7」
Jokerを含む53枚1組のトランプを使用
プレイ人数、3〜5人くらいまで
Aは1、JQKを11・12・13と考える

◆ルール
カードをよく切ったあと、プレイヤー全員に5枚ずつ配る。
残りは山札として全員の中央に置く。
順番を決めて、山札から1枚カードをめくって場に出してからスタート。

スートの色が黒なら赤、赤なら黒のカードを場に出す。
その際7を超えてしまったら、カードを出したプレイヤーは山札から1枚ドローする。
たとえば場のカードがQだったら8〜Kを出す場合は問題ないが、
A〜6のような「7を超える」カードを出すのなら、出した後でドローしなけれならない。
Aや2などが場のカードになっている場合は、その逆になる。
もし出せるカードが無いときは山札から1枚ドローして次の人に順番を回す。


通常は黒→赤→黒と出していくわけだが、A・7・K・ジョーカーは特別なカードであり、スートに関係なく場に出せる。
A・Kは特に効果を持たないカード。スートの流れを変えることができるくらい。

7はA・Kと違って、7越えによるドローが発生しない。
しかも場のカードが7の場合、ジョーカーと7以外のカードを出したら「7を超えているため」
その人は山札から1枚ドローしなければいけなくなる。セーフティ&トラップカードである。

ジョーカーはスートや数字(7は除く)を設定できる上に、自分以外のプレイヤー全員に山札から1枚ドローさせる権利を持つ。

ただし最後の1枚の時に、上記4種のカードを出してはいけない。


最終的に手札のカードを全て無くした人の勝ち。


◆考察
新しいトランプゲームを考えるということで考えてみましたが、
まだ遊んだことないのでゲームバランス的にどうなのか不明。


175 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 19:43:47 ID:1uvKHcu1
無人島開拓ゲーム(仮)

・特徴
カードが赤か黒かだけで区別するのでわかりやすい。ジョーカーはなし。
(つまり最悪トランプじゃなくてもいいってこと)

・人数
2(4もアリ?)

・目的
自分の領土が多ければ勝ち

・準備

まずフィールドを作る
□□□□◎
□□□□□
□□□□□
□□□□□
◎□□□□

□裏向きカード
◎スタート地点

別にフィールドは好きな形でいいし、スタート地点も好きな場所でいいよ

スタート地点にはカードは置かない方がいいと思う。自分たちでここと分かれば何もなくてもおk

先攻後攻は適当に決める

余ったカード=山札

カードを三枚ずつ配る=手札

・ゲームの進め方

@自分の番になったら一枚山札からひく。
Aここで手札を使える。使わなくてもいい。
Bスタート地点を含める自分の領土に隣接したカードをめくれる。いやならいいけど。
Cここでも手札が使えるが、Aで使ってたら使えない
D相手の番へ

176 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 20:07:38 ID:1uvKHcu1
>>175の続き

・めくったカードの判定
赤=陸地なので自分の領土に
黒=海なので誰も通れない

・手札の使い方
1ターンに1回しか使えない手札
ここで注意。一枚ではなく一回。
消費する手札は数枚になる場合もあるけど、効果はフィールド上の一枚にのみしか現れない

赤×1=裏向きで、自分の領土に隣接しているカードを山札の一番上にのせ、赤をそこに置いて自分の領土にする
黒×1=フィールド上のどの位置のカードでも、裏向きならそれを山札にのせ、黒をそこに置いて海にできる
赤×1黒×1=フィールド上の表向きのカードを一枚とりのぞき、山札から新しく裏向きでそこに置く
赤×2黒×1=自分の領土に隣接している海を一枚とりのぞき、そこに赤を置いて自分の領土に
赤×1黒×2=相手の領土を一枚とりのぞき、(相手の領土を2つに分けるようなのはダメ)黒を置いて海にかえる

・ゲームの終了
フィールドのカードが全部表になったら終わり。
どっちの領土が多かったかな〜。
これあらかじめどっちの領土かわかるように後攻の領土は横にしておくと便利


補足
カードをめくるのは1ターンに一枚
手札を使えるのも1ターンに一回

177 :名無しさん@ジョーカーいっぱい:2008/04/08(火) 20:14:22 ID:1uvKHcu1
>>175-176
まだ未完成だし、ルール変えまくったら楽しいじゃね?と思う
工夫すれば1人プレーも?

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