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【鉄道経営】 A列車で行こう 5年目 【シミュレーション】

1 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 18:21:39 ID:Qkx7K6Fc0
前スレが落ちていたので立てました

次スレは>>950
過疎ってる場合は>>980くらいでお願いします

前スレ
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/appli/1146298693/

公式サイト
i版
http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/at/index.html
V版
http://www.hudson.co.jp/mobile/vodafone/atv/index.html
EZ版
http://www.hudson.co.jp/mobile/ezweb/a_train/index.html

※キャリアによって多少仕様が異なります。質問する時は、機種も一緒に書く様にして下さい。

2 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 18:22:26 ID:Qkx7K6Fc0
初代まとめ
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/7269/
新まとめ (リンク切れ)
http://homepage2.nifty.com/kuwabara_ie/A--ressya-top.html
携帯用まとめ
http://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/index.html


3 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 18:22:57 ID:Qkx7K6Fc0
Q.A列車って、借金なんぼしてもええの?
A.DoCoMoの場合、一日100億までで上限は無し
 ボダとauの場合、借金の上限は500億まで(一気に借りる事が出来る)

Q.野球場とサッカー場を両方とも街に作ることは不可能なんですか?
A.不可能

Q.野球場とサッカー場の出現場所はいつでもいっしょなんですか。
A.いっしょ。建つ場所はマップによって決まっている。

Q.A列車で100億円借金したのに、なぜか借金残高が0円のまま不具合ですか?(DoCoMo)
A. 機能→データ通信やった?

Q.列車は何本走らすことができる?
A.最大20本まで

Q.駅は何件建てられる?
A.16-トンネルの数

Q.トンネルに線路通さなくてもいいですか?
A.トンネルも駅としてカウントされてるんだし資材も確保できるから使った方が良い。トンネルを使わないでやると資材工場を建てないといけないので資金の無駄。

Q.スピード10/10の列車はあるんでしょうか?
A.未確認。今のところ最速はこまちの8

4 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 18:24:07 ID:Qkx7K6Fc0

Q.マップ移項する前にやるべきことってある?(DoCoMo)
A.資金をAPに変換する→マップをダウンロードする

Q.初期マップやってるんだが何したらいいのか分からん
A.初級マップはDLしたら何もしないでとりあえず放置

Q.工業地帯できたけど資材作ってくれない
A.”資材工場”でないと資材はできませんぬるぽ

Q.新幹線走らせても儲からない
A.近郊や特急に変えてみ。特急のスーパーはつはりや、フレッシュひたち等がオススメ

Q.木や花は抜いた方がいい?
A.抜いた方がいいらしい(放置していて木や花だらけになって人口激減との報告アリ)

5 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/16(金) 23:34:53 ID:M10gC0WiO
ああ、自分で保守することの空しさよ…

6 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:26:00 ID:EkRdcMbuO
>>4
ガッ

7 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:35:13 ID:nwIXK9jLO
>1乙。

>6誤爆??

8 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 00:37:37 ID:nwIXK9jLO
ああ。良く見たら書いてあるな。ぬるぽ

9 :1:2007/03/17(土) 01:28:05 ID:/354FvpzO
俺も前スレのをコピペして書き込んだ後に気付いた
もしかしてずっとぬるぽだったのか?

そして>>8ガッ

10 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 02:53:32 ID:XS/S0WD6O
>9
ガッ

A3の携帯版出ないかなあ

11 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 11:38:23 ID:bMECXnaJ0
環状線(16駅48キロ)を作ったら初めて100万人突破したよ〜。
嬉しいよ〜。


12 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 12:51:04 ID:/354FvpzO
おめでとー
なら俺は自然観光列車の旅計画を敢行する!

13 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 18:31:34 ID:/354FvpzO
ボダの都道府県マップを選ぶ時の参考にでも
ttp://www14.plala.or.jp/kuwabara/V%20A-ressya%20MAP.html

14 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 18:33:59 ID:gsPOMOc1O
>>1
乙ぬるぽっぽ

15 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/17(土) 18:43:59 ID:Ay3CiyMg0
>>15ガッ チョーン

16 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 03:33:31 ID:w14/mMvQO
解約したのにまたやりたくなったじゃねえかw(°0°)wぬるぽ〜

17 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 08:09:13 ID:DlvQyPU7O
ぬぅ!?いやいや歓迎しよう!ようこそ縛りプレイの道へ!
るックスなんか気にするな!
ぽイントは飽きない縛りと言える!

さあ、ウェルカム!




>>16ガッ

18 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 12:46:35 ID:xZGZGt0I0
今確認したけど3スレ目からこうだった。
そのときも4スレ目もだれもガッしていなかった。1は何を思ってぬるぽ

ところで、今観光列車で自然やってて、自然マップが終わったらまた201縛りしたいんだ。
おすすめのマップある?ちなみにボーダフォン。

19 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 14:18:07 ID:iWv9zlzgO
>>18ガッ

20 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/18(日) 23:22:28 ID:WRrFD2wg0
キハ40でゴトゴトやりたいけど、パっと見北海道色っぽいのがなぁ。
タラコだったら愛用したんだけど。

しかし、カシオペアってなんで電車みたいな感じになったんだろ。
列車の画像にはもうちょい拘りが欲しかったなぁ。
まじぬるぽ。

21 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/19(月) 02:11:25 ID:ISTU/udQO
俺愛媛県人だがやっぱ馴染みの電車もホスィ・・・
しおかぜとかアンパンマン列車とか(なんか違う)坊ちゃん列車とか・・・
愛媛のキハは薄黄色と青色だぜ

22 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/19(月) 09:19:30 ID:TUAErgZ/O
もうちょい車両のバリエーション増やして欲しいよなぁ

23 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/19(月) 12:33:10 ID:ZgfSQkiy0
>>20
ガッ

>>21
俺も四国人だべさ。

ここはやっぱり58・28・65の国鉄急行色を・・・。
それが出たら、もう58しか使わんだろな。

24 :21:2007/03/19(月) 13:30:45 ID:Hyu+xGUG0
まー俺はあんま種類とかわかんないんだけどね
A列車で行こうのせいでちょっと目覚めかけだよ

そういや小さい頃はよく陸橋の上から貨物列車が走るのを見たりしてたなぁ・・・
最近見かけぬ(´・ω・`)

25 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 01:26:17 ID:48bwvbLY0
人口が増えるのはいいんだけど
超高層ビルを潰して団地作るのはやめてくれ・・・
良い感じにビル街と近郊住宅地になってたのに。

26 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 13:31:23 ID:YhZVo/+20
駅と駅との間が近すぎたんじゃね?

27 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/20(火) 18:09:45 ID:9uku4teTO
>>17にだれもガッしてくれなかったとは…

寂しいぞおまいら。

28 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/21(水) 12:32:45 ID:OzNMGtP1O
自然マップを観光列車でやってんだが、思ったより楽だった。
四年目で人口13万だけど、結構収入がでかいから赤字線も気にならくてウマー(゚д゚)

ところで皆は一つのマップを何年くらいやりこむのかな?
ここの人達はつわものが多そうだ

29 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/21(水) 18:41:21 ID:/O+kG71V0
>>28
だいたい14〜5年ぐらいで飽きる。
人口は頭打ちだし眺めるだけなのも飽きてくる。

やっぱり路線を少しずつ伸ばしながら
人口が増えて収入も増えるときが一番楽しいかな。

30 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/22(木) 23:33:52 ID:EkmumEo4O
15年なんてしたことないな・・・
でも今は観光列車縛り中だからかなり楽しい。
特急をバンバン走らせるのはあっと言う間に金が溜まるんでもう飽きた
観光だと月40億ぐらいの黒字だが、赤字線も出る時もあるので楽しい

31 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 19:39:10 ID:p+BobLLh0
路線つなぎなおしたりして
大体30年で終える

32 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/23(金) 21:42:19 ID:Etp8GHEPO
ほぼ一か月か、スゲー!
俺もそんくらい根気強く頑張るぜあー

33 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 13:59:09 ID:p8DDVsih0
←は全部住宅街にして目指せ600万計画
もち自然で 今14/16が住宅街
その計画立てたのが20年ごろだったから
すでに40年近く経ってるかなぁ

34 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 14:07:13 ID:3yuVRLdIO
やっぱりシミュレーションゲームはやりこむ人はやりこむんだなぁ
俺も飽きないよう頑張ろう

35 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/24(土) 14:39:50 ID:3yuVRLdIO
ところで今俺愛媛から神戸に来てるんだが、愛媛とは比べ物にならんな。
どの駅もA列車みたいに発展していて、しかも電車が動いてるのにすれ違いがあるという。
特急なのに料金は普通電車と共有だし。
東京のには乗ったことあるんだけど、それでも感動した。

そこで気になった。他の県(路線)はどんな感じなんだろう。

よければ教えて下さいな。

36 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 03:10:20 ID:ACJNqknDO
ガチでスイングガールの列車に乗ってるよ。
ずっと前から赤字だし、駅には人いないし、いつになったら潰れるんだろうか?

37 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 18:10:45 ID:+YBvyAls0
aaaaa

38 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 18:25:27 ID:Pdbp5WebO
はやく2出せよ

39 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 19:08:31 ID:CsroINsiO
DoCoMoのF版ですが、まだ始めて3日目なので質問させてください

質問@
最大乗車人数は定員の200%までですか?
(きりたんぽが300人以上にならない)
質問A
SLや観光列車を走らせるメリットとは?
(停車駅に何かいい事がありそうだけど…)
質問B
貨物列車の存在価値を教えてください
(資材が駅近くにあった方が発展しやすい??)
よろしくお願いします!

40 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 19:29:08 ID:dhojJ/wOO
>>39
@
その通り、最大乗車人数は定員の200%まで
A
無い。単なる自己満。
B
マップ外から資材を持ってくる。工場から資材を運び出す。
無論、駅近くに資材があった方が発展しやすい。

41 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/25(日) 23:43:36 ID:CsroINsiO
>>40
ありがとうございます

追加質問ですが
もうすぐ一兆円貯まるんですが球団誘致するとどんなメリットがあるのでしょうか?

42 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 00:54:52 ID:zGQy+t26O
>>41
人口増加に効果あるよ

43 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 01:24:29 ID:tZMhEREe0
プロ野球Sリーグっておかしくね?Cリーグじゃね?

44 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 07:46:14 ID:VKCwki6EO
まあ細かいは気にするな

45 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 18:23:28 ID:as/Gr6Yt0
俺はいつも「コープ」だ。
だいたいが5位だが
たまに奇跡的に1位とかになってると嬉しい。
現実もそうなって欲しいものだが。。。

46 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 19:50:00 ID:zGQy+t26O
>>45
広島市民なの?

47 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 23:09:35 ID:RbrkLYl90
いや、全くの東京都民。
山本、衣笠、北別府、大野、津田、達川等々の時代にファンだったです。
江藤、前田、野村は若手というイメージしかありません。

最近のコープはピッチャーが軟弱すぎてお話にならないです。

48 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/26(月) 23:46:39 ID:4rXNulQU0
6番ライト  ライトル

49 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 15:52:39 ID:P0R7eEMt0
F版やってて面白いしずっとやってると電池死にそうだから
中古のプレステ版280円で買ってきたけど
結構勝手が違うな・・・
引き込み線か複線にしないと列車がごっつんこしちゃうし
容量多いPS用のメモリじゃないとセーブもできない。

50 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:19:44 ID:GPPfl2sjO
>>35 鹿島鉄道鉾田線はもうすぐ廃線です><

51 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/27(火) 23:52:20 ID:O32n3OCa0
>>49
俺は逆に単線しか敷けなくて
駅のホームも1面しか置けないし
どうやって列車を走らせるんだろう?って思ってた。

52 :35:2007/03/28(水) 00:19:41 ID:xufCMQJ/0
>>36スイングガール見たことないよ・・・スマヌ
田舎の昼の電車は人いないよな・・・。なんで都会はあんなに人がいるんだろ。

>>50松山はJRと伊予鉄道しかないな。どっちも廃線の心配はないぜ
愛媛の他の路線はよく知らないけど、多分昔にローカル線は消えたのでしょう。多分。

でも田舎の電車の窓から見る景色は美しいと思うんだ。
夕日の沈む海を見ながら電車にゆられるのは心地が良い。
首都圏や大阪〜神戸間の電車に乗ったけど、見渡す限りビルや住宅街だったんで、
月曜にこっちの電車に乗って、なんか景色に色があるように思えた。

どこの田舎の電車にもそういう絶景ポイントがあることないかな?

53 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/28(水) 06:48:24 ID:qj6V7BGn0
うちの最寄駅は一日に上下6本ずつしか通過しません

54 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/28(水) 16:24:32 ID:E4Ccjhmn0
>>51
携帯版の手軽さでもうちょっといろんな事できるといいんだけど
ゲーム版だといろんな事が出来過ぎてやりこめなくなる。
ダイヤとか考えるの面倒だし、携帯版はやる事が無さ過ぎで
ある程度まで行くと巡回して木を抜くだけになっちゃうしw
そのくせ長い時間動かさなきゃいけないから電池が心配。

55 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 05:03:28 ID:BbbkkbF30
ゲーム版にある機能で
携帯版にも欲しい機能ってなんかある?

俺は誘致があればもうちっと計画的に路線が敷けるかなぁと思う。

56 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 16:52:18 ID:KIpND6TY0
>>55
高架、誘致(もしくは子会社)

57 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/29(木) 20:58:05 ID:6wzGL4rf0
駅を複線にしたい

58 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 02:02:32 ID:MncRQTgEO
>>55
道路敷きたい

59 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/30(金) 10:52:54 ID:XsNo9QFd0
ポイント作れるようにしてほしい。 あと高架。

60 :非通知さん@アプリ起動中:2007/03/31(土) 03:05:17 ID:m2+/qMLh0
今のままでも平面交差できて衝突もないから高架はすぐには必要ないかな。

本気で願うのは線路のみ撤去できるようにしてほしい。
環状線を作った後に線路を敷きなおすとき
一旦全部の駅を撤去しないといけないのが(´・ω・`)ショボーン

61 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 12:43:04 ID:Oba0buoXO
大体上の方々に同意
他は四国の電車欲しいよーヽ(`д´)ノ

62 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 13:19:38 ID:myt32AMhO
三ヶ月かけて上級マップをすべて桜にしてみた

63 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 15:06:15 ID:qj+ZzWOe0
>>62
駅だけ作って電車走らせないとか?


64 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 15:23:23 ID:G2bEZS9S0
>>62神光臨w

65 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 20:37:08 ID:myt32AMhO
>>62-63
実は砂浜周りにはヤシの木しか生えないので中途半端な出来映えだわ
今は自然マップでやってるところなんだけど
一面の桜の中を電車が走る光景はカッコイイからみんなもやってみれ

66 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 20:38:24 ID:myt32AMhO
>>63-64だた

67 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/01(日) 20:55:49 ID:G2bEZS9S0
畑地帯とかならあるが桜オンリーとかその発想はなかったわw
車窓モードがあったら美しいだろうになぁ・・・

今度プレステでやってみるか

68 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 01:47:37 ID:I487UYQ3O
公園と庁舎は撤去しないほうがいいんですか?

街が発展した後に作る工場は大2つよりも小3つ作った方が安いし効率いいような気がします。

69 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 01:56:42 ID:eEUaVCAQO
トンネルって自分では作れないの?

70 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 02:24:54 ID:FRMY6P0tO
>>68特にこだわりがなければ公園は撤去してもOK
庁舎はなかなかレアなので、せっかくだから置いとけ。
資材工場は小さい方が効率いい。

>>69
自分じゃ造れません。
資材工場造る手間がなくなるのでマップにあるなら工場建てなくてよくなる。

71 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/04(水) 11:01:25 ID:USl2JBvb0
ところであの狭いマップで列車20本走らせるのって
できるのか?せいぜい7本が限界なんだが。

72 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 11:17:05 ID:dxWgzCOs0
他のA列車と違ってダイヤとか複線とかない代わりに、電車は何個置いてもすれ違ってくれるのだ。

73 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/04(水) 23:23:45 ID:5seeK3b90
一つの駅と駅の間に20本走らせた俺がきましたよ

74 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/05(木) 00:17:51 ID:XAzEEn15O
このA列車ではよくあること。

75 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/05(木) 07:55:56 ID:TUPJJAP50
>>172
そうだったのか。サンクス。

76 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/05(木) 12:10:32 ID:XAzEEn15O
>>172に期待・・・はしない

77 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/05(木) 22:36:00 ID:lYC/p5vw0
20個の列車を走らせたら重なって1つになったよ。

78 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 06:31:31 ID:rO0g/UueO
方向転換汁

79 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 06:40:23 ID:JDH3Rhfm0
同じ種類の列車を中間地点で背中合わせにスタートさせても、
時間が経つといつの間にか重なってしまうのはなぜなんだぜ?

80 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/06(金) 06:55:52 ID:C/XOcPVv0
花とか木とか抜いて列車も走って資材もあるのに
人口減少に歯止めができねぇ。

81 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 09:40:28 ID:foHtQsrl0
お城の周りって何やっても発展しねー。
せっかく駅ビル建てても駅前に別荘
ホテルくらい建ててよ・・・

82 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/06(金) 13:25:36 ID:G8yBgmKE0
>>79きっとどちらかの運転手が新米なのでしょう。連結したと思え。

>>80少子高齢化の波でしょう。団塊の世代のためにも、未発達地域を新たに開拓しましょう。

>>81お前のような文句たらたらたれてる奴のいうこと聞く奴はいねぇよ。
煮干でも食べてカルシウム取りやがれ。

83 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/07(土) 07:47:02 ID:IemO+OmGO
遊技場が近隣にたくさん出来たら少し撤去したほうがいい?

84 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/07(土) 10:34:36 ID:4OQBIIggO
お好みでどうぞ。
人口が増えるわけではないようなので、うっとおしいなら潰せ

85 :非通知さん@アプリ起動中 :2007/04/07(土) 17:24:35 ID:ecGsB14o0
マンション潰してビル建てるのやめれ。
人口減るじゃないかorz

86 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 00:21:09 ID:tz4T+9dfO
あなたは市長ではないし、町の経営を任された人でもありません。
ただのちっぽけな鉄道会社のリーマンです。むしろビルが建つほど発展した町を喜ぶべきです。
後山岳マップの住民に謝れ。

87 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 01:18:36 ID:fA/i4ytfO
>>84
サンクス!
ついでに施設系をもれなく撤去したら間違って超高層ビルも1つ撤去してしまったorz

88 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 04:53:31 ID:S+/3fp6nO
au版の購入を考えてるんですが、このゲームって自分で駅名付けることってできます?

89 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 07:47:18 ID:dTsbzRkt0
できません

90 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 10:13:55 ID:tz4T+9dfO
彼らはしつこいですから、潰されても潰されても新たにビルを建てますので心配御無用です。
むしろ彼らは立ち退き代が目当てかもしれませんので要注意です。

91 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 18:07:43 ID:UPjdbeFa0
>>89
そうですか。それだと俺にとっては魅力半減ですんでやめときます。

92 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/08(日) 18:17:30 ID:oQVG1GeV0
脳内でそれを処理するのが通というものです。
あうなら売り切りなのでお買い得です。
魅力半減でもまだ残り半分に賭けて見てください。

93 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/09(月) 12:36:44 ID:F4PlicFMO
通勤、近郊で一番効率が良いのって何

94 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/09(月) 12:44:51 ID:HF9vI0Dn0
通勤であれば湘南ライナー
近郊はE217かな?

発展してないならキハもおすすめ。何十本も走らせればのろいのも気にならない

95 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/09(月) 20:36:01 ID:mvfjCZWT0
列車のカテゴリによって街の発展に影響ある?

96 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/09(月) 21:38:17 ID:HF9vI0Dn0
しいて言うなら自分の脳内設定に影響を及ぼします。

いや逆だ、人は脳内設定のために列車の種類を分けます。

97 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 00:39:39 ID:k5PGifD/O
超特急きりたんぽと貨物EH500しか使ってない…

98 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 02:00:48 ID:tqEePeoqO
早く新作出せよって感じ

99 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/10(火) 15:18:54 ID:zGpbSvKy0
>>97脳内設定作って利益度外視でいろいろ走らせると面白いよ

>>98
つ【冬景色版(ぼったくり)】

100 :_:2007/04/10(火) 22:30:54 ID:SMST6gq2O
これどうやってダウンロードするのか全然わかんないんだけど
公式は無駄に画像だらけで糞重いし

101 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 01:01:47 ID:DfWmg6oVO
>>99
資金は9兆9999億円あるから利益はいらないんだけど、駅の利用人数が多い方が街が発展する(?)かなと思って…

102 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 08:16:14 ID:DfWmg6oVO
朝起きてマップ見てみたら火力発電所が庁舎にかわってた…orz

103 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 14:36:26 ID:QSBmDYquO
街の駅は1万人位がキャパシティ?

駅ビルは?

104 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 16:50:14 ID:XFfVSBYX0
>>102他の駅のせいで潰されたのかな?
それならばちゃんと駅の発展範囲を考えましょう。

利用人数が多いほうが発展が速いと思われ。

>>100 >>1のリンクから飛ぶとPC用ページに飛ぶので携帯からだと無理。
>>1の公式ページからURLを携帯に送るか、
検索サイトやアプリゲット経由して探せ

105 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 18:33:30 ID:RL+QLMJV0
>>103
駅間を短くして湘南ライナーを
ガンガン走らせたら
もっといくんでない?


上の条件を駅ビルでやったときは
6万人くらいにはなったよ。


106 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 20:53:18 ID:+yNalCdyO
嫁が実は鉄道オタらしいことが最近判明しました。
しかもダイヤグラム系。時刻表隠し持ってた。
誕生日プレゼントは決まりだな。安上がり

107 :100:2007/04/11(水) 21:30:26 ID:myXWsBWNO
>>104
1はPC用サイトだったのか
どうりで分からなかったわけだわ
頑張って検索してみます
どうもありがとう!

108 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/11(水) 22:00:48 ID:d572oVKC0
>>106
スタフでも仕入れるのか。

109 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 12:32:20 ID:1j6e/JOc0
WW!!携帯厨はいってみ!
マジうけるww
http://readcgi.s7.xrea.com/404/11987.htm

110 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 13:24:06 ID:dNuaK7ptO
F版なんだけど
別荘は撤去しても問題ないのだろうか?

現在人口約60万人でテーマパーク付近には別荘ばかり乱立してるんだけど駅作っても列車に人が乗ってくれないorz

111 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 13:52:46 ID:lusIB2kQO
そりゃ観光駅なら別荘ぐらい建つさ。別荘なんて放っとけばいい。
観光は発展に時間かかるし、リゾートホテルとかが建つまでは利用者が少ないのは仕方のないこと

112 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 19:48:26 ID:LFMnE8SP0
観光駅−他の駅
の2駅だけにすればよく乗ってくれるよ

113 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/12(木) 22:28:02 ID:8IWjbFl9O
湘南ライナーって215系のことなの?
あんな乗り降りしにくそうな電車ばっかり走っているとクレームが出そう。

114 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/13(金) 23:30:15 ID:JK60m41qO
気にするな
世は駅間距離1キロ以内で特急走らすのが流行なんだぜ?

115 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/15(日) 15:28:17 ID:jbwkl16HO
駅にある「通過」っていう設定の使い方がわからん
列車単位じゃなくて駅単位でしか設定できないんだから必要ない気がするんだけど…
エロい人教えてくれ〜

116 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/15(日) 16:09:14 ID:20a7vvsL0
利益が出ない駅に使うといい
駅前も少しづつ発展する

117 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/16(月) 17:49:00 ID:Us5o08od0
A列車で行こうi for Fってのやってみたけどみんなが言うのとなんか違う・・

118 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 04:47:47 ID:KeDMglVaO
俺もF版やってるけど一応発展してるよ
ビルばっか建てるから人口が増えない

119 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/18(水) 10:05:29 ID:fDy20be10
オレもF版マップが1コだけみたいね、タダだから我慢してる。
飽きたら全部線路引き直して気分を変えている。


120 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 14:12:03 ID:F15BFryb0
みんな衰退期に入ったら何してる?
なんか対策ってあんのかな?
都市部ではビルがにょきにょき生える一方で
人口は減る一方だ・・・

小子高齢化?

121 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/20(金) 17:52:04 ID:r2WIwp9H0
ビルが生えて邪魔になるなら駅を建て替えるしかないかなぁ

モチベーションの衰退期なら今まさに(ry

122 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/21(土) 15:01:50 ID:9LONIlMg0
俺もFの内臓アプリなのだが
勝手に出来る工場ってのは撤去した方がいいのかな

123 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/21(土) 19:36:34 ID:okSm9W6L0
よくわからんがF版とは体験版みたいなものなのかな?

124 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/22(日) 15:12:11 ID:9Il1Z2D+O
同じくF版だけど
テーマパーク付近(マップ右上)だけが全く繁栄しないorz

125 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/22(日) 16:01:20 ID:qiHYmJxn0
Fの初期マップは 右上単線&トンネルがあって
下に海岸 右下にトンネル 右上に城ってやつだろ

126 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/22(日) 20:55:17 ID:QqKZTuLw0
初級マップか、なるほど

>>122基本はお好みだけど、人口増やしたいなら工場潰しまくってれば団地が徐々に増えてくる
>>124根性が足りん、2、3年くらいは大幅な発展は無い

127 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/22(日) 22:24:09 ID:4R6B6k66O
質問させて下さいm(__)m(DoCoMo 90X通常版)

駅間はだいたいどの位を目安にすればいいでしょうか?

128 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/23(月) 00:32:38 ID:+xKZMGfE0
最初のうちはくっつけたほうが発展が早くていいんじゃない?

129 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/23(月) 01:46:03 ID:zq7YYGakO
>>126
いま8年目で右上以外は栄えてるしお金もMAXなんだけど…orz

130 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/23(月) 20:07:47 ID:otTBhz2b0
じゃあ古城周辺だけ駅作って電車20個全部走らせろ


もうそうしてるなら、お好みでどうぞしか言えん。

131 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/23(月) 21:15:40 ID:BkfoaIBu0
SL縛りは無理?
あの遅さと維持費が馬鹿高いんでもうけが全然でないorz

132 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/23(月) 22:10:40 ID:gZ6h4cOCO
>>128
レスdクス!!試してみます。

10万人ぐらいから人口が増えない…orz

133 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 01:16:14 ID:LO4bQNj4O
F版なんだけど
またも火力発電所が庁舎になってしまったorz

庁舎4つもいらないし撤去しても大丈夫??

134 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 09:39:27 ID:RVgWs4H70
潰し過ぎてたら逆に発電所や工場が立たなくなった。
これが衰退の原因なのか?
線路轢き直す時間違えて庁舎潰しちゃったし・・・
でも庁舎って一杯生えるんだな

135 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/24(火) 17:47:54 ID:8TA83GW20
庁舎は生えるときはぽこぽこ生えてくるからな・・・

>>131DocomoかSBなら東京マップとかならいける!頑張れ!
その他としては工場マップの右上とか・・・?

136 :非通知さん@アプリ起動中:2007/04/28(土) 20:23:12 ID:o2PpVvU10
縦断レースやってるやついないのか。
何度もやり直して、1時くらいからはじめるけど
いっつもビリ・・・。北海道で借金100億とか返せるのかOTZ

137 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/03(木) 12:50:10 ID:uvN3MCqXO
あげ

138 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/03(木) 23:09:21 ID:YQsPe0yL0
F版ってほとんどお試し版って感じだな 
城回りと海岸西は何やっても木と花が生えるばかりで全然発展しない 
駅を作っても利用0なんてありえんよなぁ 発展しないのがデフォなんじゃね?

ってか一兆円貯めて野球場かサッカー場作ったらそれ以上金貯まっても何もないし
それから先は多少人口が増えたり減ったりするだけだべ
無駄に生えてくる木を抜くぐらいしか仕事がない

139 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/03(木) 23:27:08 ID:7Vw5UprD0
五重塔の隣に高層ビルが建った。
隠れて半分みえない>五重塔

140 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/03(木) 23:34:32 ID:kMgxJKpv0
>>138
>>112

>>139
あるあるw
観光駅になるのかなと思ってたら違ったりw
駅建て替えるか、塔の下に資材置き場作るかだな

141 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/03(木) 23:41:17 ID:gDnnvOAl0
防犯、運輸のカテゴリーを見たのですけど、どこに書いて良いのか分からないのでここに書きます。

電車による痴漢行為を未然に防ぐもしくは、冤罪証言のためにも防犯カメラを設置してはいかがでしょうか?
冤罪の場合無罪を証言するために時間を多く要する上に家族仕事・・・・他にも影響が出るみたいです。
警察に突き出されたら最初から犯人扱いされるみたいなので
やってもいないけど認めちゃう人もいるのではないでしょうか?
ある意味究極のハニトラにもなるのではないでしょうか?
犯罪が多い電車から試験運用やってみるべきだと思います。
男性女性反対する人は少ないと思います。電車でプライバシーがなんていう人少ないのでは?
犯罪率を低くするためには小さい所からなんですよね?やるべきだと思います。
防犯ステッカー窓に付け、防犯カメラは、高性能な物がいいと思います。

この質問を警察のスレッドに聞いたら鉄道事業者に言ってほしいと言われたので
鉄道事業者で検索しても見つからず、鉄道で検索した所ここがヒットしたので張ります。
よろしくお願いします。大事な事なのでぜひ検討してください。

142 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 05:26:43 ID:PkwD3b5c0
>>141
カメラをつけると野球場ができる

143 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 07:09:41 ID:eJXS2UI4O
何で2作目出さないんだろな

144 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 07:24:56 ID:JCXGXbRiO
儲からないから

145 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 13:11:08 ID:TZNN38Cu0
ドコモは月額で儲けてそうだから

ちゅーかとっとと四国の電車データ売れって

146 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 13:38:01 ID:sRAHNgDQO
これ面白いのは10万人ぐらいまでだな。
50万人あたりから次第に飽きてくる。
球場の他にもイベントあればよかったのにね。

147 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 13:42:05 ID:eJXS2UI4O
ファミコン版では競馬場とかあってギャンブルできたのに
アートディンクでは無いが

148 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/04(金) 14:50:54 ID:TZNN38Cu0
まあ、携帯にそんなに期待してもアレだけどね
それでももっと建物のバリエーションとかあったらな・・・

149 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/05(土) 01:43:01 ID:Y0lO1zQ7O
F版で一番レアな建物って何だろう?
庁舎や火力発電所やリゾートホテルは何回も見たけど学校と土砂置き場は1回ずつしか見たことがない…

150 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/05(土) 02:09:23 ID:HNiKxCpi0
>>149
丸い玉が二つある工場とかは?

151 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/05(土) 10:06:22 ID:RevJ4VK+0
>>149
携帯会社によって仕様が違うんだね。

俺のはあう版だけど全く逆で
庁舎・火力・リゾートがほとんど出てこない。
学校なんてボコボコ出来てるし
土砂置き場も工業駅の周りになんぼでもあるよ。


152 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/06(日) 16:43:58 ID:+GCPxutaO
高層ビルが勃たない… 人口も18万あたりをいったりきたり…

153 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 00:15:08 ID:PJNdChJb0
F版100万人達成
いつの間にか団地ばっかりに・・・
あと人口が増えれば城と海岸周辺も発展するみたい
海岸に民宿が乱立したよ

154 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/07(月) 06:36:38 ID:X8eVXZDCO
F版で土砂置き場ばかりできる俺は?

155 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/08(火) 23:25:18 ID:fNjeK5Vl0
先週から始めたんだが(F版孤島)、おもしろいけどむつかしいね
2年目5月、人口6万。
思ったように発展しない・・・

100万越えとかのヒト、成功例を教えてヨ

時計に見立てて、
3時に駅ビル&工場大、7時に田舎&資材置き場、
11時方向の中心やや外に街駅のみとか、、、

で、走らせてる列車も教えてヨ

エロい国土交通省さん、お・ね・が・い


156 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/08(火) 23:33:07 ID:fNjeK5Vl0
そやそや、、、もひとつ教えてください

F903iなんですが、進行中のゲームを待ち受けアプリに
する方法がわかんない
コンティニューに1〜10まで保存データありますよね
どれをやったあとでも、待ち受け設定すると、
最初の画面(タイトル&PUSH ANY KEY)が待ち受けに・・・

エロいロッソたん、お願いします

157 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/09(水) 01:41:13 ID:dkcCWFurO
>>155
至近距離に駅ビルを三つくらい並べて、コストが低く運賃が高くて速度の早い列車をフルに往復させてれば一年目の九月くらいで6万人越えるよ。
孤島は左上と右下に港があるマップだと思うけど、両方の港の周辺で上と同じことをやれば余裕なはず。

158 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/09(水) 02:31:26 ID:Si9xSHM1O
>>155
現在一番利益が出てる駅間を折り返しにしてきりたんぽを20台走らせると5秒で1億円ぐらいのペースで稼げるようになる。
テーマパーク付近(右上)は発展しずらい(発展するの?)ので後回しにしたほうがいいかと。

159 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/09(水) 03:08:33 ID:iQC6pWrZO
>>156
待ち受けでクリアボタン押してみな

160 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/09(水) 16:14:43 ID:+Unmhy72O
16年目で100万人て早い?

161 :155&156:2007/05/09(水) 18:30:24 ID:7ypZJa090
>>157さん
ありがと
2年目末で、12万超えました♪

>>158さん
あんがと
よくわかりました

162 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/09(水) 21:36:50 ID:iQC6pWrZO
人口増えずにビルばかり立つ

163 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/10(木) 08:54:39 ID:cV0s9WnZO
あう版初級マップあれこれいじりながら140万人突破。19年め。
庁舎、学校、警察、消防、病院、でかい公園、リゾートホテルまででたけど
発電所ができないー
遊園地とかできたりしないのかなー

164 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/10(木) 23:19:53 ID:Q9VIZ3uq0
あかん、、、
20万人でアタマ打ちや

遊技場が2つできて喜んだけど、どっちも一週間もたずに消滅
ざーーーねん・・・


165 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/10(木) 23:22:28 ID:Q9VIZ3uq0
樹木・花・土砂置き場・工場は積極的に消していっていいんだよな?

166 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 01:05:09 ID:D4poW0mMO
俺は、樹木、花、土砂置き場は、撤去してるよ

167 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 06:01:13 ID:7BrPrfwVO
孤島の三年目六月で三十万人って遅い?
それと、あと三ヶ月で球団誘致出来そうなんだが、人口への効果はどれくらい?

168 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 10:46:03 ID:fwzU65XJO
遊戯場って貴重なの?撤去しまくってた。

169 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 11:35:29 ID:K9bZR1ndO
駅を潰すと跡地(6マス)が発展しにくい気がする

環状線の線路を敷き直しすると駅利用人数は激減するけど、その後は人口が増えやすい?減りやすい?

170 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 13:27:16 ID:D4poW0mMO
>>167
孤島なら早いじゃないかな?
二年目九ヶ月で超高層ビルが立った

171 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 18:42:37 ID:oR2TKSaJ0
>>164>>168
遊技場は貴重じゃないな
場合によっちゃわらわら生えてうっとおしくなる人続出

172 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 21:52:32 ID:5l9JjD32O
>>171 俺は数えたら43軒あった

173 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 22:10:42 ID:5p0HQ5vv0
>>172
オレ、そこ住みたいわ♪

孤島4年目7月だが、ココ2年間ほど人口17〜18万で停滞中
どないしたらよかんべ?
カネは借金無しの650億円。
樹木の手入れと花摘みばかりでくたびれたわw


174 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/11(金) 22:17:43 ID:oR2TKSaJ0
工場潰しまっくてるか?
ビル属性は建て替えてるか?
観光駅の範囲に気をつけてるか?

OK OK、人口を増やすだけが目的じゃないんだぜ?
楽しみ方は自分で探しな。以上

175 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 00:27:49 ID:TTN2usfG0
田んぼや畑・果樹園、畜産場とかもつくれたらええのにな
栽培する作物も自分でえらんで。
工場も同様。属性つけるとおもしろいな。
天候によって米やキャベツが高くなったり暴落したり。
鳥インフルエンザで大打撃をくったり。
PR費の項目も作って、TVや新聞で広告したり。
大学の研究所に研究費払って、捏造データつくって
みのもんたにカネ渡して「大根健康法」とか「かぼちゃダイエット」・・・

ごめん、アタマん中、沸いてきたわw

176 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 02:36:01 ID:YD6u4nAyO
オートプレイで三年目十二月に人口38万人で球団誘致したお。
>>169
>>駅を潰すと
あるあるw
>>170
d
高層ビルなら一年目夏〜九月くらいに人口六万で建ったおw
孤島だせwどんな大都市圏だよw
>>173
駅近くのマンションや団地、住宅が頻繁に建て替えられるようになり、
前の月よりも人口が減るか、微増程度になったら駅の配置を見直した方が良いよ。
具体的には、撤去した場所から2マスか3マス程度ずらして空白地に多く接する場所に再配置。
そしたら毎月二万づつくらい増える。
16駅を使いきってないなら、始めのうちはけっこうな勢いで増えるよ。
これが正しいかはわからないけど。
他の人はどうしてるんだろ?

177 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 05:25:05 ID:3x2DAVtIO
景観作りもバリエーションが少なくて達成感があまり無い

早く二作目つくれ

178 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 07:51:24 ID:fk8dyE7i0
アウの自然で600万人計画進行中
15個目までは住宅街に出来たが16個目が難しい
ってことで今の最高値は513万
ちなみに、めんどうだから伐採しておりませぬ

179 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 09:15:33 ID:W2aj14mwO
農業系でレアな建物ある?
観光農園とか観光牧場以外で

180 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 11:18:04 ID:oNnviJqx0
>>178
これってプレステ版みたいに
住宅・商業・工業のバランスみたいなものって考慮しなくても発展しますか?


181 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 11:38:58 ID:zd6suRIh0
工場駅の次の駅は住宅街になりやすいとか、そういうある程度の法則はある
でも全く気にしなくておk

182 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 13:43:31 ID:fk8dyE7i0
>>176
我は発達の範囲と全体のバランスを考えながら、最初から間隔空けて配置する。
よって、その後の建て替えは駅属性が気に入らなかった時のみだべ。

>>179
観光マップ(だっけ 見てもらえれば別荘地のは全部あるぜよ。
まぁ普通に考えてでかい→3×5の牧場かゴルフ場がレアでしょ。

183 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 17:53:02 ID:yjP7BltCO
質問です。

EZ版のA列車をプレイしているのですが、ちょっとずつ人口が減って困っています。

24万→21万

超特急のこまちを16本くらい1つの路線注ぎ込み、残りの電車は各路線に一本づつ配置したら減って来たと思います。

これはよろしくないのですか?

184 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/12(土) 18:22:25 ID:cst3zpFjO
それぐらいの人口減は問題無い
一度減少してから再度上昇に転ずることはよくある
と思う

185 :183:2007/05/12(土) 18:58:22 ID:yjP7BltCO
そうでしたか。気にしすぎでしたかもしれません。

ありがとうございます(^^)

186 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 09:15:08 ID:QkzgrwgNO
質問です

駅は置きっ放し+通過設定でも周りは発展しますか?

187 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 10:58:06 ID:3YCdHkiR0
線路繋げてりゃ発展するぜ
繋げてないなら農業地帯に・・・

188 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/13(日) 15:54:42 ID:HHZVNQ4a0
ちょうど12年で620万人。
まだまだいける気がするぜ。

189 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/14(月) 06:40:28 ID:/gPn6tWpO
四年目で人口23万人です。
なんかずっと人口が増えたり減ったりして全く変わりません。

アドバイスをお願いしますm(__)m

ちなみに初級です

190 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/14(月) 10:43:49 ID:fGmBPZd20
F版、俺もバブルで90万行ってからバブル崩壊で70万前後を
行ったり来たりムカツクから電車を全部新幹線にしたら
85万まで持ち直して来たけど100万まで行くかどうか。

でも100万行っても何も無いんだよね?

191 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/14(月) 16:05:20 ID:LsCQI/ToO
auの自然で16年目でせっかく130万いったのに樹木や花で家が潰されて91万人になった

192 :141:2007/05/14(月) 20:42:19 ID:5JTFrQn30
以前ここに電車による痴漢で防犯カメラを設置するべきだということを書きまして
JR東に問い合わせをしました。
今日返答が帰ってきましたので、コピペさせていただきます。

いつもJR東日本ならびにJR東日本ホームページをご利用いただきまして
あり がとうございます。
このたびのご意見につきまして、以下のとおり回答させていただきます。

このたびは迷惑行為防止策につきまして貴重なご意見をいただきありがとうございます。
現在のところ、弊社ではプライバシーの問題もあり、
車内カメラの設置はいたしておりませんが、
今後の快適な車内空間維持のため取組みの参考とさせていただきたいと思います。
あわせまして、他のお客さまによる迷惑行為の防止につきましては、引き続き、
定期的にマナーキャンペーンを実施し、駅や車内における放送やポスター等でマナー向上に努め、
他のお客さまにご不快な思いをおかけしないよう取り組んでまいりますので、
何卒ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

今後も、みなさまに愛され、親しまれるJR東日本をめざしてまいりますので、
引き続き
ご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。
                          東日本旅客鉄道株式会社


193 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/14(月) 20:58:27 ID:ZhNrGa9TO
で、それがこのスレと何の関係があるのかと

194 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/14(月) 21:06:14 ID:Ljgqo1WfO
待ち受け設定すると電池の寿命がすぐ短くなるから
箱○版でも買おうかな


195 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/15(火) 23:59:25 ID:a/YQTJEI0
F903iで孤島やってるが、30万で頭打ち。
起爆剤にと低層ビル・遊技場・コンビニ・スーパー、全撤去したら
26万まで下がったw

失敗してる?

196 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/16(水) 01:35:27 ID:Gv47qdOxO
>>195
同じくF版の孤島だけど
右上のテーマパーク周辺以外は発展するので新規開拓してみては?
もしかして低層ビルと間違えてマンションを撤去してしまったのでは?
資材の有無で発展に差が出るような気がする。

197 :195:2007/05/16(水) 10:40:06 ID:AURuxn9rO
>>196
レス、おおきに

資材、大事なんですね。
小工場1個しか残してなかったわW
ようけ建てたら、工事現場たくさんできた♪
一気に33万まで回復!
ついでに聞いていい?
使っている列車は↓なんだが
貨物・通勤・近郊も走らせたほうがいいん?
きりたんぽ…11
MAXゆうひ…4
MAX那須…3
MAXゆざわ…2
アドバイスいただけるとうれしいです

エロい機関車と〜ます君、よろしくです

198 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/16(水) 18:08:59 ID:XTmkvGGHO
駅の近くに資材があるとより発展する

199 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/16(水) 23:13:47 ID:Gv47qdOxO
>>197
自分はオールきりたんぽにしている。
利益を考えたら軽井沢とかの方が出るケースもあるけど利益より利用人数増加を優先。
SLや観光はメリットがわからないから使ってない

200 :195:2007/05/17(木) 00:32:03 ID:dhyKNZRg0
>>196さん
>>198さん
参考にさせてもらいました。
おかげさまで42万になりました。

>>199さん
(乗車定員/速さ)考えたら、MAX系のほうが効率よさそうなんですが・・・

今日の萎え
左島の左端、駅と工場作ったら、低層ビルがビッシリ建って、墓地みたいになったw


201 :195:2007/05/17(木) 00:41:21 ID:dhyKNZRg0
球団誘致って、一つでおしまい?
次ぎ、サッカーチーム誘致したかったんだが、
「人口推移」と「球団情報」しか選べない・・・


202 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/17(木) 02:00:04 ID:5vYsTILlO
>>200
定員の2倍まで乗れるから試してみて!
きりたんぽが最大300人でMAX那須が最大520人。
きりたんぽで300人になったらいろいろ試してみるといいかも!

と言いつつ自分も試してみたらMAX那須で500人以上乗る状況なので入れ替えしてみるかなリ

>>201
ひとつだけ。
使えないテーマパークのとこにもうひとつ作れればいいのに…orz

203 :198:2007/05/17(木) 03:28:40 ID:wV01oUTeO
>>200
低層ビルがたくさん立つと徐々に中層、高層ビルが立つようになる

204 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/17(木) 15:32:17 ID:lOAxjLxHO
ウチの球団・タイガンスが優勝したらしいんだが、なんかええことあるんかな?

205 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/17(木) 15:45:53 ID:9fBFQzvB0
お金がいっぱい入ってきます

と言っても1億ちょっとですが

球団は基本的におまけみたいなものだから、期待すんな

206 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/17(木) 16:00:08 ID:xaAnCJIR0
F版の初期マップ
80万前後をいったり来たりで変化なしで10年越え
駅・電車はフルでMAX那須。
金は腐るほどあるけど何もしようがない・・・

何回も線路轢き直ししたのがいけないのかな?
電車を全部通勤にしたら人増える?

207 :200:2007/05/17(木) 23:28:06 ID:dhyKNZRg0
いろいろご教示ありがとう

人口停滞、カネ増え放題、やること(やれること)無い・・・orz

人口10万(あるいは5000億)越えごとに列車を1台増やせるとか
駅を追加できるとか、なんか特典あると張り合いもできるのに

今日の萎え
昨日の墓地が、さらに墓地ってきた
8×7=56マスに、駅&線路で11、低層21、中層6、マンション3
ホテル4、住宅4・・・


208 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/18(金) 01:35:45 ID:ERSGqPj5O
気分転換に住宅系以外を全撤去して線路敷き直ししたら1300億かかった

超高層ビル乱立地帯にはマンションがわずか3つしかなくて驚いた。

そしてセーブし忘れた…

209 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/19(土) 19:11:41 ID:CyJ9KkZPO
人口は増えへんけど、右島上の駅が桜の木11本に囲まれた
うれピ〜♪

210 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/19(土) 22:47:54 ID:1jzJpRbRO
上級だが城の近くの駅に桜が38本あった

211 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/20(日) 16:21:38 ID:G4213Umt0
建物ばかりのマップも寂しいし、自然がいっぱいなのも物足りない


妥協って難しいね

212 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 17:13:23 ID:TLEdT9TUO
F版のBGM5を聞いてると悲しくなるのは、俺だけ?

213 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 19:27:10 ID:wyrLxa96O
↑音消しでやってるから、わかんね(^^;)ら

初めて銭湯ができたー♪
ちょっとうれしい!

214 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/21(月) 20:14:31 ID:HdmOaRSL0
BGM5で悲しくなるということは、V版と共通のようだな
うん、過疎な県をそれ聞きながらやるときつい

>>213
街中にポツンとあるとなんだかテンション上がるのは日本人の性か

215 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/23(水) 00:30:44 ID:9w02UKzj0
列車の収入に影響するのは駅間の直線距離? それとも走行距離?

ちなみにEZ版で、渦巻き環状線作って発展領域が被らないようにしてます。

216 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/23(水) 16:04:32 ID:tQrOAFRyO
今更な質問なんだけど
駅周辺が発展するのは
@工場+資材運搬
A工場のみ
B資材運搬のみ

どれが一番発展するのだろう?

資材運搬をやめて資材置き場を工場にしたら発展しなくなった気がする…

217 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/23(水) 19:01:08 ID:r0grDfRQ0
>>216
そりゃ工場のみが一番だろ。
鴨レを使わない分だけ客扱いが増えるんだし。

218 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 00:02:30 ID:wINh8z2g0
一時期95万まで増えたが、じわじわと減って78万〜85万あたりを行ったり来たり
なんかいい解決策あるぅ?

エロい堤社長、教えてけろ!

219 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 02:07:14 ID:TFf+wL8EO
>>218
人口同じぐらいなんだけど自分も伸び悩んできたから試しに低層ビルを全撤去してみたら人口が再び増え始めた!
発展する空地がないから伸び悩んでいたのかも?

220 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 09:42:57 ID:LtKY5eD10
>>218
電車を新幹線から藤沢ライナーメインにしたら100万越えしたよ
ただ街の見た目はあまりにかわらなくすげー萎えたけどw

221 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 11:53:33 ID:C5zeYen4O
緑化が大嫌いなので、自然マップで木と花を全て伐採してみた。
あと、超高層の影にコッソリ木がはえて気がついたら侵食されてるとかってムカつかない?

222 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 12:00:26 ID:vexXXWxGO
ADの怠慢経営の方が腹立つし

223 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 16:49:01 ID:ZWRi/77MO
孤島、右島の下のほう、スーパー銭湯街誕生!

駅の周囲に、スーパー7軒と銭湯6軒。
どやっ?参ったか?!

なんか目的が欲しいよね…
トホホ

224 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/24(木) 22:54:11 ID:RjLP/7UgO
通勤や近郊より、特急の方がどう見ても金になるけど、通勤や近郊にするメリットはあるの?
全部を特急にしてOK?

225 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 00:27:57 ID:p/3FCw150
>>224
街が大きくなるまでは特急や超特急だけで良いと思うけど。

街が発展して常に満員になると
駅の利用者数が頭打ちになる。


226 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 07:27:50 ID:tZnTYtVtO
>>225
トン!

227 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 22:05:35 ID:zkldq6we0
資材が近くにあれば発展しやすいというが、マップ内に資材(工場)があるだけでは駄目なのだろうか?

最大限客扱いをしたいから貨車は使いたくない
しかし工場は発展スペースや景観などの点から極力すくなくしたい

ううむ…

228 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/25(金) 23:21:47 ID:hE4W2oab0
駅の近くにあると発展しやすいぜ
あと、工場だけにすると、路線の大規模な改革の時に足りなくなることも

環状線にすれば貨物は1両だけでもいいから、ないよりもあったほうがいいと思う

229 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 01:43:40 ID:RRPvOOSaO
いま人口90万人で停滞中なんだけどアドバイスお願いします。
人口を増やす事だけを考えたら列車はMAX那須と藤沢ライナーどっち?
那須→約500人乗車
藤沢→約750人乗車

下の5つで撤去する優先順位を教えてほしい
ビル系、店系、公園、別荘、ホテル

230 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 08:30:22 ID:CxlPze950
>>228
レスthx

まあ俺は路線の改革とかあまり興味がなくて、最初から完璧な路線図を作りたがる性分なんでな
これを機会に資材が使われる有効範囲を調べてみることにするよ

>>229
駅間距離をどうするかにもよる
どの車両も停車時間は同じだから、駅間が短いほど大量輸送の藤沢が有利になる
那須はたんまり稼げるが

撤去の順位は、それぞれの影響が分かりかねるからシラネ

231 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 09:06:09 ID:MLbapSRQO
100万人記念パピコ♪
苦節13年半(つд`)

早くないのはわかってるが、うれしい!
二度、95万超えてリーチがかかったんだが、二度とも意味不明の70万代に急降下…
3度目の正直でやっと大台突破。
さて、次なにやろう…

232 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 12:09:40 ID:CxlPze950
>>231
SLだけで50万人とかw

233 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 13:36:10 ID:wcBTmQuB0
>>230
前スレ出ててたの
113 名前:非通知さん@アプリ起動中 :2006/07/04(火) 15:51:51 ID:eLxlca/x0
>>112
俺がプレイしてて実験したりして得た情報なのでもしかしたら間違いがあるかもしれない
ことはあらかじめことわっておく

>・資材工場は駅から7マス以内にないと効果ないとのことですけど、
  工場の4マスの1マスでもその範囲にあれば大丈夫ですか?

7マス内に工場の資材部分があればその資材は運ばれる
小工場は2マス分資材があるがその範囲に1マス入ってて1マス入ってない
場合も入ってる部分の資材だけ運ばれる


>・斜め移動はやっぱ2マス移動換算ですか?

4ボタンを4回押して資材工場に行ける場合は4マス
だから線路の中心から斜めに7マスまで資材は届く


>・貨物列車を無くして資材工場オンリーにするのってあまりよくないですか?
何を持っていい悪いを判断するのかがよく分からんけど
資材の消費という観点で見ればやった感じではあまり関係ない
ただし、各駅に資材工場を建てた場合。
工場をどっか遠いところに建てて一切資材を運ばなくてもちゃんと資材は消費するけど
俺の実験では6〜7割くらいに消費が減った
発展が遅くなったかどうかは全く分からない

234 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 15:32:48 ID:rzqvfi/J0
ビル系って人口に関係ないんかな?
マップのほとんどがビルが建てられてること考えると
けっこう重要なんではないかと思えてくる。


235 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/26(土) 16:27:07 ID:wcBTmQuB0
ビル属性の駅なら、隣りの駅が住宅系になりやすい&客がドンと増える
そう考えると、発展促進には結構重要なんだろうな

236 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 00:49:03 ID:yw2RzMSR0
>>229
撤去する順位
@店系
遊技場とコンビニ&スーパーは完全撤去(深夜、外人やヤンキーがたまるからw)
デパートは基本的に残す(多くなりすぎたら間引く)
A公園
幼児誘拐や痴漢が多発するから(4マスの公園は残す)
Bビル系
そこそこ増えたら間引く(低層>中層、高層は残す)
Cホテル&旅館&民宿
そこそこ増えたら間引く
D別荘
基本的に撤去しない。撤去しても、また別荘しか建たない地域

ビル・ホテル・デパートとか、撤去しすぎると、一時期駅利用者激減するよね。
全撤去すると、ビル街がマンション街に変貌することもある。

237 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/27(日) 01:11:03 ID:oexMFmn/O
>>230>>236
サンクス!

>>229の上の質問の言い方を変えて再び質問。
1日の駅利用人数が同じだった場合、通勤と超特急どっちが人口増加に効果がありますか?

列車によって街の繁栄に何か差がないと観光やSLの存在価値が無くなってしまうような…

238 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/28(月) 16:53:19 ID:3qqn0/CY0
80万まで発展した街を誤って消してしまった。。。
最後にセーブしたのが30万の時だったので
今からやり直し。

幸い路線は同じ形なので
後は発展を眺めるだけなんだけど。

239 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/30(水) 23:07:56 ID:sxWkCPbw0
きりたんぽん揚げ♪

240 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/31(木) 15:26:41 ID:g9oNA62EO
下島の中央に火力発電所3基と工場6棟&超高層ビル9本・高層ビル15本。
人口55万で頭打ち。
まぁ、いっかー…

241 :非通知さん@アプリ起動中:2007/05/31(木) 17:29:44 ID:g9oNA62EO
京都バイオレッド、弱ぁ!
最初の6位が最高で、常に12位か13位…
そこがまた可愛いかったりしてW

242 :231:2007/06/02(土) 22:03:03 ID:nBIc4+H/0
今回は順調に増え、7年8月で100万突破。
超高層ビル群、2カ所できた〜♪


243 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/02(土) 22:49:30 ID:a1k5nP0sO
AUだけど
このゲームって日の感覚かなりゆっくり進むの?
どっかボタン押したら早くなったりする?

244 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/02(土) 23:35:35 ID:RJnx/ZGV0
>>243
ならないぜ。なんか裏技あったらしいけど今できるかはしらねぇ

245 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 18:25:29 ID:xZJXyqD90
11年目シーズン終了。
人口650万人。
で、消費資材が5728個、利用者は6038万人、走行距離が85万kmなんだけど、
この数字は多いのか、少ないのか・・・。

246 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 19:14:58 ID:4PI5ImhS0
100万いくかどうかで頑張っている俺にとっては
650万というだけで別世界の話だ。

247 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/03(日) 22:06:58 ID:xZJXyqD90
いや、人口が多いのは自負してるんだけど、
その他の数字ってここじゃあまり出てこないから、
どんなもんなのかなぁ、と。

248 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 00:57:35 ID:kyEDseu5O
孤島でやり始めたのですが、借金まみれの赤字まみれorz
最初のうちは駅間の距離は狭くして近郊走らせたほうがいいですかね?

249 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 02:03:30 ID:qbwzXR1t0
>>248
限度額いっぱいまで借りて、マイナス収支続けようが
ゲームオーバーにはならないが、資金マイナスだと
樹木の一本すら撤去できなくなるのは、ツラいわな。
ただ、じーーっと眺めてるだけの毎日・・・
いつになったらプラス収支に換わるのかw


250 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 19:01:08 ID:ZeUw2FGb0
効率を考えりゃちょっとは分かるだろうによー。
だが、好き勝手に俺ルールで楽しめるのが最大の魅力
ゲームオーバーが無いとはなんと楽しいものか

251 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/04(月) 21:05:46 ID:+w/rP4wz0
ゲームのためとは言え
一気に病院2つ、学校、警察、消防を撤去したときは
軽く罪悪感を覚えた。


252 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 00:30:42 ID:pry3iV2M0
まあ、また生えてくるよ。

253 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 08:58:48 ID:eYXobOBkO
>>248
2つの駅間に20本通勤走らせとけ

放置プレイしてたらビル街が工場になってたlol

254 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 14:59:25 ID:oJkcFFRq0
>>251
シムシティで大火災を招いた罪悪感に比べれば

255 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/05(火) 21:49:53 ID:6YRO+qysO
別荘街が、リゾートホテル&ペンション街に変貌。
ちょとうれしー♪

256 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 13:24:42 ID:27jNjG/W0
人口100万人前後で停滞中。
上のカキコを参考に店系建物と低層ビルを撤去してるんだが
これ以上人口は増えそうにもない。。。

>>245
ちなみに俺は
13年9月7日
人口 99万2630人
消費資材 3794個/年
レール総延長 51km.
乗客 5131万4030人/年
走行 48万3373km/年
でした。


257 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/06(水) 21:43:54 ID:B0PgLXYT0
95万あたりからずるずる下がりで80万まで急降下。
住居系と高層&超高層と火力発電所以外、全撤去。
丸一日放置しといたら、107万になってたぽよ!

258 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 01:16:34 ID:Sahf7c4hO
ここで唐突に町をうp
http://imepita.jp/20070607/043640

259 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 11:30:27 ID:78zlmlMm0
>>258
放置育成主義ですか?
樹木や花の侵食って、ほうっておいてもその程度なんでしょうか?
できれば、

マップ
人口
資金
経過年
レール総延長
環状線の有無
最後に手を入れてからの放置期間

なども教えてくだちぃ。


260 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 13:18:17 ID:78zlmlMm0
連投スマソ

>>258は、私にとっては、「考えられない」

「建設現場、萌え〜!」
「ぺんぺん草刈り、萌え〜!」
って、ならない人もいるんだね。

DoCoMo Fケータイのスタンドアローンは中級マップ。
数知れぬ失敗を、ここの過去スレに救われて、
左上の発達した在来線をドル箱に、
Qの字型の環状線と、
海岸沿いの在来ローカル線を育成。
慎重に段階を踏んで、都市化に成功。

人口30万超で、土地も客車も飽和状態になってきたので、
大規模再開発と、チャレンジ・ザ・リゾートに乗り出す。
レール総延長41→51→現在60km。
人口の伸びは、52万から53万を行ったりきたり。

ほかのことが手につかないし、
ここでしばらく、>>258くらいになるまで放置すべきなんだが…


261 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 14:08:41 ID:ALl8C4lm0
もうちょっと推敲して

262 :260:2007/06/07(木) 18:51:36 ID:78zlmlMm0
チラ裏スマソ。


263 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 22:03:41 ID:Sahf7c4hO
これはフリーの飛行場マップ…
上級者の知識よくわからないから恥晒しか知らんけど一応

マップ 飛行場
人口 110-120万
資金 9兆
経過年 19年
レール総延長 79KM
環状線の有無 二つ
最後に手を入れてからの放置期間 10年くらいだと思う

効率とかじゃなくて敷きたい形に線路敷いて放置
景観気にしてたら大変そうだし…
白い木いっぱいある
なんという放置ゲー

みんなも見せて見ればいいじゃない

264 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 23:24:50 ID:78zlmlMm0
>>263
アリガトン!

画像を見たとき以上の衝撃でした…

ケータイ以外にカメラを持っていないので、数字だけさらします。

人口 57万
資金 5271億円
経過年 4年11月
レール総延長 60KM
環状線の有無 一つで始めて、再開発後は大小二つ
最後に手を入れてからの放置期間 20分くらいだと思う^^;

数字では、ぺんぺん草と超高層ビルくらい負けた orz
私なりに、細かい部分を楽しんでますが、
10年放置で9兆も、かっこいい。


265 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/07(木) 23:34:57 ID:pvBJ+Li70
誰と競うでもなく、自己満の遊びとしては傑作かもね。
携帯の数だけ、いや、Loadgameの数だけ世界がある♪

266 :260:2007/06/08(金) 01:21:41 ID:VX52e0F40
>>265
(*^^)vハゲドー


267 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/08(金) 13:01:45 ID:z83NCBorO
唯一の不満は電車と駅の設置出来る数が決まってることだな・・・

268 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/08(金) 23:44:26 ID:PmZ4q/QC0
なんだかんだいって、結局のところ
放置プレイが一番効率よく人口増えるわw

269 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 12:04:11 ID:eCtu0ziY0
F版でいったん80万まで増えたんだが65万前後で上下してる
6年目で金は3兆あるんだが何をすればいいのか分からん
列車は藤沢ライナー:かるいざわ(超特急)=1:1なんだが・・・

270 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 16:54:42 ID:spMDpnHm0
金ありすぎだろ 安単価の電車に変えれば人口増えるよ 収入減るけど

271 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/09(土) 20:17:16 ID:fkpcy5SgO
誘致するやつが球団しかないのが寂しいと思う。
金入らなくてもいいから何かあればいいのに。

272 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/10(日) 18:19:05 ID:rGIgnKIGO
貨物列車や資材置き場って、イラなくね?
最初の頃はよく使ってたが、無くても全くのーぷろぶれむ。
限度額いっぱい借り、きりたんぽ手に入れれば
放置プレイで勝手に7・80万になるよな

273 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/10(日) 20:06:54 ID:C7KXYTMk0
>>272
駅そばに資材工場も作らないの?


274 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/10(日) 23:20:51 ID:XTKKI5iu0
先週からF903iのフリー版をやり始めたのですが、なかなか人口が増えません。3年目で15万ぐらい。

分岐できないから、乗換えしやすいようにと別方向に行く路線の駅を並べてみたり、
金溜まったら、全部の駅を順次駅ビルに立て替えたりしてるんですが、なんか違うみたいですね。

駅の属性ってなんですか? 確かに回りに住宅ばかりの駅とか工場ばかりの駅とかできてくるのですが、
なんか初歩的な解説があるページないでしょうか?

275 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/10(日) 23:55:47 ID:63sRSujB0
>>274さん
(孤島)4回目にチャレンジ中だが、前2回は6年目くらいに100万越えた。

オレの場合、こんな感じ。
@まず下島に∞形の線を敷き、集中的に発展させる(3月頃から経常黒字)。
A下島と右上、下島と中上、下島と左上をそれぞれ単線でつなぐ。
B右島・左島がそこそこ発展したら、三島を環状化させる(あるいはそのまま)。

超高層ビル群は左島中央と下島中央にできた。
火力発電所群は下島左上方にできた。
リゾートホテル&ペンション&観光農園群は右島球場左にできた。
桜公園(勝手に命名)は上島テーマパーク左にできた。

百点満点の答えなど無く、新規に始めたゲームの数だけ、新しい街と未来があるんよね。

オレも始めたとき、なにも参考にするモノが無くて、試行錯誤の連続(それもまた楽し♪)。
少しでも参考になればと、、、
駄文スレ汚しゴメソ

276 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 16:55:29 ID:pzFZjR7G0
>>274
私もF版です。902iSで、7年かかって100万達成したところです。
基本的なことは、過去ログを丁寧に読んでいくと、だいたいつかめますが、
過去ログへは、入り方がちょっとわかりにくいかも。
このスレの、2のテンプレにある、

携帯用まとめ
ttp://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/index.html

ここから入ると「過去ログ庫」があります。(PCで読めます)
各レスの情報はそれぞれ、携帯キャリアやマップの違いはありますが、
基本的なこと
 ・人口を増やすコツ、資金を稼ぐコツ
 ・停滞時の現状打開に、やってみるといいこと
などは、私の経験から、だいたい有効みたいです。
最も重要なことは、>>275さんのレスに、かなり言い尽くされてるかも。
「単線を作ってそこそこ発展させてから、環状線につなぐ」といったあたり。
この手が、難易度高そうな孤島マップでも有効だ、というのは、大きな情報です。

あと、公式版とF版では、列車名に違いがあるので、
過去ログを読む際、注意が必要です。

公      F
やまびこ   うみひこ
つばさ    つばき      など

改行が多いと書き込めないので、別のレスにまとめてみます。

277 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 17:11:00 ID:aZCoNFeDO
お金はなかなか貯まらないんだが、精子はやたら溜る…。
(*´Д`)ハァハァハァ…

278 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 17:58:12 ID:pzFZjR7G0
「A列車でいこうi」公式版とF版(「A列車でいこうi for F」)列車名の違い

最もよく使うと思われる特急・超特急・通勤・それ以外の順に掲載します。
凡例:[公式版名称] F版名称(運賃/コスト/定員)

【特急】(運賃/コスト/定員)
[カシオペア] アンドロメダ(4800/8000/70)
[白鳥] スワンエクスプレス(1700/5000/220)
[スーパーあずさ] スーパーながしの(2000/1800/170)
[ビューさざなみ] ビュー館山(2300/1300/200)
[フレッシュひたち] フレッシュいばらき(2500/1000/150)
[スーパーはつかり] スーパー雁(3000/1500/200)
[スーパーひたち] スーパーいばらき(2700/2200/160)
[あやめ] しょうぶ(2600/2800/180)
[スーパー北斗] スーパー北海道(2800/3300/190)
[オホーツク] しれとこ(2100/1400/210)
[スーパーホワイトアロー] スーパー白矢(2800/3500/160)


279 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 18:00:01 ID:pzFZjR7G0
【超特急】(運賃/コスト/定員)
[やまびこ] うみひこ(4500/10000/200)
[つばさ] つばき(6000/16000/160)
[MAXあさひ] MAXゆうひ(4800/28000/250)
[あさま] かるいざわ(5000/18000/180)
[こまち] きりたんぽ(6000/32000/150)
[MAXなすの] MAX那須(5800/50000/260)
[はやて] 疾風(5400/20000/180)
[MAXたにがわ] MAXゆざわ(5000/30000/240)

【通勤】
[湘南ライナー] 藤沢ライナー(280/700/520)
[マリンライナー] しおかぜライナー(200/420/460)


280 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/11(月) 18:18:03 ID:pzFZjR7G0
【近郊】
キハ40系〜721系まで、全9本すべて同一

【観光】
[スーパービュー踊り子] スーパービュー伊豆(1700/6500/150)
[成田エクスプレス] 空港エクスプレス(1200/5000/180)
[ニューなのはな] ニューたんぽぽ(2800/8000/100)
[ふるさと] レンゲの花(5000/9500/60)
[リゾートしらかみ] リゾート鯵ヶ沢(3500/7000/90)
[華] 花(3000/9000/110)
[グラシア] グランシア(2500/5500/80)
[クリスタルエクスプレス] 水晶エクスプレス(3200/9800/120)
[ニセコエクスプレス] ルスツエクスプレス(3000/8500/100)

【貨物】
[桃太郎] EF210型(0/100/資材2)
[金太郎] EH500型(0/300/資材4)

【SL】
[SLすずらん] SLハスカップ(7500/60000/40)


281 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 00:36:34 ID:dPUEE62t0
質問ですが、環状線を作ってるのですが、その一部を開いて外へ伸ばしたいのですが、
すべての駅を撤去して線路駅を全部建設しなおさないとできないですか?

282 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 04:18:05 ID:gE5qisn80
そうです

283 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 15:35:30 ID:ayHvsB5KO
メガアプリで新バ━ジョン希望

284 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/12(火) 21:07:08 ID:mEvwnhwKO
このゲーム、つまるところは
いかに街を造るかじゃなく
ある程度できた街を、いかに壊して
さらに発展させるか
だな

285 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 13:42:23 ID:3VDAKvhb0
高層ビルや超高層ビルができる駅って
マップに一つしか育たない?

286 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 16:47:56 ID:vQyQu4AF0
>>285
そんなことありませんよ。
私は、古城のある中級マップでやっています。
人口30万人を目前にして、開発と人口増加が停滞したとき、
全駅を撤去して、路線を大幅に拡大したのですが、
高層ビル以上が林立するオフィス地区は、二ヶ所できました。

ただし、私の場合、超高層ビルが次々とできるのは、そのうちの一方だけで、
もう一方は9年たっても高層ビルどまりでした。


287 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 18:35:06 ID:+MJa1UbQO
孤島モードでも、超高層ビル群、二カ所できたことありますよ。
その時の場所は、左島左端と下島中央でした。

288 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 22:17:04 ID:N4ej8TiV0
人口増やそうと思って、林立してきた変なものを撤去してるんだが、
遊技場とか土砂置き場はなんの躊躇もなく撤去できるんだけど、

公園とか花とか樹木とかを撤去するのは心が痛む。
学校や病院は撤去できない・・・ コンビニやレストランも、ひとつの駅前に
2つ以上あったら撤去するけど、1個ぐらいは残してやらないと、かわいそうだなとか。

たかがゲームなのに・・・

289 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 23:33:55 ID:zc32iaaC0
>>288
そんだけ感情移入できる喪舞いがうらやましい
(-。-;) イイナーー

290 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/13(水) 23:37:38 ID:zc32iaaC0
>>288
オレ流遊び、大賛成♪
万歳、自己満!

人それぞれの遊び方があってええんちゃうん?
人口を増やすばかりが目的ちゃうし^^

291 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 01:11:08 ID:S1pknHr+0
285です。

>>286
>>287
ありがとう。できるんですね。


今は人口100万人を目指して
上級マップいっぱいに環状線を敷いてますが
列車密度の関係でしょうけどイマイチ発展しません。
一度出来た超高層ビルもなくなるし。

もうちょい粘ってみます。


292 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 02:26:01 ID:HJn99v6BO
人口200万とか300万とかできんのかな

293 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 12:49:54 ID:ufzg86piO
人口140万だけど高層ビルできたことない。中・低ばっか。ちなみにマップは上級。
俺のやり方に何か問題でもあるんだろうか…?

294 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 19:36:09 ID:XSi9Q/1RO
公式版、F版両方やってるんだけど公式版の方が進むの遅くない?

295 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 21:39:21 ID:6un0OUe20
>>293
駅を建て替えてればそのうち出来る。

296 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/14(木) 21:54:20 ID:BuuzQf7ZO
樹木伐採&花摘み以外、ほぼ完全放置。
5年6月に大台突破。
今までで最速やわ。
コンビニ、遊技場等、ウジャウジャあるが、これらも人口増加(利用客増加)に効果アリ?

297 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/15(金) 02:07:42 ID:EoPlM/8EO
>>295
サンクス。そのうちやってみる。

今敷いてある環状線に愛着があるからすぐには無理だがorz

298 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 05:22:40 ID:4nUsOCRvO
>>293
駅の近くに資材工場小2個もしくは資材工場大があれば高層ビルが立ちやすくなるかも?

299 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 07:05:32 ID:CcBKJcWj0
ひょっとして高層ビル建てないほうが人口増えるのか?

300 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 09:12:07 ID:jeAyW6BFO
ビル群、長短アリだな。
多いと、住居系の建つスペース少なくなるが、駅利用客増加。
少ないと、その逆。

今、列車導入以外、完全放置を試している。
2年5月、27万人。
低層ビルの街、工場街、遊技場街、コンビニ街、団地街等、思いっきり偏ってきた

301 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 10:55:14 ID:jeAyW6BFO
警察署が、駅前に並んで二つ、駅裏に一つ。
この駅、重点警戒ポいント??

302 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 13:34:13 ID:7YekXu0p0
今までマップ全体に線路を敷いてたけど
人口は増えるけど人口密度(建物の高さとか)がイマイチだったので
今度は小さい環状線(駅4つ)でを作ってみてる。


303 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 17:00:09 ID:4nUsOCRvO
中級で左上の家を全部撤去したらこうなった↓
http://imepita.jp/20070616/609110
これが高層ビルの立つ前兆
低層ビルの山・・・

304 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 17:33:04 ID:mBCRF2gkO
アートディンクが放置していても遊び続ける…

このゲームの住人と同じな気がする。
だからどうということはないが。

305 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 21:03:21 ID:CcBKJcWj0
中級MAPでやってる人が多い気がするが……、初級は温過ぎですか?
初級でもまだ100万人いかないよ。

306 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/16(土) 22:50:48 ID:t7nxDUCG0
何かこのスレいいな。
みんな遊び方が上手いっていうか
ゆったりと楽しんでんのな。

オレ今までシミュゲーって合理性とか損得計算が
先に頭に浮かんじゃって、
好きなのに何か疲れちゃってたんだよね。
このゲームもEZ版ちょっとやって放置してたんだけど、
最近このスレ見たおかげで、
そういうの気にならなくなった。

おかげで楽しくEZ版やり始められたよ。
ありがとう。

>>305
オレも初級!人口34万人
でも気にしない。

307 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 07:46:47 ID:n8EWfTw+O
始めたばかりの時は、初級だった(F版)
やっていくうちに初級→中級→上級なった(F版)

308 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 15:20:09 ID:9wJdHua40
以前、>>264に書いた者です。
13年たちましたが、どうやら人口150万人が限界のようです。
新しく始める前に、各種建物アイコンが抱える人口数を調べてみました。
すべて近似値でしたが、端数を散らして、わかりにくくしているので、
ちょとくどいですが、サンプル3つずつ載せます。
各アイコンとも、離れた地域で、3軒ずつ撤去してみました。
式:撤去前人口−撤去後人口=差
◆民家
緑色の屋根(撤去費450万)
1488769-1486888= 1881
1486888-1485006= 1882
1485006-1483129= 1877
ひとマス四軒の建売(撤去費500万)
1483129-1481249= 1880
1458615-1456754= 1861
1456754-1454893= 1861
ダイワハウス風の煙突の家(撤去費1000万)
1492482-1490396= 2086
1490396-1488311= 2085
1488311-1486227= 2084
(続く)

309 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/17(日) 21:35:39 ID:ZRKA6sAJ0
>>308
乙っ!

オレの手控えから抜粋補足(式はメモってなかったw)

◆民家
○樹木2本付きの茶色の屋根(撤去費400万)
107(たまに106)

◆マンション
○てっぺんとんがり付き(撤去費1億8500万)
約4570(4535〜4590)
○てっぺん平ら形(撤去費1億7500万)
約5410(5370〜5450)


310 :309:2007/06/17(日) 21:39:50 ID:ZRKA6sAJ0
あ、、、
書き忘れてた

◆空色アパート(撤去費1250万)
約835(825〜845)


311 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 12:00:21 ID:ugLbJjEzO
>>308
携帯で携帯を撮ったら?

312 :303:2007/06/18(月) 12:49:54 ID:ugLbJjEzO
高層ビルが立った
http://imepita.jp/20070618/459510

313 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 12:50:28 ID:r1CWOJoVO
何もない状態から始めるのが好きで
孤島と自然しかやってない俺は異端?

314 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 14:22:16 ID:ugLbJjEzO
>>313
確かに何もない状態からもいい
F版は、上級でやってる

315 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 16:02:42 ID:ptd6aM8gO
>>312
大工場を建てるのは土地がもったいないよ
しかも駅前の一等地に建ててるし

316 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 18:14:48 ID:ugLbJjEzO
分かってるんだけどあった方が良く発展するし・・・

317 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/18(月) 20:39:26 ID:rXkK0WBU0
工場作るときはどうしても
値段と大きさを考えて小を2個作ってしまうな。


318 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 12:55:17 ID:eM8EhmjD0
木を抜き巡回してたら駅ビルに影に入るように3本も生えてた
アイツら知恵付けてきやがった!

319 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 14:56:43 ID:T12XntQnO
>>313
俺もそう思って自然をやり始めたのだが、ここってちゃんと人口増えるのか?

320 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 15:11:18 ID:HT4noTPtO
飽きたから今は自然やってるけど
私の場合は環状にしてない状態で58万人まで行ったよ


321 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 15:12:14 ID:HT4noTPtO
ごめん孤島の話だと勘違いしてた・・・

322 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/19(火) 18:11:32 ID:fmYfwFu1O
アートディンクがアプリ作る権利を貸し出してハドソンが作ってるの?
なんで2が出ない

323 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 11:45:34 ID:RZDdTYsJO
なんで遊戯場ばかり出来るんだよ!さっさと潰れやがれ!


324 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 17:10:26 ID:+qbMWjF+O
人口60万まで行ったのに別のデータ上書きして消えちまった…orz

325 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 18:34:38 ID:B7ftiU4UO
>>324
俺も昨日やった
ちょい前にマップ登録してからなんとか・・・

326 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 19:30:50 ID:8XiY+PGyO
データ1は使わないようにしてる

327 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/20(水) 19:36:42 ID:YsJ7+Y55O
>>324
あるあるw

328 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 10:37:41 ID:5TBfvQ8RO
F版人口100万人達成記念age

329 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/22(金) 17:39:18 ID:6kPO3D1AO
>>328
おめでとう
俺は、もうじきかな?
今んとこ92万人

330 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 00:24:37 ID:BCq/S8NoO
F版ドコモのやつにはまっています。リゾートってこつありますか?

331 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 02:31:43 ID:RhOZmCIF0
俺もF版にはまってるけど、人口7万人以上いかない。
線路、駅、局所に密集化させて、通勤を10数本走らせてるけどダメ。。
コツおせーて。

332 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 04:39:52 ID:BYQ20uKzO
>>330
トンネルにつながってる駅に超特急を走らせる


>>331
どのマップ?

333 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 18:21:23 ID:RhOZmCIF0
>>332
孤島なんだけど、難しいっす。

334 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 18:49:41 ID:jzBPyaaxO
線路をどこにも繋がないで駅だけ建てると、
周りに畑やらビニールハウスができるのはガイシュツ??

335 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/23(土) 22:03:09 ID:BYQ20uKzO
>>333
孤島は、やったこと無いんだよ俺・・・

336 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 00:32:58 ID:SpGr7hpe0
>>331
俺も伸び悩んでたが、>>275の方法を参考にしたら
6年目くらいで100万越えるようになった。
試してみたら?
使う列車は、初期はフレッシュいばらき。次にきりたんぽ。
最終的には、藤沢ライナーとMAX那須の併用。

337 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 01:44:29 ID:1G9ihOWL0
保守

338 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 09:52:16 ID:jRAYaMV70
山形県マップで、山奥の利用者0人の駅を放置したら、海の家ができました。
お店の人達は、暮らしていけるのでしょうか...心配です。

339 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 13:02:28 ID:XJwX40nP0
つい最近まで車両開発できるの知らなくて
ずっと初期車両だけで遊んでた…orz

開発してみたら何コレすげーおもすれー!!
何か得した気分だよ。

そんな訳で気付き記念パピコ♪

340 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 13:41:03 ID:i+p07WDmO
>>338
競馬好きですか?
IDが・・・

341 :308:2007/06/24(日) 16:36:25 ID:1G9ihOWL0
>>308です。F5キーで更新できなくなり、一週間もクビひねってしまった…w
このスレ、元気でよかった〜♪(「保守」を入れたのも、新着が見えなかったワタシですorz)
>>309さん、補足アリガトン。おかげで不明点が解決し、このゲームのシステムが、少しわかってきました。

「人口の増減に比例して、アイコン一個の住人数も増減する」

私の調査結果の続きは、以下のとおりです。
※同時に複数アイコンを調査しても近似値なので、端数切捨て、サンプルは一個ずつにします
>>308で「端数を散らして〜」と書いていますが、調査中にも、人口減に連れて、
居住人口が端数で減っていくのがわかりました。動きの細かな比例グラフだと思われます。
※A=13年め、人口150万人規模のとき。B=同じマップでやり直し中の、2年め、人口27〜24万規模のもの。
C=>>309の補足情報。(A、BのマップはFケータイ・プリインストール版=古城のある中級マップです)

◆マンション
○てっぺん平ら形 (A:約13000/B:約6800/C:5410)
○てっぺんとんがり付き (A:13000/B:6800/C:4570)
◆アパート (A:3600/B:1600/C:835)
◆団地 (A:9100/B:4700)

ちなみに、マンションは、Aのマップが167万人のころでも、駅の片側で14棟が最高でした。
システムが勝手に書き換え(建て替え)てしまうのが、痛いww


342 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 20:46:59 ID:/VqF5l+60
正確な数字は覚えてないけど、今のマップで平らマンションを消すと15000人ちょい減った。

343 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/24(日) 20:59:22 ID:SpGr7hpe0
>>341
乙ですっ!
ついでに論文も書いてくれ^^


344 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 03:09:37 ID:XXYceZuuO
はつかり400人乗っても650万くらいしか利益出ないな
最終的にはやはり超特急になってしまうのか

345 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 03:48:25 ID:SH/iyD3K0
>>331です。皆さんありがd。

>>275を参考にやってみます。
でも、地道にいろいろ試すのもおもしろいね。

346 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 16:39:27 ID:LVdYj7LpO
いつのまにか二個目の野球場ができたんだが・・・
上級マップの右下に
バグ? 仕様?

347 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 16:39:35 ID:q1ooMaShO
auの自然で99万人行った
微妙に100万行かないのと高層以上建たないのが悲しい・・・

348 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/25(月) 20:58:16 ID:YA/BJwIv0
N904iでやりたいけど対応してるのかな・・・・・

349 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 00:05:18 ID:PMf1pUR70
>>348
対応端末 504/50Xi/70Xi/90Xiシリーズ

350 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 00:17:45 ID:Vymh/4aJO
3年前ぐらいに4と5にはまった者だけど、
やっぱりA列車は面白いなw

ちょっと希望追加機能をまとめて次回作希望のメール出してくるわw

351 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 00:21:08 ID:LsoSX/BT0
>>349
ありがとう
トップに903対応とかテロップ出てたからだめかと思ったよ

352 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 00:32:45 ID:VDDhQBlQ0
孤島、12年1月、138万人。
超高層&高層ビル群の様子です。
http://imepita.jp/20070626/016540
なかなか140万にならない・・・

353 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 14:52:52 ID:qkj7bRMeO
1つ駅の周りに病院が3つ
どんだけ病人多いんだよ

354 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/26(火) 21:09:32 ID:R3KOgyWe0
それぞれ外科・内科・眼科なのですよ

355 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 07:17:41 ID:skHpGP2iO
人口200万越えてるが高層ビルの無い我が街

356 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 09:58:55 ID:wjErrKA40
100万込え以降停滞したからやり直してるけど
30万人の今の方が100万の時より街が栄えている不思議

357 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 11:19:51 ID:zJtsy2qzO
これ難しいな〜
2000人からのびない…

皆最初は借金したりした?
やっぱり借金はあまりしないほうが良いのかな…


358 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 13:15:46 ID:34M6l5wcO
1年目で500億借りてるよ

359 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 13:24:49 ID:m03bKrOuO
>>357
とりあえず100億ぐらい借りるいいよ
ちなみにF版の年利息は、7%

360 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 15:10:52 ID:wjErrKA40
100億借りて最初に好きな形で全部線路轢いて駅も全部駅ビルとか
借りずに地道に努力等楽しみ方による。

でも50億位なら最初の1年ですぐ返済できる気がする。

361 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 15:27:08 ID:zJtsy2qzO
年利7%で毎0時に資金から引かれるって書いてあるけど、
100億借りたら、

7%の7億円を365で割った約191万が毎0時に引かれるってこと?

362 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 15:54:14 ID:a8KlrkcIO
1年目の1月1日にすること。
限度額イッパイ500憶借りる。
右島の上辺〜右辺に工場(小)をイッパイまで並べる。
町駅を16個建てる。
駅をつなぐ。
電車を20台配置する。
最初に作った工場を全撤去する。
駅周辺に工場(小)を配置する。
樹木&花を撤去する。
以下ほとんど放置。(たまに花摘み作業をする)
※車両開発で以下の列車を開発・導入する。
フレッシュいばらき、藤沢ライナー、MAX那須、きりたんぽ

当分は、毎月、倍々ペースで人口増。
2月か3月から収支黒字に転換。

363 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 18:43:25 ID:m03bKrOuO
>>361
そうだよ

364 :363:2007/06/27(水) 18:45:01 ID:m03bKrOuO
あと追加
公式版は、毎日変わる






知ってるか・・・・・

365 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 19:42:02 ID:5jScqeIMO
最近、神様いないの?

366 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 22:22:28 ID:skHpGP2iO
スタジアムが3個に増えてるんだが・・・

367 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 22:29:25 ID:SPHiLRJo0
>>365

A列車iのHomePage立てて、画像付きで前マップの最高戦略を教えてくれるページ作者が神。

368 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/27(水) 22:38:08 ID:m03bKrOuO
>>366
>>346←キミかい?

369 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/28(木) 00:26:24 ID:0tat2M7B0
電車は最初から特急にしたほうが良いね。
すぐに黒字経営になるよ。


370 :346=366:2007/06/28(木) 07:19:43 ID:5l3qYT+RO
>>368
そうだよ

371 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 02:20:54 ID:1BeBa2w+0
開発面積の大きさで上級マップばかりやっているが
どうしても120万が限界でそれ以上増えてくれない。

マップ全体に路線を敷く作戦だとそんなもんだろうか?


372 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 07:48:47 ID:EKnNOnZAO
>>371
なるべく定員の多い車両に変えてみるとか
客の少ない駅を別の場所に移してみるとか
線路を敷きなおして駅間距離をできるだけ縮めてみるとか



ただ辛抱強く待ってみるとか

373 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 10:06:17 ID:99sXtikKO
このアプリ音楽が悪いな…
なんか雰囲気が合ってない
どちらかというとファンタジー向けだと思う

4のデフォの曲みたいなのが良いんだけどな…
なんとかスターだっけ?

374 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 16:27:38 ID:PM/tCZtk0
>>372
371です。

車輌は全部湘南ライナーで
全部の駅で乗降数2万を超えてます。
一番多いところで4万以上です。

ただ駅間は発展範囲が重ならないように
6マス以上離してます。


今は広い駅間に新しい駅を置いて
スキマを発展させてます。
でも撤去したら元の木阿弥・・・


375 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 18:27:19 ID:adVjXp0BO
既出やもしれんがau版をW31SAでやってるんだが
条件不明でごく稀に時間の流れが鬼の様に早くなるんだ。
2〜3秒で一日が経過してしまう。だから建物も着工してからすぐ建つし
駅の利用者は毎日100人前後になる。一気に発展してくれるから嬉しいのだが…
ちなみに一回中断して起動し直すと直ってしまう。
これはバグ?同じ様な症状出た方必ずいるはず。

376 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 19:58:34 ID:4o6ugTbFO
>>375
俺は、ドコモのF903ixでしばらくiモード使ってると突然時間が早く進んで少しすると元に戻る

377 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 20:11:58 ID:/8zorToo0
>>375
その症状、過去ログで何度か出てるのを見た。
貼っておくので、検索してね。
私はどこもなので、アウな人のレスも待ってね。

[A列車] シミュレーションアプリ [SimCity]
http://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/log/1091111910.html

【鉄道経営】 A列車で行こう 2年目 【シミュレーション】
http://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/log/1107307045.html

【鉄道経営】 A列車で行こう 3年目 【シミュレーション】
http://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/log/1138881152.html

【鉄道経営】 A列車で行こう 4年目 【シミュレーション】
http://www.geocities.jp/atrain_iandv_matome/log/1146298693.html


378 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 21:19:46 ID:adVjXp0BO
>>376-377
サンクス!
何か条件がある裏技っぽいのなら嬉しいんだがなぁ

379 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 21:22:25 ID:/8zorToo0
>>374
> 車輌は全部湘南ライナーで

全部湘南ライナー(F版:藤沢ライナー)にすると、
開発スピードが極端に落ち込まない?
私は、落ち込んだので、満杯でも、速度7〜8の超特急を1〜2本、
特急を2本ほど復活させてみたら、元の開発スピードに戻った。
組み合わせのベストは、まだわかっていないけど、列車速度と開発スピードとは、関係あるとオモ。

> 全部の駅で乗降数2万を超えてます。
> 一番多いところで4万以上です。

低層ビルを大量に撤去してみたら?
私の経験では、数万〜20万のあいだ程度だけど、増加する可能性がある。
乗降客が減少するので、列車定員に余裕もできる。
ビルは、たとえ超高層まで含めて全撤去しても、定住人口に影響はないし、
(実行したことアリ)低層・中層は、またどんどん建つので、
やってみる価値はあるよ。
(高層・超高層は、ユーザが撤去すると、もう建たなかったりするので、慎重に)
店舗系の大量撤去は、時間をかけても、数万〜10万くらいの増加力しかなかった。
でも、110万から先は、上記の手でだましだまし、160万くらいまでいったよ。

> ただ駅間は発展範囲が重ならないように
> 6マス以上離してます。

これは正しいと思う。
駅間が近すぎる→開発用地がカブる→開発力がムダになる
駅間が広すぎる→開発力の及ばない空き地ができてしまう

380 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 21:41:28 ID:qjzwhrfiO
>>375
それ収入は早送りされてないんだよな

381 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/29(金) 21:44:37 ID:adVjXp0BO
収入や列車のスピードはそのままだね。
何が原因なんだかなぁ

382 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 01:49:40 ID:9CMlx4zJO
資材って駅から何マスまで離れても有効なんだっけ?

383 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 02:12:41 ID:nOmMGK760
>>379
解説ありがとう。

商業系と公的建物しか撤去したことないけど
低層ビルも小まめに撤去してみることにします。

車輌も3本くらいこまちを含めてみました。



商業系はいくら撤去しても
駅が商業系だと結局似たような建物しか建たないのが悔しい。
駅を撤去してから同じ場所に再設置してみてるけど
どうしても乗降客が減るから
あんまり積極的にはやりたくないんですよね。



384 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 06:55:30 ID:a77mdN040
>>383
>>379です。

> 低層ビルも小まめに撤去してみることにします。

誤解があるといけないので、くわしく書きます。
低層ビル一掃作戦は、「一度に、大量に」撤去して、
あとは、樹木とお花の手入れくらいにして、様子を見てください。
低層ビルは、一部は中層以上のビルに生まれ変わるけど、
あとの残りは、かなり長期間、建て替わることもなく居座っているので、
「いっぺんに、大量の土地をあけて、新規建設に賭けてみる」という作戦です。

私の経験では、80万前後でひどく停滞していたときがありまして。
リアルで丸一日おいても変化なく、ふと気がつくと、資材消費は
8月時点で300個台という、重症の停滞でした。
このとき、このスレの上の方を参考に、低層ビル一掃をやってみました。
そしたら、急激に建設ラッシュが起こって、一年たたないうちに、100万突破しました。
この、「最初の一発」が、一番効きました。
味をしめて、その後、停滞するたび、低層ビル、中層ビル、
しまいには超高層まで、一掃してみたけど、前のレスに書いたように、
増えて数万、一年くらいかけて10万がせいぜいでした。

だから、「こまめ」には、やらない方がいいと思います。
店舗系は、私も今はほとんどいじりません。

あと、公的建物のうち、「学校」は大事にした方がいいかも。
近くに団地ができやすいです。群れになることも多く、あなどれない人口になります。
というか、学校のない場所に、団地が建ったためしがない。
ただ、学校が消えると、団地も少しずつ消えていってしまいます。(T?T)/~~
(ついでに、団地のそばには銭湯もできやすいです♪)

385 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 07:18:05 ID:PuiAg8i+O
建物を一切撤去せずに220万いった俺みたいなのもいるぞゃ
ちなみに上級

386 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 07:38:00 ID:PVNtUcFCO
au版の自然マップで400万超えたけど
結局のところ住宅駅の数で人口は決まるね

387 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 07:55:19 ID:PPHAZOmlO
まだ3年やって3900人の俺に万単位の話するなよ…

って言っても最初から10億しか借金せずにこまめに頑張ってるからなんだけどね
大分収入も多くなってきたしやっぱりこのやり方のほうが面白いわ


388 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 08:16:45 ID:9S8GdA51O
開発エリアは駅の真ん中の線路から東西南北へ7マスだよ

389 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 12:16:02 ID:a77mdN040
>>385
> 建物を一切撤去せずに220万いった俺みたいなのもいるぞゃ

それは、路線の引き方が上手そう。
簡単な図形でいいから、200万いった路線図の形を教えてくれない?
たとえば、「◎」とか「∞」とか「Q」とか「田」とかで。

390 :385:2007/06/30(土) 17:34:47 ID:PuiAg8i+O
>>389
Σ弓

上級マップだからΣのヘコみは海

391 :385:2007/06/30(土) 17:38:45 ID:PuiAg8i+O
あ、Σ弓は環状線一つだよ
文字だと繋がってないみたいに見えるけど

392 :非通知さん@アプリ起動中:2007/06/30(土) 18:19:45 ID:2eci3yvJO
>>375
俺はW31SAUを使ってるが、そんな症状よくなる。まぁ町の発展が早すぎて見飽きないとこが良いけどw

アプリ中断して、又再会したら結構なった覚えがある

>>390-391
俺もやってみようかな

393 :389:2007/06/30(土) 23:32:54 ID:a77mdN040
>>390

> Σ弓
> 上級マップだからΣのヘコみは海

(^^)/dクス!
想像してた形と、ぜんぜん違ってた。
それは、私には思いつきにくい形、ということだから、とっても参考になりました。
環状線の中を、一筆で埋める、「弓」の形が斬新だね。

ちなみに、私はF版中級マップ、7度めくらいの挑戦で、
新規マップにある既存路線3本のうち2本を改変して、
角ばった「G」のスキマに「Л」を入れたような形。
部分的に単線を育てて、接続していったもの。総延長40キロ。
線路を直線的に引くことと、開発用地がムダなく並ぶように気をつけて、
これで、5年で100万までは右肩上がりでいったけど、その先にはやっぱ壁がある。
いま8年めで116万。何かしないと、伸びないな、路線の限界かな? というところ。

密閉型の環状線て、一部修正するにも大工事になるから、開放型にしてみた。
あとから修正して、伸びることもあるけど、
やっぱ、更地のうちにに描く青写真でキマっちゃう部分が多いよね。

394 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 00:26:35 ID:cGH60sI00
俺の最近のお気に入りは凸型環状線

395 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 01:07:07 ID:phE4+gKoO
空港は結構気持ちよく町の発展が楽しめるな

396 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 02:40:41 ID:mw/UdmStO
>>387だけど
やっと4000人越えた\(^o^)/
借金返済まであと5億…
しかし10億返すのに半分でも5年かかってるw

借金返済してお金貯まったら町駅建てようと思うんだ…

397 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 13:59:31 ID:NU8vaFSr0
>>396
車輌も初期の奴だけでやってるんですか?

398 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 15:00:32 ID:qQHe2NNg0
テレビ画面出力できるとか書いて歩けどどうやんの?

399 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 16:17:25 ID:mw/UdmStO
>>397
いや車両開発もしたよ
経営体制が整ってきたから借金返済目指してる(^^)
あと3億…

400 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 18:22:34 ID:eatHCi04O
F版au版ソフ版はだいぶ違うみたいだな〜
攻略情報を書くときには何版か明記してもらえると有難い

401 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/01(日) 20:30:56 ID:voLPsJknO
ドコモ版とF版は、違うよ

402 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 19:00:55 ID:+6S4uk8x0
最初3万人の街に超高層ビルが建ち
今じゃ人口13万人で超高層ビル4本、高層ビル5本になった。
かと思えば同じ路線の端駅は相変わらず乗降300人くらいで森の中。
よくわからん。


403 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 20:09:53 ID:GJF8PJMBO
街の駅じゃ超高層ビル建たないのか?(高層ビルが12)
あと発展は、遅いが駅ビルの方は、超高層ビルが建った

404 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 22:50:57 ID:lbv7ZXPG0
リゾートやってみてるんだけど、なんか町の発展遅い?

左上の観光地のほうに住宅が建たないのはわかるけど、右のほうや下のほうの
結構空いた地域に線路敷いて特急走らせて、資材工場建ててもなんかなかなか
家が建たないし、ときどき家やビルが建っても乗客0人とか。
上級のほうがすぐに家が立ち並んで乗客増えたんだけど、なんかリゾートの
コツってあります?


405 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/02(月) 23:02:46 ID:TMocYW6p0
隠し設定?でリゾートマップは
観光列車をガンガン走らせると
発展が早いとかあったら面白いな。
いつもは趣味の世界のSLが最高に発展が早いとか。

妄想ですた。


406 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 03:44:08 ID:XyYqmZOaO
>>398
ケ―ブルを買う

407 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/03(火) 21:54:41 ID:nO/6lgPK0
チラ裏ごめん。孤島専門にやってます。
6つ目の100万島記念真紀子。

今回は、下島に家紋の「輪違い紋」風に環状線2つを重ねた。
左島は単独の環状線。
下島の右端から上島の右端通って、スタジアム下を左に「つ」みたいな単線。
7年目3月に100万突破。資金5兆3千万。

右島の右下に超&高層ビル群(10棟&13棟)。
下島の上辺、川に沿って工場群立。その近辺は団地がビッシリ。
左島は低&中層ビルとマンション乱立。
列車はALL「MAX那須」。
上島のスタジアムから上は、まったくノータッチ。

408 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/04(水) 13:20:43 ID:ErZ7uYPd0
リゾートって結局、左上の遊園地や旅館があるあたりには線路走らせないほうがいいのか?


409 :代替機で行こう!:2007/07/06(金) 04:46:15 ID:R3Vr0/H7O
au-W21S。楽しくAトレやってたんだけど一昨日携帯が故障。昨日電話があり、修理は無料だがデータは全消えとのこと。
ショックのあまり代替機でアプリゲットしてしまった。
その上、上級で始めてしまったが、いかに。
修理完了は3〜5日後とのこと。
この町に何を遺せるのか?
現在、1年目10月、人口1万7000…(ヘタ)。
上級マップのヴァージントライをこんな形でやることになるとは…
の記念。


410 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 04:58:02 ID:qcGgt2SRO
>>409
とりあえず川を埋立てて駅ビルを均等に配置する
そして新幹線を走らせて5日で200万超えを目指せ

411 :代替機で行こう!:2007/07/06(金) 09:43:50 ID:R3Vr0/H7O
起きて再開、シミュレーション実行したら例の現象が!
あっという間に時は過ぎ、4年目1月、13万。
まあ、町らしくはなりました。
>>410
ありがとう。町はもう作り変えられんけど、仕事終わったら新幹線開発してみます。


412 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 10:25:28 ID:W9j/S6N2O
10年経ったぞ〜\(^o^)/
人口14000人だい!

413 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 12:21:46 ID:6yYdX7ZxO
6年目で人口31万人少ないよな
だが超高層ビルが18、高層ビルが39完全ビル都市だな

414 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 12:51:24 ID:G0BhqxsGO
俺も上級だけど川は残してるよ。
水場があるとなんか和む。

415 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 21:26:57 ID:W9j/S6N2O
絶対最初から借金せずにやる方が楽しい


偉い人にはそれが解らんのです。

416 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/06(金) 22:01:19 ID:ETy0Y2tO0
利益率の高い列車はどれか?って見極めたいんだけどどうやって計算するの?
走行中の電車クリックすると↓みたいに表示されるけど、これでわかるの?
売上>経費ならOK? 差額が見極め量になる?

スーパーいばらき:
乗客:128人
売上:24万5700円
経費:9万3510円


417 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/07(土) 10:02:06 ID:IUn/cz+OO
>>416
乗客数によって微妙に差が出る
でも俺の中ではフレッシュひたちタソが一番可愛い

418 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/07(土) 11:01:28 ID:tvAtgFKq0
乗客がたくさんいても売り上げ0円なんてことが
結構あるけど、なんなんだろう。

前後の駅で乗降せずに乗り続けてる人は計算に入らないの?


419 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/08(日) 06:47:00 ID:Qx1AzVplO
>>418
コストに負けてるか借金の利息に負けてるかだな

420 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/08(日) 18:52:46 ID:piRwA50MO
愛知県マップの自動車工場って、このゲームの世界に必要あるの?w

421 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/08(日) 19:50:47 ID:MB/8rN6XO
>>420
お国自慢アイテムじゃね?
流石にトヨタって固有名詞は書けないだろうし

422 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/09(月) 20:25:54 ID:9qkysz1y0
3年経ってもきりたんぽが出てこない(寝てる間におそらく出たな)ので、
全列車つばきにしてみた。

そんなに利益率は負けてないよね。

423 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/09(月) 20:42:51 ID:cf3PmdgVO
F903です。
リゾートではじめたんだが、右と下が全然発展しねー!
とりあえずは、左上1/4、集中開発でおけ?

424 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/09(月) 23:36:45 ID:9qkysz1y0
>>423
むしろ、その逆でやってる。
左上放置、トンネルにつながってる駅ビルもそのまま延長せず、特急をたくさん走らせてもうける。
もうかった金で下〜右下〜右上のほうに線路を張り巡らせて特急を走らせる、そのうち町になる。
左上はなかなか人口も増えないし、ホテルや海の家ばかりが建って収益も上がらないような。

425 :423:2007/07/10(火) 02:06:05 ID:kF6wV0uv0
>>424さん
ゴメン、間違えた
リゾートじゃなくて、上級やったw

426 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/10(火) 16:38:34 ID:Ko7SIF5gO
上級にしても左上は超特急でも走らせて放置でいいような
開発はむしろ何もないところを優先するべき

427 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/10(火) 19:51:39 ID:PvAunsQUO
街、初級マップ47年目で人口60万前後を行ったり来たりなのですが……
路線作り替えたほうが良いのでしょうか?ちなみに、いつのまにか宮崎県の知事とかやらされてましたorz

428 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/11(水) 00:23:37 ID:fw/zVOxa0
>>427
そのまんま東でつか?

429 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/11(水) 19:39:50 ID:Loq9Umyi0
リゾート4年目3月で超高層ビルが12本

2つの駅のまわりに7本と5本

やけに多いよね。人口は41万

430 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/11(水) 22:30:54 ID:EpWlXhl6O
超高層、1本も10本も一緒。
1本でも建つってことは、100本建ってもおかしくない要件そなえてるだけ

431 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/12(木) 02:03:58 ID:e/ATJrWLO
今日もたまに起動してせっせと木を引っこ抜く
つくづく盆栽ゲーだなと思う

432 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/12(木) 22:31:33 ID:QU3op2ci0
>>431
木抜いたって意味なくね?
面倒だし、効果も感じられないので、建物とかの間引きはやらないなぁ。

433 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 00:01:46 ID:e/ATJrWLO
>>432
空き地じゃなくても建物できるのか?
あと、暇つぶしみたいなもの

434 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 07:46:02 ID:nRja2D6zO
できるよ、普通に

435 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 08:46:00 ID:Mi3/rPp0O
リゾートやってるけど、駅ビル〜トンネル間をビューさざなみで走らせてるけど、一向に駅ビル周りが発展しない

線路延長するべき?

436 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 18:08:02 ID:Mj9G4on+O
超高層ビル群の隙間に、ビニールハウスと畑ができてたW
どんな町やねんっ

珍しいから大事に残しとこ♪

437 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 23:24:32 ID:/vQ+Y/Kc0
F版、孤島、8年9ヶ月、4兆8888億円、83万2000人
全部MAX那須。駅数16。車両数20。
左の小島と下の島で粘って開発・発展させてから、右上の島に着手。
車両開発は全て行い、57種類で打ち止め。これ以上無いっぽい。
人口が80万前後で推移して飽和状態。
テーマパーク周辺の過疎地域に線路を敷設して再復興に期待中。

438 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/13(金) 23:59:34 ID:2X4xtrNHO
はよう2を

439 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/14(土) 17:22:20 ID:b198N8dR0
>>435
一向に発展しない。俺も。

その区間は特急走らせると儲かるけど、延長するととたんに客が減ったりする。
その区間はそのまま放置して右下にでも線路を引くといいかも。

440 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 01:14:03 ID:L3/jXcr60
質問なんだけど、一度生えた樹木や花は撤去しない限りビルや民家の建設地になることはないの?

441 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 09:26:02 ID:1DW9/5pXO
>>440
もしそうなら、すでに建物などがある土地には建物が建たないことになる
建物が進化するわけじゃないからそんなのありえないだろ


駅が発展に必要な条件を満たせばその発展状況に合わない建物などは自動的に消え、
状況に合う建物が建っていく
だから木を撤去しても木が生えることがあるし、勝手に木が消えてビルが建つことだってある

442 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 12:51:04 ID:L3/jXcr60
>>441
いやログ見たら、木や花だけ撤去してるってカキコをちょくちょく見かけるから、そうなのかなと思って。
あれは景観(気分?)の問題でやってるだけのことで、発展との因果関係は無い(薄い?)ってことだね。

443 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 13:56:58 ID:zQK3VsaO0
>>442
いや、「撤去しない限り」ってのが違うだけで、
引っこ抜いたら違うのが生えてくる率は上がる(ような気がする)ってことでしょ

444 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 20:22:53 ID:qtdL6u2lO
F版9年目。
90万人まで増えた人口がこの2年ひたすら減り続けいつしか80万切り。
少子高齢化のファクターでもあるんか・・

445 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 21:13:26 ID:E65zrUUJO
木・花・コンビニ・遊技場等で余地無いより
これらを撤去してスカスカにしたほうが
モノは建ちやすいのは確か

446 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 22:30:09 ID:qpQqK/Qd0
でもコンビニなくなったら町の人が不便だろうから、ひとつの駅のまわりには1軒ぐらいは残してあげてるよ

447 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/15(日) 23:51:12 ID:qQqY/UQ5O
>>442
木とか花をほったらかしにしてたら、その周りが木とか花で埋め尽されてしまう可能性があるから定期的に抜くんだよ

マンションとかビルが木・花の餌食になってしまったら敵わんでしょ

448 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 00:55:40 ID:R3hExC1P0
F版の孤島だが、テーマパーク周辺は難しいね。
観光農園とかペンションとかリゾートホテルができたのは感動した。


449 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 01:37:21 ID:xF2jzWVFO
あうで自然マップ開始して工場建てて駅建てて
路線延長してる間に木と花除去してってやってたら
列車ひとつも走らせてないのにマンソン建ったよ

いやそれだけなんだけどね…そんなこともあるんだと

450 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 01:52:09 ID:rhg/DSpd0
中級マップでやってるんだけど、球場は必ず公式サイトに出てる写真の位置に建つの?
http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/at/index.html
だとしたら、初期路線は撤去せずに駅だけ増築した方が良さそうなんだけど…

451 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 16:39:21 ID:IsN6QAfs0
花とかを放置→建物を侵食とかは都市伝説だと思うけどな。
建物とか草木に手を加えなくても、人口200万超えくらいは割と楽にいけるし。

452 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/16(月) 16:52:15 ID:L8Xa6m+LO
停滞期の対応
オレは、列車の配置比率を変えてみてるわ
環状線・単線A・単線Bで、10:5:5だったら
7:10:3にしたり、5:12:3にしたり…
集中的に利用増して、ほっとくと、大変貌してることある

453 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/17(火) 09:47:20 ID:AsUUL7fsO
1年間放置したことあるけど草は大して生えて無かったよ
むしろ草苅った方がすぐ生えてくる

454 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/17(火) 17:50:39 ID:zaFI4Z3k0
>>452
それたまにやるけど
増発した路線が発展した分減らした路線が衰退している気がする。
んで元に戻すと結局もとの人口まで減ってしまう。


455 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/18(水) 00:28:35 ID:zbRFDxP+O
あう版でやってます。
自然マップ1月20日時点で5000人超えるのって早い方かな?どう?

456 :sage:2007/07/18(水) 00:51:15 ID:WwlEybsZ0
>>452
今度試してみます。

457 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/18(水) 12:34:36 ID:crBVkYBgO
9兆9999億9999万9999円になったらAPしかないの?
預金9999億です
APの最大は、なんですか?

458 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/19(木) 00:47:19 ID:QwhduTDPO
飛行場マップ・駅ビルの周りに工場が9つも建設された
自己満で目指せ15ww

459 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/19(木) 10:56:29 ID:wjZlZtcRO
912shでダウンロードしたんだけど
これって横画面でしかプレー出来ないの?

460 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 17:18:23 ID:dc+PWZpfO
究極に効率よい路線図の組み方ってどんなの?

461 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 18:29:55 ID:3ylPEMS8O
>>460
┏┓┏┓┏┓
┃┃┃┃┃┃
┃┃┃┃┃┃
┃┗┛┗┛┃

これを45度傾けた感じ

462 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 19:36:39 ID:dc+PWZpfO
>>461
mjdk
これじゃダメ?

↓これが×4本

 駅/ ̄ ̄\駅
/     \
|       |
|       |
|       |
\     /
駅\__/駅


 ↓全体図こんな感じ

□ □
□ □


463 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 19:39:14 ID:dc+PWZpfO
ズレた…脳内補完して下さい
しかもsage忘れ…
申し訳ない

464 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/20(金) 23:15:02 ID:3ylPEMS8O
>>462
環状でもいいけど線路は一本にしないと効率悪いよ
それだと工場を最低四つの駅に建てる必要があるし
一つの駅に全ての列車を通せないから駅の利用者数が増えないと思われ
あと貨物列車も最低四つ必要だな

465 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 00:14:19 ID:CLWaEmTiO
>>464
なるほど
むしろ工場建てまくってました
貨物走らせるよりいいかなと思ったんだけど
土地がもったいないのかな
駅近くの土地はもったいないので少し離して工場建ててたんですが
やっぱ効率悪いですよね…
でも資材置き場にしろ駅近くの発展しやすい土地はなんかもったいなくて
ちょっと離してしまう…
ある程度発展してから離れたとこに移すのがベストですかね?

線路は一本がベストですか
長い線路でも折り返しなしのが良いんですかね
長文スマソ

466 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 01:59:49 ID:UzPUHUcqO
>>465
いろいろやってみた結果資材置き場は

■□□□□□■
□□□□□□□
□□□□□□□
□□●●●□□
〓〓●●●〓〓
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
■□□□□□■

■=資材置き場、●=駅ビル、〓=線路
上図くらいの位置に置くのがベスト
駅は全部斜め配置にして工場駅はゼロにする
雑居駅とビル駅はゼロにするのは無理っぽいのでなるべく少なく
環状線路は駅を均等に配置出来ないのでお勧め出来ない
とりあえずこれだけでも人口の増え方が違うよ

467 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 02:04:24 ID:CmgaIerc0
>>466
ゼロにすればいいって、何を?
利用客数?

468 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 02:10:13 ID:UzPUHUcqO
>>467
工場駅の数をゼロにするってこと
駅を建てて工場や土砂置き場が出来たら撤去して駅も建てなおす
これをやると駅の属性が変わって工場駅をゼロに出来る
あとこれはau版の話だよ

469 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 02:21:17 ID:UzPUHUcqO
>>465
線路途中の折り返しは無しで

470 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 09:31:08 ID:CmgaIerc0
>>467
ああ、なるほど、勘違いしてたみたい。ごめんね。
あとオレのはドコモだから、やっぱりちがうんかなー。基本は同じだと思うんで試してみるよ

471 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 09:36:49 ID:LsXnUTsQ0
工場駅ゼロ=人口増とは限らん。
単純に人口増への寄与度でいえば、発展してくれば
住宅街>工場街>雑居街>ビル街
くらいでしょ。

あと単線の効果が高いのは駅間が短くて、列車の密度を確保できる場合のみ。
路線長が長くなるほど環状の効果は高いと思うな。

実際、単線の終端同士を繋ぐだけで利用者も発展の度合いも急に上がった。
今は人口750万人だ。

472 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 15:17:56 ID:f8G+o03xO
最近「山岳」でやり始めた。
駅の配置に悩むけど、マップが変則的でなかなか楽しい。

473 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 15:45:50 ID:qloJjJbC0
駅の属性?についてだけど、工場属性とかビル属性とかは、
駅を建て替ることでしか、変更されることはできんの?
長い年数やってると、いつの間にか属性変更されてたって事例はない?

474 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 17:28:57 ID:CLWaEmTiO
>>466
なるほど
とりあえず工場駅は0にしてみました
あとやはり環状線はかなり気にいってて
発展は緩やかですがまだ停滞してないのと
自分なりに試行錯誤してたどり着いたのもあって捨てきれないので
ちょっと続けて見ます

あと自分もau版なんですが自然マップでやってるんで
資材工場はどうしても建てなきゃならんのです

資材工場は最低でいくつあればまかなえるのか?街の発展の具合で違うんでしょうが
ちょっと自分で探ってみます
資材置き場の配置は大変参考になりました
thx!!!

475 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 17:34:39 ID:CLWaEmTiO
>>466
あと連カキすまんが駅を斜め配置にするのはなんか意味があるんでしょうか


476 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/21(土) 19:20:07 ID:UzPUHUcqO
>>475
駅は斜めにしないと土地が無駄になるよ
あと斜めの方が見た目がいいし

477 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 00:07:25 ID:dNIyV+Hu0
貨物列車も資材置き場も必要ナーーーシ!

478 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 01:32:29 ID:wEynCSxF0
>>475
縦に設置したときの駅ビルの貧弱さと言ったら・・・
まるでドリフのコントを見ているようだった。

479 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 02:54:35 ID:meDDXOEd0
>>477
言えてる。俺も無しで100万人都市達成。

480 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 14:43:43 ID:SPSrqasu0
チラ裏

前にも出てたが数値が不定だったので
マップにその建物が一軒だけ存在する時の数値。
右側は人口98,8699人の時に撤去した際減少した人口。

総人口が増えると各建物の人口も増えるが、その公式は謎。

民家
 茶色屋根  20人 1475人
 青屋根   50人 1567人
 赤青屋根  50人 1567人
 煙突屋根 100人 1720人

アパート  502人 2948人

団地    2008人 7553人

塔屋付マンション 3013人 10623人
塔屋無マンション 3013人 10623人

現実味あまり無いけど、属性変更のしやすさの為や乗車人数の増加の為には
環状線が一番良いのね。

列車の運行効率最優先で中間駅無しの[駅]−−−[駅]を
8セット敷設したけど発展遅くてダメだわ。

481 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 19:51:30 ID:pAHhX+3KO
なんかコンビニつぶしたら乗客増えた

482 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/22(日) 23:05:06 ID:yxkMt3j7O
>>476
確かに斜めの方が見た目いいwww
なるほどthx!!!

483 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 12:01:13 ID:LCvLk9nN0
中級マップで初期駅以外は田舎の駅で、人口どれくらいまで行くか挑戦した人いる?

484 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/25(水) 22:03:41 ID:blBHXCvU0
F版でつ。
一番儲かると思うので貨物以外全部新幹線です。
初乗り5000円とか自分だったらこんな街住みたくないです。

485 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/27(金) 11:26:59 ID:gwc2GxV10
住宅属性駅界隈が発展してゆけば、稀にホテル(ビル属性)が域内駅近に建築されることがあるってのは既出?

486 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/27(金) 19:18:22 ID:oUd97aiU0
>>485
ホテルはビルor雑居オンリーじゃね?
2駅が干渉しないように、がっつり離して設置して、
思いっきり反映させてもホテルはたたなかったなぁ。

487 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 12:12:09 ID:M3Pe6sSV0
>>486
俺485だけど、住宅と雑居って属性違うの?
違うとしたら、雑居属性だったってことかもしれんけど…

488 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 14:02:06 ID:vVUHX0uM0
>>487
雑居には消防署、警察署、公園大、銭湯、団地などは立たない。
逆に住宅だと中層ビルとかホテル、デパートは立たない。

489 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 20:17:36 ID:hfvB6W+7O
環状線を4本作ってそれぞれ駅4つ、列車5本づつ走らせてたが
八年弱で人口100万突破ヤター!!!と思ったらそっから100万前後で停滞中…
やはり列車5本づつってのがネックのようです…
路線はやっぱ一本につなげた方が良いみたいですね
高層ビルはいっぱい建つけど超高層ビルは建たず…
ああ林立する超高層ビルが見たい…
チラ裏スマソ

490 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/28(土) 21:47:44 ID:EIzMYQEQ0
住宅駅も雑居駅も特定の建物の発展時期が違うだけで、
ある程度経つとほとんど違いは分からないと思うんだけど……。

とりあえずEZでは住宅駅にホテルとデパートは建ちます。

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:46:49 ID:AeS6R3rx0
F版で初めて遊園地を見た。火力発電所も感動したが、遊園地のほうがビックリ。



492 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/29(日) 23:18:40 ID:AFVmF8ui0
>>490
駅間が短いんじゃね?
雑居と住宅はかなり違うと思うぞ。
発展してくると住宅駅なんか団地だらけになるし。

493 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/30(月) 21:35:34 ID:+YAIGL6ZO
これ人口どんくらいまでいくの?

494 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 00:08:06 ID:P/WV46D1O
やろうとおもえば人口1000万以上

495 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 13:17:07 ID:uEeiH5xB0
誰か>>466みたいな書き方で駅の周りの発展する範囲を教えてくれませんか?

496 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 15:20:30 ID:uEeiH5xB0
これで合ってますか?この範囲の外にも少しだけ建物が建ってるけど、密集するのはこの範囲でした。

斜め駅
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□■■■□□□
―――■■■―――
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□

試してもよくわからなかったんですが、資材は駅に隣接したほうがいいですか?

497 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 17:28:46 ID:HR3pZnBv0
これって鉄道会社が儲かってないと街も繁栄しないの?
オールMAX系で80万くらい迄は順調だったんだけど
衰退っぽかったからライナーに切り替えたけど衰退止まらない・・・

498 :非通知さん@アプリ起動中:2007/07/31(火) 22:29:33 ID:n1Cb+725O
>>494
SUGEEEEEEEE!!!
150万じゃ全然大したことないか

499 :494:2007/08/01(水) 01:49:30 ID:PP9U5ogRO
>>498
俺は、人口1000万人いったこないが登録マップで人口3000万人とかのマップあったよ


箱庭使ってるかもしれんが・・・

500 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/01(水) 11:27:36 ID:CdbhC/gl0
>>495

駅ビルしか建ててないので
他は分かりませんが。

 87654321012345678
8□□□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□□□
1□□□□□□□■■■□□□□□□□
0―――――――■■■―――――――
1□□□□□□□□□□□□□□□□□
2□□□□□□□□□□□□□□□□□
3□□□□□□□□□□□□□□□□□
4□□□□□□□□□□□□□□□□□
5□□□□□□□□□□□□□□□□□
6□□□□□□□□□□□□□□□□□
7□□□□□□□□□□□□□□□□□
8□□□□□□□□□□□□□□□□□

たまに9ます目にも建物が建つこともあり。
またなぜかいつまで経っても3ます目までしか
建物が建たないこともあり。
謎だ……。

501 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/01(水) 14:15:08 ID:/RKGpb+50
木質系の花についてだけど、1マス1本立ちはよく生えるけど、
1マス2本立ちって、初期配置以外で生えることあんの?
木については、1マス3本立ちが生えることは確認できたのだが…
ちなみにF版中級マップ。

502 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/02(木) 17:43:43 ID:5OgENT5rO
工業マップで庁舎が建った
ビル地帯が4ヶ所もある
工業地帯は、ない
もう工業じゃねぇ

503 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/07(火) 10:19:20 ID:DA41nEPBO
孤島に飽きて上級やりはじめた
8年から11年まで120万前後で一旦停滞
街ぶっ壊して路線引き直して20年目230万に

20両じゃ、列車が足りないわ

504 :オススメゲーム:2007/08/07(火) 10:23:20 ID:Uym2NrAi0
http://i-express.takara-me.com/

鉄道経営と言えば、この『人生ゲーム旅情編』なんかもA列車で行こうのゲームを
している人にオススメの携帯電話ゲームです。
宿経営ゲームがありますが、どこの駅に宿を設置するか、どういう施設にしていくかが
重要になります。
是非皆さんもこのゲームにチャレンジしてみてください!

505 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/08(水) 19:12:38 ID:et6kKoKb0
自然マップで600万キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
700万は・・・きついかな

506 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/08(水) 22:23:41 ID:JOrbRdU4O
中級・人口40万で環状線2本を思い切って1本に敷設し直したが、代表的な駅の乗降者数が1万から1000ないし2000ぐらいにしかならなくなってしまいました

ベテランの方々、何か良い解決策ありますか?

507 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/09(木) 05:08:42 ID:iCfv5+CQO
ベテランじゃないけど駅の属性が変わったとか?

508 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/10(金) 12:14:41 ID:D3sjaX5k0
線路を繋がないで駅置いたら田畑ができた
農業だらけのマップを作ってみよう

駅の属性は何で決まるんだろ

509 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/11(土) 13:35:12 ID:qMTSnAQO0
あらかじめ発展した町に駅を作っても
まったくの更地に駅を作っても乗客数が同じ。
これって駅建設後に立てられた建物しか
その駅の利用人数に影響しないってことなのか?

510 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/18(土) 15:22:43 ID:qYRl/9opO


511 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/24(金) 07:30:43 ID:94k9yrSDO
無人マップなんかで街の外から資材取ってくる事はやっぱ不可能?

512 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/27(月) 00:10:36 ID:o1rnyoFoO
テンポ悪すぎるから消した

513 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/27(月) 13:58:05 ID:mzuRUDRv0
本来の『A列車』は良いゲームなんだけどな。
進行の遅さと駅に属性なんかを付けたことでクソゲーになっちゃったな。

514 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/27(月) 14:46:56 ID:DX+czu0v0
F902isのオマケで付いてた初級マップをずっとやり続けてる。
これがやりたいから次もFにするかもw

515 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/29(水) 07:19:05 ID:MuiRvePEO
>>230
なるほどな。そうゆう手があったか…

516 :非通知さん@アプリ起動中:2007/08/31(金) 17:41:46 ID:2d4vLq6tO
>>300
なるほどそうゆう手があったか

517 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/01(土) 18:57:53 ID:8RsMQguzO
au工業8年目でようやく95万人
後少しで100万人だ!けど高層立たない

518 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/03(月) 10:14:24 ID:werfCE8e0
むしろ高層なしで95万ってなんかいい町じゃない。

519 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/03(月) 13:03:45 ID:RfGL2RF70
au孤島、借金無し縛りで6年目、人口25万。
右上のテーマパーク周辺の駅が発展しなくて困ってる。
周辺4個の駅全部が利用客0とかw
何度駅を建て替えても別荘がポツポツと建つだけで変化ない。
どうにもならんのか、これ?

それと海岸付近の駅はさらに悲惨で別荘どころか、何も建物が建たなかったんだけど、
最近になって海の家が2軒出来ててワロたよw
一応利用客も0だったのが一日当たり50人前後とか増えたんでチョット嬉しかったり。

520 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/03(月) 16:28:46 ID:lYcgvGNPO
テーマパーク周辺はね、自動的に観光駅になるんだよ。海岸も同じく
観光は時間がかかるから気長に

521 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/03(月) 16:58:55 ID:YiB2HfG90
>>514
903iはあと1ヶ月くらいでなくなりそうですよ。

904iにはプリインストールされてません

522 :517:2007/09/03(月) 19:17:16 ID:D7YC6m74O
>>517
130万なっても立たない…寂しいよw

523 :519:2007/09/03(月) 19:45:00 ID:kpTjyW1FO
>>520
マジですか!
5つも観光駅かよ…
もう環状線完成してるから融通は利かないし。
勘弁してほしいわ(>_<)

524 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/03(月) 20:17:18 ID:S3dx7W630
思い切って変えるのも乙なものよ
そうじゃなきゃ通過設定にしときな

525 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 09:44:00 ID:4GlITRZB0
>>521
まだまだ初級マップやり続けます><

526 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/04(火) 11:58:51 ID:Xl0wzcU/O
駅と駅って近いとダメなん?近いと連絡駅みたいな感覚で人がより動くと思っていたんだが、発展がつぶしあいになるなんて知らなかった

527 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/10(月) 04:46:36 ID:XrGyV6+n0
小さい画面ではA列車などのゲームはむりだと悟ったんだが

528 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/14(金) 17:27:52 ID:DZmGhmhLO
今日で俺の街70周年だ


529 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/17(月) 03:11:58 ID:naWy0+nm0
総延長0km
駅4
車両20

がんばってます

530 :529:2007/09/17(月) 10:20:43 ID:NV9FSQjs0
起きたら200億とか貯まってて噴いた

531 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/18(火) 01:33:57 ID:wcetUiQo0
>>529
全駅を一直線に並べてるんか?
おもろそうやな

532 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/18(火) 09:14:49 ID:ygGTc8Ro0
>>531
V字だわ
1コマだけ線路配置で、そこから投入

特急から新幹線に変えてみたら
今朝は3000億まで行ってた
完全に遊び方を間違えた気がする

533 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/19(水) 01:48:30 ID:E08AD0cP0
>>532
飽きてきたし、ソレ、いっぺん真似てみるわ
おもろそうやなぁ♪

534 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/09/20(木) 22:56:11 ID:0z/X6CBW0
初級マップ(au)
2年目
人口 約14万
総資産 約−88億

外部〜大都市の駅〜外部の、最初からあった路線が頼り。
他の路線は
環状線(大都市ー城ー住宅地Aー住宅地Bー空地ー)、
中央線(大都市ー住宅地Cー都市B−住宅地D−外部)、
海岸線(大都市ー海港Aー住宅地C)。
↑一応黒字だが、外部〜大都市の駅〜外部には対抗できないorz。

中央線、海岸線は大都市というより住宅地といった
方がいいかもしれん。
ちなみに住宅地A、B、Dは至近距離だが一応別々になっている。

535 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/09/21(金) 18:19:06 ID:oDcqySm20
>>534 ひとばん放置したら、
人口 約18万
総資産 約80億
になったよ


536 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/09/27(木) 21:30:23 ID:/LqX8rM60
工場の維持費とかぬるぽ

537 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 01:28:55 ID:QmhPe8K+0
球場のまえにわざわざ作った駅がまったく発展してくれない(´;ω;`)
もう一年近くたつのに…
もしかして球場の近くだからといって発展には関係ないんですか?
ドコモF903の初級マップです

>>536
工場に維持費なんかあったんですね!しらなかった
無駄な工場がいっぱいあるのでとりあえず潰しとこう

538 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 02:19:58 ID:n7cpUt/J0
>>537
うちはSBだから違うかも・・・


初級なら球場の近くに海岸がある筈。
そこら一体はリゾート属性が付くので発展はかなり遅い。
数年単位の長期スパンで見といたほうがいい。
俺も本格的に発展するまで10年近く掛かった


利用客を増やす為にその駅に沢山電車が止まるようにすると良い。
種類も増やすといいかもな。

あと木や花はこまめに抜いておけ。
田舎属性が付いて利用客が減る。

539 :非通知さん@アプリ起動中:2007/09/30(日) 23:20:08 ID:yklbjvYE0
>>538
おおっ詳しく説明ありがとうございます!
時間かければ発展するんですね、よかった
長期戦でがんがってみます


540 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/01(月) 12:10:04 ID:2X79Xq5LO
>>532
偉大な先人に習って駅10線路5でこまち19をやってみました。
一晩で約2000億円、人口12万です。
人口が増えるといいんだけど。

541 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/03(水) 21:54:21 ID:wWj8KcrNO
auの山岳地帯でやっと90万越え(10年目)
大仏のあたりが極端に人が少ないのが悩みだけど、そこそこ成功

542 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/04(木) 01:04:22 ID:rlCuVxfR0
いまさらかもだけど、資材置き場の有効範囲
右上が北
F版です
                  北                     北
□□□□□□□□□□□□□   \□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □\□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□\□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□\□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□\□■□□□□□□
□□□□□■■■□□□□□   □□□□□■■■□□□□□
―――――■★■―――――   □□□□□□★■■□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□\□□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□\□□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□\□□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□\□
□□□□□□□□□□□□□   □□□□□□□□□□□□\

★を中心に、縦横6マスで積み下ろしでき、駅が発展するようです

543 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/04(木) 22:47:21 ID:IpCEgF+c0
>>537 すまん。維持費じゃなくて利子だったみたいorz

544 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/05(金) 13:23:48 ID:ZlSNjfZ+O
auだと資材7マス

545 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/06(土) 00:21:31 ID:MYFBhDZW0
>>540
駅数4で線路1だと
乗客ランキング2位取れるとこまで行ったよ
金十分に貯まったんで
今は普通に線路引いて通常営業中
人口160万、16年目
アキタヨ・・・


546 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/11(木) 12:19:24 ID:I2bGn2AzO
孤島の右上半分はリゾートエリアだから線路延長せず2駅ピストン運行で気長に発展させたら?
リゾート駅はしばらく線路連結せず発展を待つのが吉

547 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/12(金) 20:55:32 ID:R1uNOoJm0
遠距離通学の暇潰しにどうかなと思っているのですが、
ちょっと電車がスキというレベルの人でも愉しめますか?

548 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/12(金) 22:33:19 ID:7Cb6covH0
ぶっちゃけゲームのシステム全解説の攻略本があったら1500¥までならだす。
上記の車両と開発速度の関係とかさ・・・・・・・




それとも、これは自分で試行錯誤しろとのあーとでぃんくからの試練なのかな?

549 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 14:35:10 ID:J9rATdgM0
>>547
基本は線路引いて電車走らせて半日くらいほっとくだけのゲームなので
通学の暇つぶしなどには向きません

基本的に観察ゲーです

550 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 15:18:05 ID:OYYZoI/40
>>551蓬莱

551 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/13(土) 19:01:13 ID:3mfwp6JsO
今更ながらF902iS内蔵のやつ始めてみた。9年目人口69万(少ない?)
海岸近くに駅作って放置しといたら6年でリゾートホテルが建った。
収入は二の次で人が多く乗ってくれる列車を探したら、速度4の中では731系が一番よさげ。
定員の200%になったら藤沢ライナーの予定だが、まだそこまでいかない。

552 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 20:53:37 ID:2Al1c0ER0
>>549
鉄道模型のレイアウト作りみたいな楽しみかたはできますか?

553 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/14(日) 21:27:03 ID:CgA564cX0
んー、まあある程度はできる・・・かも?
でも一つ線路引くのにもちょいちょい時間がかかるから、結局は水槽の熱帯魚観賞的になっちゃう

そういう観賞ゲー好きならおすすめ、でも暇つぶしにはおすすめしない

554 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 12:08:30 ID:AbM7VadyO
PSのA列車で行こう5にハマったからアプリにも興味出てきたんだけど、iは好きな場所に好きな建物を建てたりできる?自然と建つのを待つだけ?

555 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 19:40:31 ID:Lh+1dToD0
できません

556 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/15(月) 22:59:48 ID:AbM7VadyO
>>555
サンキューです

557 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 21:49:36 ID:S952yb3TO
箱庭モードを忘れてませんか?

558 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/17(水) 22:05:19 ID:CS0zy2MM0
ボダにはないよー

559 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/18(木) 03:49:27 ID:pQcw4XwKO
F版もないよ〜

560 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/21(日) 09:51:28 ID:PlnGp+A4O
EZにもないよ〜

561 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/22(月) 18:54:12 ID:0Y7AWmzJO
初めて一週間だけど、孤島でやっと十万人越えた。記念真紀子
コンビニとスーパーが抜いても抜いても生えてくる
ヽ(^。^)/ナンテコッタイ

562 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 12:05:37 ID:loi4LVQ20
この電車をこっちの路線に移して・・・
とかやると売買になっちゃうのね(´・ω・`)


563 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/23(火) 20:17:48 ID:BrxVY+v30
820万人くらいまで人口伸びたけど、そろそろ田舎エリア以外の隙間に線路通してみるか。

564 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/24(水) 21:13:38 ID:HfXqV2/L0
次の方法をお試しになってはいかがでしょうか
あなたの目にも優しい快適な鉄道経営ができること、間違い無しです。

1.町のど真ん中を更地に
2.駅ビル建設。無論線路は引かない
3.ドーナッツ化現象

565 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/25(木) 20:08:25 ID:77dtdaTRO
EZ版の初級
4年目でやっと人口34万人になった
A列車はアプリが初プレイだけど、変わっていく街並みとか列車をマッタリ眺めてるだけで幸せww

ゲームオーバーないし、ゆったり時間が進んでいくし…こういうゲームなら疲れてる時でも楽しめるね


566 :困ったコラッタ ◆8x8z91r9YM :2007/10/25(木) 20:42:32 ID:QcY3L/vg0
なんかおもしろい縛りある〜皆で教え合おうよ(^‐^)
よければ↓使って

目標:
機種:
ステージ:
縛り方:
備考:


567 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/27(土) 22:38:12 ID:UywSK05lO
ディーゼルカー限定プレイとか

568 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/28(日) 14:31:45 ID:n77vjXxK0
貨物列車×19、ディーゼル×1

都会じゃないとあっという間に借金まみれ

569 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/29(月) 12:42:37 ID:SbrMIio+O
北海道限定プレイ実行中。
超特急はNGだが731系が結構使えるヤツなので縛りとしてのハードルはさほど高くない。
車両のグラフィックに使い回しが少ないから見た目もイイ。
資材工場は建てず、資材輸送はDD51で細々と。

570 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/30(火) 22:29:29 ID:dGuArsWm0
201のみ、とかだとむずいぞ。むずいというか金がたまらなくてイライラしてくるw

571 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/31(水) 12:37:28 ID:xebAJpSmO
F902iSプリインストール版のえげつない技
○車両開発編
月末の23時にセーブ
日付(月)が変わったら車両開発
開発したい車両がなければセーブせず終了、前日23時から再開
これを開発したい車両が出るまで繰り返し
新規ゲーム開始時(1年1月)に開発できる車両も毎回変わるので(ry

○都市開発編
23時にセーブ
日付が変わると建設現場が現れるが、出現場所はランダムなので
好みの場所に建設現場が現れるまで(ry
出現する建設現場の数はもっと早い段階で決まっているらしく、
23時からだと何回やり直しても数は変わらないので建設現場が0個だった時は素直に諦める。
なお、完成する建物はどうやら建設現場が現れる時点で決まっている模様。

572 :非通知さん@アプリ起動中:2007/10/31(水) 21:12:27 ID:cnUrcf+r0
>>571
F903iやけど、後者はよくやる。
面倒やけどね・・・

一番簡単なのは、上級かな?
たいして考えなくても、すぐ100万越える。
350万を維持するのはなかなか骨が折れるけど・・・

573 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/01(木) 09:23:51 ID:CtRj17UyO
建物が潰れる(人口が減る)のも日付が変わる時だから、
何回かやり直して人口が減らない時を選ぶっていう応用もあるわな。

574 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 07:56:14 ID:GQxGVB8B0
Softbank 911Tで昨日から始めたばかりなのですが、
カーソルが2〜4マスくらい飛ばしてしか移動できなくて指定したい場所に持って行けず
設置したい所に設置したい施設を建てられなくて困っています。
細かいカーソル移動ってどうやってするものなのですか?

575 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 12:26:51 ID:Ova9PAFX0
>>574
孫版サイトには遊び方取説がないのかw

576 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 16:55:02 ID:WkIO8eWlO
>>574
auと同じだと思うんですが、"5"キーを中心に"2"上、"4"左、"6"右、"8"下と、1ドット単位で動かせます。"1"、"3"、"7"、"9"も動作しましたっけ?
うろ覚えですみません

577 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/08(木) 21:42:58 ID:GQxGVB8B0
>>576
ありがとうございます!
できました!!
スライド携帯に換えたばかりだったので、
スライドの下にテンキーが隠れている事をすっかり忘れていました。(大汗)

578 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/09(金) 20:37:13 ID:P7tlxJhZ0
孤島難しいなぁ
全然黒字にならない

579 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/10(土) 14:13:27 ID:2EQCbCy9O
初級マップ始めたけど本当に放置しといていいのか?
不思議なゲームだ。。

580 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/10(土) 15:04:04 ID:KrEjWSF00
駆け込み乗車の遅延
人身事故の発生
オーバーランの発生

A列車につくのはまだー?

581 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/10(土) 15:22:21 ID:qGO39sC50
駅を3つ以上作った時
●--------●----------●
A    B     C
AからCに行く客はBには降りずに列車の乗客数を圧迫する訳よね?
と思って2駅だけで局所発展だけしてる俺は異端?

まだ孤島3年目だがA駅B駅のみの往復だけの
きりたんぽ(150人速度8)乗客214人売上582万経費213万×20本が
ずっとシャトルランしてる件 
今球場誘致まで@ちょっとなんでワクワクしてる

582 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 01:49:12 ID:CE2/eCjMO
あげるぜ

583 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 09:34:31 ID:IAXQqnGW0
>>581
環状線が一番効率良いと言われてるんだからその理論はどうかと

584 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 11:41:17 ID:KeDB0FVM0
>>583
 A
B D
 C
環状線の場合
A→CorB→Dに行く時に中間の駅への乗客数を圧迫してるんじゃないかな?
あくまでも定員200%の時の話なんだけど、
A→Dまで150人、A→Cまで150人、D→Cまで150人で電車内が常に300としたら
A列車で行こうだと電車の速度にかかわらず停車時間は同じだから
多めに見積もっても2区間分でDに150人降ろしてCに300人下ろすわけで、
つまり2区間で450人 と言いたいが、環状線の場合だからC→Bに150人居るとしたら
Cに降りるのは150人、つまり300人。(※環状線の4駅の発達具合が同じと仮定した場合)

2駅間シャトルランの場合、3年目の俺の場合まだ200人だが
2区間分=1往復したら400人。定員300まで発達すれば2区間分で600人
(※シャトルランの2駅の発達具合が同じと仮定)

2駅しか発達しないから局所だけ街があって他地域過疎ってるんだがw、
金の貯まりが早いからコレUMEEEEEEEEEEEEじゃね?って思ったんだけども
環状線で孤島を1年目から試してみる気力ないよorz
ちなみにA列車iFで初プレイのセーブ1個でずっと今もやってる

585 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 11:48:06 ID:KeDB0FVM0
ごめんID変わってた
>>581 = >>584 ね   
>気力ないよ ⇒ F903ixだとゲーム中に実時間弄りもできなんだ

586 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/11(日) 14:59:03 ID:UfywH8TdO
EZ初級
人口が50万までいったのにまた下がってきてもうた。ただいま42万人。
超高層とか建ってる脇に勝手に建つ工場とか、土砂置場ってよくないんですかね?

木は引っこ抜いてるけど、海岸のヤシの木とか、景観的には抜きたかないなぁ

587 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 06:52:14 ID:LW6ECVWh0
孤島でやってるんだけど、
理想の位置にはじめから駅設置して線路をつなげると
駅と駅の間の駅から遠い土地があまり発展しないので困ってます。

マップ上をなるべくまんべんなく発展させるためには・・・
はじめは近めに駅を設置→そのまま駅の間隔近く線路つなげていく→
理想の位置まで線路が到達したら周りの発展を待った後そこまで設置してきた駅を撤去
って感じでうまくいきますかね?


588 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 06:57:30 ID:LW6ECVWh0
わかりやすく書くと
●ーーーーーーーーーーーーーー●
いきなりこう設置するのではなく

●ーー●ーー●ーー●ーー●ーー●
こうやってから
●ーーーーーーーーーーーーーー●
間に設置した4つの駅を撤去するという意味です。

あと結構皆さん言ってますが環状線が一番いいのですか?

589 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 11:37:10 ID:Ptb+Nj40O
これって乗客数×車両数が運搬出来るMAX?
それとも車両数は特に意味なし?

590 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 13:57:36 ID:ZsouHSxyO
>>583
俺は環状でやったことあるが、列車には定員があるから人口が増えてくると
列車が満員になってしまう。
>>581の言うように、積みきれない乗客が出て非効率的になるお。

591 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 23:08:26 ID:Me71YQiz0
>>588
俺はその、少しずつ伸ばして最後に中間駅撤去ってのをよくやる。

撤去した後、数年経つと衰退してしまうのはしょうがないけど
駅間離してゼロから発展させるよりは早いような気がしてる。

んで最後は環状にしてしまう。


592 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/12(月) 23:58:14 ID:TUU6zxqK0
携帯版に関して言えば環状は最後の最後までやらないほうがいい
だって修正出来ないし(全消しとか)

593 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/13(火) 04:31:15 ID:cXYhu8pK0
>>586
ある程度駅の周りが発展すると、一定規模以上で無ければ建たない建物を作ろうとします。
この為に既に建っている家等を壊してしまうので人口は減りますが、それらの建物が建った後に
また家が再建される為、人口は再上昇します。
超高層の横に工場が建つのは駅を建て替えた時にビル群属性(商業)が工場属性(工業)になった為。
何の属性になるかは建てた時の隣の駅の属性を参照している様に思えますが、確証は
ありません。観光地は商業の隣の駅だと発展するが工業は無理。

594 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/13(火) 20:56:33 ID:q5qCr9lMO
>>590
つまり2駅間運行して乗客を停車するたび捌けさせろってことだよね?
それなら結局は全て折り返し設定にするしかないよね
なら環状線でも全て折り返しなら別におkなんじゃない?

595 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/14(水) 19:48:52 ID:XVx5FuosO
遊園地とゴルフ場って、観光駅のある所にできるの?

596 :584:2007/11/14(水) 20:48:39 ID:IG6G79XM0
>>594
>環状線でも全て折り返しなら別におkなんじゃない?
俺は>>590じゃないけれど、その発想は無かった 面白い
電車乗り換えの人数計算がされてるのかがどうなんだろう?
ちゃんとされてるなら結局定員が詰まるんだろうけど、(詰まる=折り返しの意味無)
電車の定員以下だからって区間電車数減らしても1車両当りの使用人数増えないし
計算されてないと思うんだよね(全駅折り返しの意味ありの予感)
その点踏まえて面白いw

ただ駅の発展速度が駅の使用人数から来るはずだと思うから
金をある程度稼いでから作り直す用な気がする


597 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 07:05:58 ID:8SW/xj7gO
俺が駅16個の大環状線作ったときは、なぜか工業駅が一つもできなかったな。
その後に単線作ったら片方の駅が工業駅になった。
ふしぎ。

598 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 09:33:03 ID:k0ssMqC40
>>596
前々からその方法も良いと思ってたけど、これをするには
単純に資材不足が問題になるんだよな……、貨物だけ一周なんて設定は
できないわけだし。

ところで、俺はソフトバンクというか、Vodafone時代からの903SHを使っている
わけなんだが、
アプリ起動→携帯を閉じるなりして待機状態→携帯の時間変更
で、きとんと(?)アプリの方も時間変更分のシミュレーションをしてくれたよ。
後は一旦セーブするなりしてから携帯の日付でも元に戻せば良し。
俺はじっくりと発展していく街の風景が好きなのでやらないが、
検証する時とかはこの方法が使えるかも。
既出かもしれんが、質問してた人もいたので一応。

599 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 14:23:37 ID:AfAmFgEFO
俺がF902で色々試してみた結果(路線の端で実験)
隣が住宅駅→ビル駅or工業駅にしかならない
隣が住宅駅orビル駅or工業駅→同じ属性の駅にはならない
というのがなんとなく分かった。
隣駅の呪縛から逃れる手段として、間に仮駅を設置して属性を吸収させるというのが使える。
その先の、本来の予定地に駅を設置したら仮駅は撤去。
そうすると2駅連続同じ属性(雑居・リゾート除く)とかも可能に。

ついでにもうひとつ。どうやら街の駅に超高層ビルは建たない模様。
10年放置しても高層ビル止まりだったので多分ガチ。

600 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 17:30:02 ID:coYJRryfO
>>596
とりあえず環状線を一つのマップで四本作ってみたが
まだぜんぜん発展してないから乗り換えがあるかどうか検証できる状態にない

でもきしゅつ(なぜかry)かも知れんが解ったことがある
環状線に駅を四つ置くとなぜか二つの駅の利用者数が伸びる
他二つはしょぼい

発展は停車の駅二つ、折り返しの駅二つのパターンが早い
全て折り返しだと遅い
全て停車だとその中間

まぁ発展速度には場所も関係あるのかも知れんが
もしかして球場予定地の近くは発展しやすいとか・・・

601 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/16(金) 21:09:11 ID:dkYagVQj0
むうP903でやってるんだが
なかなか人口が伸びない、、、、スタジアムの周りはビル群
工場付近もビル群
住宅系ってどういうとこにできやすいん?

602 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/17(土) 12:40:31 ID:qGsmYcFy0
相変わらずのループ会話

voda3G版登場あたりの時の会話の結論
・環状線と途中駅のある単線は、ゴーストが沸く(売り上げとコストに反映されない乗客、折り返しにすると消える)
・資材はどこにあっても使われる(ただ、約10マス以上になると発展速度が遅くなる)
・発展速度はマップ中心部のほうが早い

その頃は収入、支出計算式なんかも解明されたけど・・・忘れた・・・

603 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/18(日) 12:11:43 ID:t1DixjTDO
なるほどつまり一度改札を出なきゃ乗り換えできない仕組みってことだな
なんて不便な駅wwwwww

まぁそこまで作りこんでないってことか
それとも敢えてそうしたのかな・・・

604 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/19(月) 20:42:21 ID:RxxLQP/qO
初めて工場以外の2x2建築物出来た。
嬉しいなぁ。

605 :584:2007/11/24(土) 14:38:44 ID:SvhGwwiP0
>>604
おれもおれも。
病院と消防局ができた時はうれしかった。


A------Bを発展させてA破壊し

 C
A2 B
D    の環状線を作った(Bはビル群
全て折り返しにし観察するも、ずっとA2の使用客が0人 
A2←→C A2←→Dの乗客数がずっと0 なにが起こっているんだろう?

606 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 20:13:09 ID:wF7Vi5rIO
農業属性の駅って無いの?
たまに畑とかビニールハウスとかできるけど

607 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 20:23:22 ID:B11vk/JR0
線路を繋がなければおk

608 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/24(土) 21:33:59 ID:gvpTe+bq0
孤島やってるんだけど人口50万越えても絶対に発展しない場所があるなぁ
そこだけ雑木林で何となく達成感に掛けるのよ

609 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 01:07:47 ID:Izs+ETlhO
>>550
今更ながらワロタ。
美味しいよね。

610 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/25(日) 16:52:22 ID:ZzpddhHt0
>>605
A2が観光駅もしくは工業駅でBに人を食われている可能性あり(距離的なものもあったりする)

>>606
農業属性の駅はない
線路つながないとしても農業系ができるとはかぎらない

>>608
テーマパークと海岸付近と予想してみる

611 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/26(月) 18:05:38 ID:ggLRPV5MO
最近あう版を落としたんだが
どうやったら線路を直線にひくことができるんだ?
どうやっても斜めにしかひくことができんのだが

612 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 00:45:13 ID:9UmDS26+O
ココまで来て『クリスマス』の単語が出てきてないのは秘密な


613 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 02:06:48 ID:tV75TMSAO
2x2以上の建物って何種類くらいあるの?
今のところ
工場(3種)、消防、警察、病院、学校、大きな公園、遊園地
はできたんだけど。

614 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 09:30:49 ID:OZ/27+LCO
>>613
あと庁舎、遊園地、観光牧場、牧場、ゴルフ場など
ちなみに一番大きいのは15マス使う牧場

615 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 11:53:33 ID:nG+Oi0Xk0
>>611
数字キーで引く

>>614
火力発電所

616 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 12:18:03 ID:tV75TMSAO
>>614-615
サンクス。
牧場か…街中にできてくれるものかしら?

617 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/27(火) 16:41:43 ID:Pb6LBDZe0
F版の初級です。
左上のトンネル駅の客がカンストしたので、下の方に弓型で山の手風にしたんだけど、
ビル街だった左上が工業化し始めた・・・
どんどん人口が減少しているんだけど、どうすれば工業化を防げる?

618 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 08:05:50 ID:nlgDCS7AO
観光じゃないほうの牧場って何属性の駅にでるの?

619 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 08:06:10 ID:0rre52Fa0
牧場は観光駅なので
ランドマーク的な物(テーマパークとか)の近くに駅を作って発展させないと出てこない

>>617
駅を立て替えて属性変化させる

620 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/28(水) 17:31:12 ID:nlgDCS7AO
>>619
サンクス

621 :非通知さん@アプリ起動中:2007/11/29(木) 06:39:15 ID:OM+I+cvA0
>>619
サンクス。駅ビルを建て直してみます。

622 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 12:33:40 ID:msOSzT8E0
9年目突入
月収入約2億
借金180億
完済までの道が遠い

623 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 12:59:04 ID:27iL0U2vO
>>622
何の縛りだ?w
まあ月収1000億とかになってやることなくなるよりはいいかもしれん。

624 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/01(土) 17:34:25 ID:msOSzT8E0
特に縛ってはいないんだが
全て(4本だけだけど)単線+フレッシュひたちという強制黒字を使っているし
まぁ、縛りというなら短距離収入路線無しぐらいかな

たぶん原因は駅間を離し過ぎ
(全て駅中心から駅中心まで43マス、最短距離で36マス)

なので、2人乗って売り上げ9万円、経費7千円
(3人の場合13万5千円、経費8万3500円)
多いところは6人どまり・・・

625 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 03:06:14 ID:u1qEQdQc0
SBの912SH(ワイドVGA)を使ってるのですが
A列車もワイド表示可能とありますが
ワイドVGA全体に拡大?等倍?表示されるのでしょうか

それともワイドQVGAの画像が液晶の4分の1くらい大きさで
表示されるのでしょうか?

ワイドVGA機種を使っている方
解れば教えてくださいm(_ _)m

626 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 18:19:50 ID:2unHq7LyO
>>622
特急使っていないか?使っていて利益が出ないなら売却したほうがいい。

627 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/03(月) 23:57:28 ID:mCT33TmzO
思い切って低層ビル全部潰した(゜∀゜)
朝が楽しみだ

628 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 01:05:32 ID:W18w6O+gO
>>627
遊技場とコンビニがいぱーいw

真面目な話、その系統の建物は割と立ちやすいからなぁ。
人口に直接影響なく潰しても問題なしとされるこれらの建物、
それでも潰すと一応利用者減るのね。
1列車1人か2人位だけど。

629 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 08:08:49 ID:4Z8rZuTx0
>>626
特急のフレッシュひたちオンリーです
乗客1人という赤字路線が発生(片道−11500円)

借金の残り・・・100億

630 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12:08:49 ID:XUkwZDQ8O
>>629
それなら短い路線は特急売却して観光電車にしてみてはどうですか?それか近郊に変更するとか。

631 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12:13:01 ID:XUkwZDQ8O
>>629
特急オンリーにしたいならば観光電車ルスツが出るまで待てばいいのでは?昨日ルスツ試運転してみたら意外に乗客伸びましたよ。

632 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 12:42:30 ID:XUkwZDQ8O
ただルスツも短い路線は売上が落ちてきます。だからあんまり短い路線だったら廃線にしてしまうのもひとつの手だとは思います。

633 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 16:50:15 ID:4Z8rZuTx0
>>630
現状の原因…駅間が遠すぎ(43マス)
赤字の原因…両方とも住宅街

乗客増やすには超特急導入すれば
1,2人の増加は見込めますけど、完全赤字になります

観光電車ルスツ・・・聞いた事ないです(ボダ版には無い電車なのかな?)

634 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/04(火) 22:12:45 ID:W18w6O+gO
列車が実名で登場するバージョンならニセコエクスプレスだね。
長すぎる駅間は途中駅設置でいいと思う。
特に客の少ない2駅の折り返し路線なら3駅にすれば客が増える可能性は高い。

635 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 00:51:20 ID:1inUoCraO
SB版なんですけど、皆さんは何本くらい超高層ビル建っているんですか?
ちなみに私は34〜35本位です。

636 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 01:22:15 ID:xtu2mUvMO
>>635
ビル属性の駅の数次第だね。
発展するとだいたい1駅あたり15〜25本くらいかな?
しまいにゃ駅が埋もれてどこにあるんだか分からなくなったりw

637 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 02:31:49 ID:1inUoCraO
あ〜なんか26本もありましたわw
ほんで今合計で39本になりましたよ
低層ビル壊しまくってたら高いのも増えてきましたねやっぱり

638 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 08:04:40 ID:8SnyqYW00
>>634
ニセコエクスプレスならありますね
途中駅の設置予定は無いです

月純収入が11年目3億超えた
借金残り60億円

639 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 08:27:50 ID:1inUoCraO
>>636
駅の属性変えるには駅壊すだけじゃだめなんですよね?

640 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 10:55:00 ID:G+ZqAQ0W0
>>635
どの機種使っていますか?
もしアクオスだったら全画面表示って可能でしょうか?

641 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 12:13:49 ID:1inUoCraO
>>640
今俺はV705SHを使用しています。
ちなみに今現在、高層ビルと超高層ビルを合わせるとだいたい100本位になりました。今超高層ビルは40〜45本を行き来しています。

642 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 12:15:24 ID:8SnyqYW00
>>639
同じ場所で駅の立替だけでも変わりますよ
(変わりづらい気がしますけど)

ただ、変わりやすさは
駅のみ<駅+線路<駅ずらし

643 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 13:05:30 ID:1inUoCraO
>>642
その駅周辺一部も取り壊したりするのはかえって逆効果なんでしょうかね…?

644 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 16:44:38 ID:8SnyqYW00
>>643
属性変化という面では影響は無いと思いますよ

ただ、乗車人数に影響が出てくるので
発展スピードは多少落ちるかもしれないです

645 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 17:20:07 ID:1inUoCraO
>>644
いろいろと助言ありがとう。がんばる。

646 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/05(水) 20:30:03 ID:DuMF5G1zO
スーパービュー伊豆は導入したがあまり乗客率は変わらず。だから今は借金返済に負われてる。

647 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/07(金) 22:19:49 ID:UOsM2W1x0
14年目で返済完了
属性変化させつつ環状線化進めて・・・

先はまだ長い

648 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 09:08:44 ID:KY+KMZFoO
借金してても特急20本走らせればすぐ返済できるお

649 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/08(土) 18:32:07 ID:bkXhDUrM0
au版で工場駅のまま育ててみたら周りに団地が増え始めた
撤去したら1マス5000人くらい住んでたみたい
特急は儲かるけど発展スピードは遅いね

650 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 10:47:39 ID:bwJjc1HhO
なら新幹線にチェンジすればおk

651 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/09(日) 19:02:34 ID:cYPsXgKMO
16年目、人口116万人で資金約10兆円。単線のみでもけっこういけるな。
今まで放置してた過密地帯のコンビニ、遊戯場、低層ビルを撤去して更に人口増を目指すぜ。

652 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 01:14:31 ID:Fb0wFKgnO
新規開始。
1年目1月、車両開発

今月開発可能なものは、この車種になります。
ED62
EF66
EF81

運送屋かよw

653 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/11(火) 08:26:23 ID:hmJkqpq+O
ここはお前の日記帳じゃ(ry

654 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/12(水) 23:37:24 ID:shZakpbEO
技術者「社長。『EF66』の開発に失敗しました。」

655 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/14(金) 10:34:23 ID:DQWH9OU9O
20年目
8駅の環状線化完了
21年目
特急フレッシュひたち16台から
湘南ライナー8台にシフト

純利益11億→190万へ
でも、8台が一斉に1画面内に集まって交差する所を見て感動

656 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/19(水) 22:54:01 ID:3rd81XttO
孤島17年目でやっとこ100万人
庁舎とか発電所、警察はひとつも建ってくれない
学校が1度だけ建ったがあいつら1年もしないで壊しやがった


657 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 13:28:28 ID:rsbGA5H4O
ここはお前の日記帳じゃn(ry

658 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/20(木) 23:51:37 ID:+lJP5uNHO
4マスの建物できんのはいいんだが、団地とかマンション潰してまで
やられると余計なことすんなと思うけどな。
マンション1棟1万人は馬鹿にならん。

659 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 17:00:41 ID:2N5WQKKz0
>>62
桜で埋めるの案外難しいな。
放っておくと畑とか樹木が大量にできて桜を伐採してしまう。
小まめなフォローが必要みたい。

660 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 20:30:46 ID:AaqCbXaCO
E233系キボンヌ

661 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/22(土) 22:19:21 ID:J92JvL450
強制終了発生
まさか16台(湘南ライナー8台、やまびこ8台)でおきるとは思わなかった・・・

662 :ネイトニ師 ◆KJGzcZ0mvI :2007/12/23(日) 07:05:06 ID:KZejSwJRO
>>651
過密地帯のコンビニとか壊したら人増えないぞやめといた方がいいと思うが…

663 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/23(日) 23:20:42 ID:JRSru1co0
別路線でこまち4台増やしてみた
全列車が1画面の中を走り回るのを見てみたいが
確定で強制終了する・・・orz

664 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/24(月) 17:46:19 ID:l6+cgS1vO
24日だが、クリスマスモードでやってるヤシはいますか?

665 :非通知さん@アプリ起動中:2007/12/31(月) 21:09:18 ID:vcSTnqmE0
超高層ビル4本が潰されて警察署が出来た
勘弁してくれ

666 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/01(火) 17:12:29 ID:s/xWXllqO
 自然マップ7年で、133万人。
 球団は作ったけれど、ほかのができない。

667 : 【ぴょん吉】 :2008/01/01(火) 23:47:31 ID:Fz0BiMMFO
あけおめ

668 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/03(木) 15:18:34 ID:rd/prwKoO
自然で135万人までいったけど駅の利用人数が少なくて超高層一本も立たなかったorz
上級で新しく始めたんだけど高層・超高層建てるために周りの低層ビルとか公園って潰した方がいいの?

669 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/03(木) 21:59:52 ID:5LGYA/oMO
高層ビルが立つ定めの駅は放っといても立つから特に何もしなくてもok
駅作ってから早い段階で低層ビルがわらわら立つようであれば当確。
ビルは潰すと利用者減るからあまりやらない方がいい。

670 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/05(土) 06:59:38 ID:tfQ8CZ/EO
自然30年355万人400万辺りに越えられない壁がある

671 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/06(日) 11:23:36 ID:WKvwVeas0
http://digitalworld4.myminicity.com/

MyMiniCity
アクセス数に応じて 街 が発展していく

国籍を選んで街の名前を入力するだけでおk


672 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 22:39:03 ID:WXrf7PbG0
50年目越え記念カキコ
人口56万

相変わらず・・・強制終了区域が存在中

673 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/13(日) 23:15:40 ID:7c4Wp7gJO
おめでとう、50年はすごいね!そのわりに人口少なくない!?
強制終了区域って何?

674 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 07:28:06 ID:TfJVfh2p0
>>673
マップは自然
路線構成:4駅環状1、8駅環状1、単線2(駅が中心に近い順)
最寄り駅との駅間は12マス統一(繋がっていてもいなくても)

人口少ないのは
・作りっぱなしで路線変更していない(発展してもそのまんま)
・路線長が40マス越えしている(4駅環状を除く)
・駅間を最短で結んでいない(マップのほぼ中心1画面内に集めたかったから)
という悪条件のせいかと

強制終了区域とは
場所はマップのほぼ中心1画面分(SB版、マップロードから十字キーで4,4の位置)
原因は1画面内に車両の入れすぎによる圧迫(上下左右から20台が1画面内で交差)

機種、SBの911T

675 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 21:37:29 ID:eaA483vXO
>>674
人口が増えないのは駅の属性のせいじゃないかね?
ほとんどの駅の属性が工業系かビル系とか。

俺は上級マップで120万前後で停滞してた時、いろいろ試行錯誤してみたが
工業駅二つを住宅駅に変えたら一気に220万まで増えた。

676 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 21:47:28 ID:TfJVfh2p0
>>675
駅の属性は
単線が工場ー住宅(雑居)
環状線は両方ともビルー住宅(雑居)の交互

677 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/14(月) 22:00:19 ID:9ZcYrfUeO
初級マップ五年目70万前後うろうろだたが、低層ビル コンビニ レストラン スーパー 遊戯場をマップから全廃除で一晩放置したら五ヶ月で90万近く伸びてた。

ある程度駅周辺が栄えて人口が伸び悩んだら、高層ビル 住宅系 ホテル デパート以外は潰すと効果的みたい。
スペースないと何回も同じ場所に建て替えるから。
しかもピンポイントで、マンション潰すから一気に五万ぐらい減…ちょっと凹んでたorz

あと住宅系駅に全く団地が建たなかったが、ちらほら建ちだした。


678 :676:2008/01/15(火) 12:23:06 ID:a7kNR2rn0
俺も団地の出来ていない住宅駅のみ(3駅)で
低層ビル コンビニ レストラン スーパー 遊戯場を排除してみた・・・

結果
60万人台から50万人台へ・・・orz
1日600人台だったの利用者が200人台へ急降下

今は、利用者減った駅放置で600人まで回復
さらに、工場駅に団地が出来始めたので70万人突破

679 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 16:57:39 ID:VsimOiD1O
     ○
     |
     ○
     |
     ●
○―○―●+●―○―○
     ●
     |
     ○
     |
     ○

●駅ビル○その他駅
この形にすると真ん中の駅ビル周辺にアホみたいに超高層出来た。
縦に重なると超超超高層ビルに見える。

680 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/15(火) 17:00:38 ID:VsimOiD1O
連スマン。
EZの自然ステージの左上の黄色い花近辺って建物出来ないよね?

681 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 19:20:52 ID:L3Bfrd2pO
初級マップ線路敷き直そうと思ってるんだけど悩む‥

なんか良い敷き方ないかな?
あと左上のトンネルの間にある駅はずっと放置でおっけ?!

682 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 22:48:59 ID:SiDhyBc1O
>>681
線路は定期的に変えた方が良いよ。
たまにツボに嵌って人口大爆発するし。

ちなみに駅作っただけで低層出来れば高層ビル群に発展する。アパート出来ればマンション群になる。

一回セーブして駅だけ作って低層やアパートが出来るポイントを探ると良いよ。
線路はその後考えればオーケー。

683 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/16(水) 23:39:45 ID:L3Bfrd2pO
>>682
サンクス

684 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/17(木) 08:22:42 ID:bKQXY+dy0
・駅の建てる場所で建つ物が決まるわけではない
同じ場所で立て替えれば属性(ビル駅、住宅駅等々)が変わる
ただ、環状線や単線の途中駅では属性が変わりにくい

・路線の敷き直しは個人の自由

>>681
駅の数の上限があるので足りるなら放置でもOK
トンネル通過する車両に貨物を入れれば工場要らず
資材置き場は駅から6マス範囲内で乗せ降ろしされる

余分だと思うけど書き込み

685 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/18(金) 15:05:22 ID:zUTOL4QbO
自然で隅々まで発展させたが200万人超えない。
高層ビル群潰して万村建てるしかないのか。


686 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 06:29:46 ID:DoklxpS10
>>685
俺も。
駅の発展範囲が被らないように敷いても
150万がいいところだ。


687 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 11:06:01 ID:lv0bTTtJO
俺は120万ぐらい行ったり来たり。
一晩放置したのに変わってないとかorz

駅の発展範囲って前後左右何マスぐらい?大体5、6マスぐらいかな?!


688 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 15:19:41 ID:xV1a0LTAO
ビル群潰したら250まで一気に増えた。
収支は悪くなった。

689 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/19(土) 16:32:22 ID:ISWbOzbt0
>>687
駅の発展距離は大体6マス(飛び火は除く)

690 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 00:22:53 ID:kqo9Yn4/0
300突破!したは良いが線路や駅の跡がぽっかり空いて見苦しい

691 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/20(日) 00:47:47 ID:O+XxIIl9O
>>689
蟻がd
SB版やってるけど趣味レーション機能ある事、今知った…


692 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/21(月) 04:17:11 ID:4MAUq7F5O
auの上級で、唯一最初からある資材工場の一帯をコンビナート地帯にしようと目論んでせっせと15年頑張ってきたら、ついに火力発電所が2つ…(笑)

これって結構奇跡!?

693 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 15:44:10 ID:8aKEbu4H0
59年目突入と同時に100万人突破
むちゃくちゃな路線なのに・・・

694 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 18:48:54 ID:E66xvIUzO
F902(初級マップ相当)で人口200万を目指したが、12年目で180万まで行って頭打ち。
今17年目だが発展も止まっているようだ。
高層ビル駅も工業駅もない状態が悪かったんだろうか。

695 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/23(水) 19:46:03 ID:nJhf0Er3O
俺はソフ版で初級マップ八年目、一年ぐらい130〜140増えない。

696 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/25(金) 09:30:27 ID:jXAfMFWk0
>>686
ヒント
一時的な被りはむしろ有効


697 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/25(金) 11:41:56 ID:AseNcg/oO
A列車で行こうグローバルは最高だった
夕食後から寝るまでやるのが日課だった
ゲーム音消して深夜ラジオ聞きながらやるのが最高に幸せだったなぁ

698 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 19:33:57 ID:SD8nytweO
冷静に考えて…、
1日の利用者が何万人っているのに、
1時間に1本くらいしか電車が来なくて、
しかも儲かっている。

どんな殿様商売だよって思う。

699 :非通知さん@アプリ起動中:2008/01/31(木) 20:44:37 ID:kdopnWYk0
1年ぶりに復帰しようかな
更新あった?

700 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 16:50:11 ID:+kirDP/E0
>>698
冷静に考えたらきりが無いと思う
たとえば
1マス400m×400m(路線長から換算)なので
駅ホーム一律1.2km
電車の長さ一両400m
「超特急」やまびこで約16km進むのに約2時間

>>699
SB版は特に変化無し(手動シミュがいつの間にか出来なくなっていた程度)

701 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/01(金) 23:42:49 ID:EjGoK1a60
>>699
更新あったならやるかな

702 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/03(日) 01:53:48 ID:PeWH9nejO
初めてバグが出た。
クリスマスマップでやってたが、ビル街に火力発電所と浜辺ができた。

せっかくの育てた箱庭だが、怖いから消したよ…

703 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/08(金) 18:29:04 ID:34XXh6AkO
age233

704 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/11(月) 21:18:41 ID:pKG76Jn/O
ぬるぽあげ

705 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/11(月) 23:21:50 ID:1zbrq+Ei0
オープンブックの斉藤由多加社長が、
あのタワーのDS版について発表。

【DS GBA タワー】The Tower SP&DS ┃12F┃
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202137694/l50


706 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/15(金) 12:05:24 ID:ClAAZ6+40
80年目突破
人口100万〜120万を行ったりきたり

707 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 15:28:02 ID:9w0lyXwR0
ここの過去ログ全部読んだんだけど初級マップ3年やっても18万人をいったりきたりでそれ以上のびません
左上のトンネル区間には超高層ビルディングがたってるのに他がいまいち
どうすれば人口爆発できますかね・・・・
ちなみにトンネル区間にはこまち走らせて荒稼ぎしたりしました

708 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/17(日) 22:48:39 ID:AHpMXbbq0
駅の利用客数を増やす方向で進めていけばいいと思う

思いつく範囲で
・駅を駅ビルへと変える(発展スピードが速くなる)
・駅間の線路を20マス以内に抑える(人が乗りやすくなる)
・安くて速い電車に変える(人が乗りやすくなる)
・駅の属性に注意する(出来れば、ビル駅と住宅駅の交互)

709 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 09:10:01 ID:xRB9zpGZ0
日本縦断やってたら、鳥取県で挫折した。

車両が、キハ40系・キハ110系・719系しかない状態で
人工&生産が(10段階中の)1しかない。
待ち受けで一晩放置しても1日1億しか伸びない。
で、今-26億円。
ルート途中で間違えちゃったのが敗因orz

710 :707:2008/02/18(月) 10:07:25 ID:O2PyrWdE0
>>708
有難う御座います。ちょっと修正してみますね。
ところで駅の属性って田舎の駅 街の駅 駅ビル ってことですよね?

711 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 12:36:12 ID:wEP6UYFD0
>>710
駅の周りに出来る物によって分類したのが駅の属性
属性は路線をつないだ時(駅を建てた時?)に決まり
駅の建て替え(路線の引きなおし?)しない限り変わらない

たとえば(代表的な建物)
工場駅:砂置き場、工場
住宅駅:住宅、学校
ビル駅:低層ビル、中層ビル
雑居駅:遊技場(ビルと住宅の中間みたいな感じ)
観光駅:ペンション、海の家(ランドマークや海岸の近くに駅を作ると発生)

712 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/18(月) 18:16:15 ID:pDVaNI2IO
ホテルが林立するんだが、スーパーみたいに消すべき?

713 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 16:05:53 ID:nJ0YHtCw0
別路線の駅同士が隣接すると良いってほんと

714 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 16:38:53 ID:UPwAndAr0
>>712
個人の自由
俺は遊技場以外放置していたりする
(遊技場出来たら駅も立替していたり・・・)

>>713
別路線や隣接でなくても
駅の発展範囲内に別の駅の建物が建つと共有状態になるのか
利用客が増えることがあります
それをよしとするなら、いいと思いますよ

715 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/19(火) 23:34:41 ID:nJ0YHtCw0
>>714
ご丁寧に有難う。
じゃあ隣接と発展は関係ないんですか?
過去に隣接させると発展するみたいなレスがあったので・・・

716 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/20(水) 08:05:09 ID:aR3xw2Vl0
駅を近づけるほど建物の共有状態になる建物が増える

駅利用者増える

駅周辺発展

なので発展スピードはあがると思いますよ
発展範囲がかぶる分狭い発展になるでしょうけど・・・

717 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/20(水) 17:26:04 ID:DnC51h1I0
うまくやれば人口爆発も夢じゃないぜ

マンションが板チョコやタイル張りの床の如くギッシリならんだりな


718 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/21(木) 01:04:59 ID:cCojZqb30
よーしがんばるぞお〜〜
ちなみに隣接させる場合駅属性は同じがいいですよね?

719 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 10:14:29 ID:ZXAgc9Cp0
6年たってやっと人口50万人。
隣接させて中心部はぎっしり、高層ビルは5本立ってるけど人口増加も緩やかで不安定。
駅属性考えなかったからいけないのかな・・・・・隣接させる場合も同じ駅属性でやったほうがいいんですかね?


720 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/22(金) 13:18:25 ID:axbpLWl7O
>>719
人口が伸びないのは住宅系建物の比率が低いか、未開の土地が多いのでは。
人口に重点を置くならば一時的に利用者は減るが店舗系建物を間引くと効果あり。
空地の方が建物は立ちやすいので花や木なんかも撤去しておいた方がいい。

721 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/23(土) 23:30:59 ID:mFnWPsOvO
少し飽きがきたので、完全無借金にトライ中。
もどかしいが、そこがいいかも。

722 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/26(火) 08:34:55 ID:VVTaoA3S0
90年目突入
人口113万人
この辺りをうろちょろしながら・・・100年目突入しそうな予感

723 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 18:16:02 ID:XRSexg4MO
駅の区間が短い場合と長い場合、それぞれの利点欠点を教えてくだされ

724 :非通知さん@アプリ起動中:2008/02/29(金) 19:27:13 ID:LhX7szoKO
現在、17年目ようやく200万突破!
そろそろこの街で生まれた子供が高校を卒業する頃だな


725 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/01(土) 08:16:28 ID:EdA28csV0
駅の区間が
短い、長い
・1回の乗客が多い、少ない
・発展が早い、遅い
・発展範囲が狭い、広い(範囲がかぶる等)
・カバー範囲が狭い、広い

726 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/01(土) 10:12:49 ID:1u0Y2siY0
携帯版ってEZアプリ版とIアプリ版で決定的に違うこととかありますか?

727 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/01(土) 16:44:45 ID:L4rx1L4yO
>>725
ありがとうございます。
長すぎるとあまり良いこと無いんですね…
発展範囲は駅から何マス目までとかあるんですか?

728 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 08:18:28 ID:PCHRGChe0
>>727
発展範囲は
田舎の駅:3マス
街の駅:6マス
駅ビル:8マス
駅による発展スピードも違うので注意(広い方が早い)

729 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 08:38:20 ID:PCHRGChe0
路線長比較データ(100万人越えするまでのおおまかな年数)
基本データ
自然、最寄駅間全12マス、単線2本、4駅環状1本、8駅環状1本

路線の長さ
全14マス?(最短)の場合:約20年
(亘の字の日を回に変えた様な路線配置)
単線約50マス、8駅環状約45マス、4駅環状約20マスの場合:約60年
(駅から出た全ての路線を出来るだけ中心に集めてみた)

730 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/02(日) 15:56:10 ID:dYXdi6OCO
>>728
なるほど。
田舎の駅は建てない方が良さそうですね

731 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 01:47:39 ID:98RcVaLdO
まれに街の駅から7マスとか駅ビルから9マスの場所になんか立つこともあるみたい。
基本的には>>728の考え方でいいけど。

732 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 19:28:56 ID:c+Y+/CyKO
何も繋げてない駅の周りって畑とビニールハウスと水田しかできないんですか…

733 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/03(月) 20:39:24 ID:WXrf7PbG0
何もつなげていない駅を16個作って放置したら
人口1000人ぐらいになったよ(10年ぐらい放置で)

734 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/04(火) 22:26:41 ID:wM1d1K1BO
高層ビル4棟が赤と青の屋根の住宅に変わっちゃったんだけどそれって良いこと?

735 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/08(土) 20:12:50 ID:rE9xKX020
100年目突入〜
133万人

736 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/10(月) 10:13:07 ID:rfqkJ8J80
クリスマスマップっていつまで配信されるのかな。
あと雪テクスチャも。
もう3月中旬にさしかかるわけだが…

737 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/10(月) 13:48:45 ID:QAf9bddnO
9年4ヶ月飛行場100万人越パピコ

738 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/13(木) 15:56:21 ID:F3Gh38+w0
球団立てたらもうやることねえ
飽きた

739 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/14(金) 21:08:53 ID:V/5Cu+q/O
同じ属性の駅って数の上限あったりする?
住宅3、工場2、ビル2、残り雑居という環境なのだが、
かれこれ20年どれだけ建て替えや線路引き直しをしても雑居しか建たない。

740 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/14(金) 22:08:27 ID:RVi3XZuL0
>>739
その土地に現存している建物の影響もありそうな気がする。

741 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 00:03:43 ID:ONSqk/Dr0
ソフトバンクのA列車で行こうVやってます。
列車の運賃、コスト、定員がイマイチわかりません。
定員は一両当たり?全車両合計?
運賃が駅1区間1人あたりの額?
コストは走行距離あたりの額?

なんか特急ばっかり使って通勤とか出番無いんだけどこういうゲームでOK?
質問ばかりですいませんが、教えてください。

742 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/16(日) 08:23:27 ID:3K1QsZdjO
>>741
列車の運賃は2マス1人当り
定員は1編成の座れる人数
コストは空荷状態での1マス(?)当りの額

補足
最大乗車人数は定員の2倍
コストは客が増える度に増える(確かコストの14〜5%ぐらい)
1区間払えばどこまでも乗ってもOKという会社方針

どの列車を使うかは自由

743 :741:2008/03/16(日) 19:50:13 ID:b0fDdckU0
>>742
ありがとう。
コストと運賃をどう判断すれば良いか困ってたので助かった。


744 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/24(月) 09:07:17 ID:h4FZaJRzO
IDがJR記念

745 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/26(水) 00:47:00 ID:iIVoxh2zO
あげ

746 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/26(水) 13:26:32 ID:uW5frkhpO
こんなスレあったのか
前に興味あってDLしたけど、何したらいいのか分からなくて投げちゃったよ

747 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/26(水) 14:47:32 ID:lU7kVYm9O
ある程度育った後の車両構成ってどうしたらいいのでしょう?
近郊と通勤の使い分けや、超特急は特急と併用すべきかなどが今一つ判りません。
マップは工業で駅間はあまり離してないつもりです。

748 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/26(水) 16:46:04 ID:ArA14Fy8O
>>747
お好きな様にとしか…

通勤:金より町発展優先
特急:町発展より金
という感覚で使っている

749 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/28(金) 15:36:17 ID:+BwyFwti0
乗り換え駅って作れるの?

750 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/28(金) 15:56:52 ID:gsboUnGV0
>>749
折り返し設定すればおk

751 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/28(金) 17:25:26 ID:+BwyFwti0
>>750
ん?それはどういう意味?
交差する線路に一つ大きい駅が作れるのかなって思ったんだけど
無理なら近くに二つ駅作るしかないかなぁ
そもそもメリットあるのか分からんけど

752 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/28(金) 20:23:00 ID:FKKW0utMO
なんか思い通りの構図にならなくてムカつくんだけど…
やり直しか

753 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/30(日) 22:46:18 ID:exnJ/XZRO
利用者0の区間があるんだが、こういう時は列車走らせなくていいんだよね?

754 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/31(月) 08:05:14 ID:/l0yzzGD0
お好きなように

755 :非通知さん@アプリ起動中:2008/03/31(月) 23:24:05 ID:CF4NxsJGO
利用者0でも一応停車にしてるなオレは。意味ないかも知れんが過疎な町ほど不便を解消してあげたいwww

756 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/01(火) 01:18:34 ID:IODGQ6oC0
車両売却すると乗客も売却してるんだよな

757 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/01(火) 19:11:14 ID:5KAswLTgO
だがしかしそれでも人口は減らない件
売った時点で駅じゃない場所でも放り出してるんじゃね?w

758 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/01(火) 23:11:44 ID:hE1sVOhKO
それは酷いw
バスもタクシーも走ってないのに

759 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 02:26:02 ID:IbQfw+N8O
駅員「御乗車ありがとうございま〜す。あげま〜す。」

760 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/03(木) 03:20:25 ID:tYBoRTrU0
昔の特急走らせたいなあ

761 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 03:21:14 ID:TaK2DYSBO
金が100億で止まったんだがこれが上限?

762 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 11:23:32 ID:cvkoUkWEO
球団誘致不可能

冗談はさておき
100兆が限度みたいだね

763 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 11:29:41 ID:cvkoUkWEO
一桁多かった…
10兆だった

お金100億…
確か、DoCoMo版の1日の借金の上限だったような気がした

764 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 12:44:44 ID:TaK2DYSBO
>>763
ゴメン、経営情報見たら増えてたよ
億単位になったら以下の単位は表示されないんだね
早く球団誘致したいな
いつになることやら…

765 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/04(金) 18:52:10 ID:4pvYRtaWO
雑居をビル街にしたいときは、まわりの建物を撤去しなきゃ駄目なの?

766 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/05(土) 16:34:53 ID:QTHrMHaw0
わかりづらい場合もあるけど
撤去しなくてもOK

767 :765:2008/04/05(土) 18:53:12 ID:7RTBL9URO
>>766
ありがとう!

768 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/05(土) 19:01:41 ID:+l4yxcCN0
ビル街なのに土砂置場がまた出来たorz

769 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/07(月) 08:11:38 ID:WzEuSmvz0
路線ごと建て替えた方が変わりやすいよ

770 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/07(月) 23:55:20 ID:nS6FnIepO
今気付いた
学校が工場に変わってるー
工場イラネ

771 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 08:21:47 ID:TQF60tFG0
リゾートホテルができた
変なシマシマ模様

772 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 15:37:27 ID:pPlVAD2PO
>>771それなかなかレアっぽくね?
関東遊覧パックで車両購入したんだけど、アプリLoadしてから始めたのに車両一覧にないのはナゼなんだぜ?
今月の開発車両使いきったから来月に反映されるのかな?

773 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 18:12:39 ID:TQF60tFG0
参考までに、
リゾートホテルは海の家2種類→民宿2種類の次に出来た。
上級マップの海岸沿い(スタジアム付近)、13年目ぐらいに
今まで田舎の駅だったのを街の駅に変えた直後だった。

774 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 19:24:07 ID:ssKqeHW60
>>4
はつはりって何だよw

775 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 23:18:59 ID:pPlVAD2PO
資材置き場を作っとけば勝手にビル建ったり街は発展する?イマイチまだやり込み方が解らん。。
あと、工場って何のために建設するの?

776 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/08(火) 23:45:55 ID:pPlVAD2PO
もう一つ質問なんだけど、『今月生産出来る車両』って来月になったら車種変わっちゃう?今4月でSLみたいなカッコイイの生産出来るらしいんだけど、高くてお金が。。
しかももう4月27日でぎりぎり月末なんだよねもし変わっちゃうなら借金するしか。。

777 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 01:37:40 ID:ZiUw6dmvO
>>776
月初めにリロードすればおk

778 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 03:00:37 ID:pth9QUQLO
>>777詳しく教えてちようだい

779 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 08:02:00 ID:I/SSjBn70
>>775
資材が無ければ
発展どころか駅や線路も作れない

(資材)工場を作るのは
外部からの資材搬入が無い時
資材がもっと欲しい時

780 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 08:37:01 ID:mrHowa1x0
>775
 A駅          B駅
┌─┐         ┌─┐
└─┴─────┴─┘
工場           資材置き場


A駅は資材を「積む」に設定
B駅は資材を「降ろす」に設定。

この状態でA〜B間に貨物を走らせると
A駅で造られた資材がB駅付近にもたまり、
結果B駅周辺も発展しやすくなる。

781 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 18:14:07 ID:ZiUw6dmvO
>>778
月が変わると開発出来る車両が変わる
が、リロードすれば別の車両に変えられる
だから月終わりにセーブして、新しい月に入ったら開発車両確認、希望のじゃなければまたやり直し

782 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 19:42:03 ID:ovlK9Ma70
>>780
その場合、A駅は工場の資材を直接使って発展してくれるの?

783 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 21:40:09 ID:pth9QUQLO
>>779
>>780
>>781
サンキューです♪このゲームまだ新参なんだけど、シムと違う街作りがめちゃくちゃおもろい。
ただまだ少し要領解らなくてww

ちなみに>>782の質問、自分も聞きたいッスm(__)m

784 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 22:35:01 ID:I/SSjBn70
上の図A駅は
工場の敷地内の資材を勝手に使って発展するよ

マップ内に資材があれば駅、路線、町の発展は可能
ただ、駅と資材の距離が遠くなればなるほど発展は遅くなる
ついでに、列車の数に上限があるので駅1つに工場1つという手もある

785 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/09(水) 22:45:41 ID:pth9QUQLO
>>784ウォーありがとう早速資材貯めまくります♪

786 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 01:36:32 ID:rgpfgB1s0
>>2のまとめを見ると、初代より携帯のほうが車両が増えてるんだが
これはどういうこと?
マリンライナーとか普通に登場するの?条件とかなしに

787 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 09:03:30 ID:m1i6U8o90
条件
列車パック購入

多分、見落としor列車パック出終わる前に編集終了だと思う

788 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 11:36:14 ID:XxPeRLHmO
列車パック購入した車両って普通に毎月開発出来る車両となんか区別されてる?
関東遊覧パック購入したんだけど、どれが遊覧車両なのか解らなくて。。

789 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 12:21:09 ID:LVjeRDQj0
全国のマップや列車パック購入する時って買う前にどんなものか確認出来る?
見れないままダウンロードしなきゃいけない感じがするんだが


790 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 13:19:13 ID:XxPeRLHmO
自分が関東遊覧パック買った時は確認出来なかったよ。それだけにどれが遊覧パック車両なのか解らないwww

791 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 13:24:55 ID:m1i6U8o90
車両パックごとの区別は無い
マップも車両も無理(だった様な・・・)

792 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/10(木) 13:36:57 ID:XxPeRLHmO
>>791A列車2がもしでたらその辺は改善してほしいな。
あと、赤い色した屋根の工場がポコポコ建ったりするんだけど、これは何の工場?

793 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/11(金) 07:52:25 ID:e2OfQsAh0
>>792
ただの工場
低層ビルとか住宅とかと一緒

794 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/11(金) 11:27:41 ID:Dd8d0yBc0
既存の建物を壊してそこに別の建物を建てることは気にいらない
樹木が既存の建物を喰ってしまうのも気にいらない

795 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/11(金) 11:57:53 ID:Hjm68JvgO
低層ビル壊してコンビニができた時は『この地主どんだけネジ揺るんでんでよ』とか思ってワロタw
なにげにサウンドのBGM5は微妙な哀愁さがあってお気に入りなオレww

796 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/11(金) 15:58:20 ID:WgQf26I1O
テナント募集の張り紙をいつまでも張っていたんでしょ

797 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/11(金) 23:20:25 ID:liAk1r81O
別荘って潰しても損は無いです?
人口増減には関係ないのかな

798 :非通知さん@アプリ起動中:2008/04/16(水) 18:05:27 ID:106RvkSSO
これってなにげに最初に銀行で最大まで借り入れして、全部駅ビルにすれば人口&資金も育ちが良いと思わね?
個人的にはA列車好きなんで、『そんな簡単にはいかねぇよムリ』って答えを期待するけど。


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